Galerie de prompts IA OpenZhenZhen · Claude Opus 5.5 · video
Scène 3D du sanctuaire d'Itsukushima
Itsukushima Shrine 3D Scene
Scène 3D du sanctuaire d'Itsukushima — découvrez cette création avec Claude Opus 5.5 sur OpenZhenZhen, son prompt original et un exemple de génération à réutiliser.

Prompt
Prompt chinois
【題材:嚴島神社】のCADデータと、それを元にしたBlender動画を作って。 ■ CADデータ - 嚴島神社をイメージした配置図・平面図・立面図をDXFで作図(単位mm、表題欄つき) (配置図 1:600/社殿群平面図 1:300/本社南面と大鳥居の立面図 1:200、A2 3枚) - 3Dモデル(OBJ/STL/3D DXF)は不要 ■ 動画(Blender 4.2、1920×1080、24fps、約20秒) 1. 冒頭:和紙の巻物が上から広がり、墨で描かれた配置図が現れる(題字「嚴島神社之圖」・落款つき) 2. 図面の線が墨のワイヤーフレームとして立体に立ち上がる 3. 床と杭→柱→壁と格子→屋根(檜皮葺・朱の垂木)→高欄・灯籠の順に肉付けされ、線は実体に吸収されて消える 4. 完成したら巻物が消え、干潟に潮が満ちて社殿と大鳥居が海に浮かぶ。背後に弥山、夕日の空 5. 最後にタイトル「嚴島神社」(縦書き、副題「安芸の宮島」) 6. 本編のあと、添付ロゴのエンドカード ■ カメラ - 肉付けの間は拝殿・本殿に寄る - 潮が満ちるところで、大鳥居越しの引きの全景へ ■ 描写(リアル寄り) - 樹木は枝ぶりと葉の1枚1枚が見える作りに。弥山の森は常緑樹を多めに密に並べ、霞をかける - 空は物理的な空。時間帯は夕方(西北西の低い夕日) - 海面の映り込み、干潟の起伏 - 建物は朱塗りの柱・白漆喰の壁・朱の格子・檜皮葺の屋根・垂木まで - 大鳥居は両部鳥居(主柱2本+稚児柱4本、反りのある笠木、黒い上端、扁額) - テクスチャはプロシージャルで - 外観の参考画像:なし(一般的な外観のイメージで作る) ■ 音 - 外部素材なしでPython合成。雅楽風のBGM(笙・篳篥・龍笛・太鼓)+効果音(潮騒・カモメ・神楽鈴) - ロゴのエンドカードにも音をつける - 冒頭は1秒カットしてテンポよく ■ PCの負荷 - 最初から軽い設定で描く(見た目が変わらない範囲でサンプル数を下げる) - 低い優先度で、Blenderは1本ずつ。30コマごとに冷ましながら進める - 本番レンダリングの前に、かかる時間を教えて ■ 進め方 - テスト静止画を確認してから本番レンダリング - 完成したらMP4で送って
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