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Danse de l'épée sous l'ombre du tonnerre au clair de lune

Moonlit Thunder Shadow Sword Dance

Danse de l'épée sous l'ombre du tonnerre au clair de lune — découvrez cette création avec MiniMax H3 sur OpenZhenZhen, son prompt original et un exemple de génération à réutiliser.

Danse de l'épée sous l'ombre du tonnerre au clair de lune — AI video creation
Danse de l'épée sous l'ombre du tonnerre au clair de lune

Prompt

Prompt chinois

20秒,16:9,超写实真人电影风格的夜间剑斗,配好莱坞级视觉特效。使用所提供的身份参考图,仅用于成年女剑士的脸部、发型、身份与身材比例;她始终穿象牙色战术夹克、深灰色工装裤、战斗靴和护腕,使用一把抛光钢剑,服装与武器保持一致。场景为夜晚废弃海岸堡垒庭院:潮湿反光石地、积水、残破拱门、壁灯、月光、远处海面和小雨。五名虚构的蒙面袭击者。不得瞬移,所有高速移动都必须是实体动作。白色电弧、细小火花、半透明残影、真实雨滴、尘土、水花、倒影和运动模糊都要克制并融入环境。镜头采用低机位跟拍、近距离追逐、横向移动、受控环绕、甩镜和特写;感知慢动作时平滑,正常速度时激烈。0–3秒:从混战中开始,两名袭击者从相反方向攻击;她格挡并带偏一把刀,滑身躲过另一击,精准反击,第三名袭击者逼近。3–6秒:她以纯粹的身体爆发速度穿过湿庭院,拖出明亮白色电光轨迹,袭击者合围。6–9秒:时间感骤然变慢,雨滴和碎屑几乎静止;她从袭击者之间从容走过,电流微弱地沿剑身流动。9–12秒:时间恢复,她击飞一件武器,以实体高速闪避,留下短暂残影,随后跑入狭窄石廊,三名袭击者紧追。12–15秒:她跃过石阶边缘,躲过斩击,将一把刀偏转撞上墙面,再次加速穿过走廊。15–17秒:时间再次变慢,悬停的雨幕包围她;她用带细白电光的剑精准迎击来刃,只产生小范围放电,不爆炸。17–19秒:时间恢复,她化解两次同时攻击,下潜、转身、踢退一名袭击者,以短暂残影和电弧高速穿越庭院。19–20秒:她在面向海洋的拱门下停步,举剑,一道细电弧触及湿地,随后放下剑,朝海边出口平静走去,最后火花消散。真实人体、剑刃物理、碰撞、灯光和特效融合。不要血腥、巨大光环、武器复制、身份漂移、换装、多余肢体、卡通或CGI外观,也不要静止镜头。

Prompt anglais

20-second, 16:9 ultra-photorealistic live-action cinematic sword fight with Hollywood-level VFX. Use the supplied identity reference image for the adult female fighter’s face, hairstyle, identity, and proportions only; keep her ivory tactical jacket, charcoal utility trousers, combat boots, wrist wraps, and one polished-steel sword consistent. Set in an abandoned coastal fortress courtyard at night: wet reflective stone, puddles, broken arches, lanterns, moonlight, ocean beyond, light rain. Five fictional masked attackers. No teleportation: all speed is physical. Restrained white electrical arcs, subtle sparks, translucent motion afterimages, realistic rain, dust, water splashes, reflections, and motion blur. Dynamic low tracking, close pursuit, lateral moves, controlled orbits, whip-pans, and extreme close-ups; smooth during slow-motion perception and aggressive at normal speed. 0–3s: Start mid-fight as two attackers strike from opposite sides; she blocks and redirects one blade, slides beneath the other, and counters precisely while a third closes in. 3–6s: She bursts across the wet courtyard with a bright white electrical trail as attackers converge. 6–9s: Time perception slows; rain and debris nearly freeze while she calmly walks between attackers, electricity faintly traveling along her sword. 9–12s: Time snaps back. She knocks away a weapon, dodges a physical speed burst, leaves a brief afterimage, and runs into a narrow stone passage pursued by three attackers. 12–15s: She vaults a ledge, dodges strikes, deflects a blade into the wall, then accelerates through the corridor. 15–17s: Time slows again; hanging rain surrounds her as she meets an incoming blade with a thin white electrical glow and a small discharge, no explosion. 17–19s: Time resumes; she redirects two attacks, ducks, pivots, kicks one attacker back, and streaks across the courtyard with brief afterimages and arcs. 19–20s: She stops beneath the ocean-facing gate, raises the sword as one thin arc touches the wet ground, then lowers it and walks toward the sea; the final spark fades. Realistic anatomy, sword physics, impacts, lighting, and integrated VFX. No gore, giant aura, duplicated weapons, identity drift, outfit changes, extra limbs, cartoon or CGI appearance, or static camera.

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