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Champ de bataille aux armures brisées : l'arrivée du dragon
Shattered Armor Battlefield: Dragon Descends
Champ de bataille aux armures brisées : l'arrivée du dragon — découvrez cette création avec MiniMax H3 sur OpenZhenZhen, son prompt original et un exemple de génération à réutiliser.

Prompt
Prompt chinois
制作一段20秒、16:9画幅的奇幻游戏预告片电影化片段。开场是战士眼睛的极近特写,虹膜中倒映着混乱的战场。镜头向后穿过破碎的头盔面罩,展现宏大的奇幻战争场面;随后切换为高空横移的起重机镜头,俯瞰交战军队、飘散粒子、魔法咒语与激烈战斗。镜头沿侧面跟随身披铠甲的英雄向前冲锋,捕捉有力的挥剑动作,并使用受控的运动模糊。随着巨龙从空中俯冲掠过,在战场上投下巨大且移动的阴影,画面进入戏剧性的慢动作高潮。结尾伴随恢弘的管弦乐高潮,淡入低调的通用游戏风格界面元素。保持连贯的电影光影、细致的铠甲与环境、宏大的尺度、清晰易读的动作、流畅的镜头运动,以及高端游戏预告片般的精致视觉效果。不要出现可读的品牌名称、标志、署名或受版权保护的界面元素。
Prompt anglais
Create a 20-second cinematic fantasy game-trailer sequence in a 16:9 aspect ratio. Open with an extreme close-up of a warrior’s eye reflecting a chaotic battlefield. Pull the camera backward through a shattered helmet visor to reveal a vast fantasy war, then transition into a sweeping crane shot above clashing armies with drifting particles, magical spells, and dynamic combat. Follow the armored hero charging forward in a side-tracking shot, capturing impactful sword strikes with controlled motion blur. Build to a dramatic slow-motion beat as a dragon swoops overhead and casts a huge moving shadow across the battlefield. End with subtle generic game-style UI elements fading in alongside a triumphant orchestral crescendo. Maintain coherent cinematic lighting, detailed armor and environments, strong scale, readable action, smooth camera movement, and polished high-end game-trailer visuals. Do not include readable brand names, logos, credits, or copyrighted interface elements.
Thèmes et styles
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