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Rendu de côte au crépuscule en low-poly, style Maya 4.0
Low-poly twilight coast render with a Maya 4.0-era look
Rendu de côte au crépuscule en low-poly, style Maya 4.0 — découvrez cette création avec gpt-image-2.5 sur OpenZhenZhen, son prompt original et un exemple de génération à réutiliser.

Prompt
Prompt chinois
渲染一幅暮色中矗立在岩岸上的孤独灯塔的风格化3D场景,呈现怀旧的2000年代初期 Maya 4.0时代CGI视觉观感。物体使用清晰可读的低多边形切面几何,轮廓简洁,并铺设刻意采用低分辨率的漫反射纹理;纹理块面应柔和且带有摄影质感,不要像素化。远处物体逐渐简化,并使用越来越明显的距离雾,让背景自然淡入朦胧雾气。前景灯塔、岩石和近处水面保持清楚可辨,远方悬崖与地平线形体则更简化、色彩更克制。避免像素艺术、体素方块、网格化构造和现代光亮写实风格。采用克制的暮色配色、柔和环境光和具有明确远近层次的舒展构图。Maya 4.0仅作为视觉时代参考,不要求实际使用特定软件流程。不要人物、文字、标志或水印。
Prompt anglais
Render a stylized 3D scene of a solitary lighthouse above a rocky coast at twilight with a nostalgic early-2000s Maya 4.0-era CGI aesthetic. Build objects from clean faceted low-polygon geometry with readable silhouettes and simple, deliberately low-resolution diffuse textures; keep the texture blocks soft and photographic rather than pixelated. Use simplified shapes and progressively stronger atmospheric fog for distant objects so the far background gently dissolves into haze. The foreground lighthouse, rocks, and nearest water should remain clearly legible, while distant cliffs and horizon forms become simpler and more muted. Avoid pixel art, voxel cubes, grid-like construction, and modern glossy photorealism. Use restrained twilight colors, gentle ambient light, and a composed wide scene with clear near-to-far depth. Treat Maya 4.0 as a visual reference only, not a requirement for a particular software pipeline. No people, text, logos, or watermark.
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