OpenZhenZhen AI プロンプトギャラリー · MiniMax H3 · video

氷の峡谷の大蛇の戦い

Battle of the Giant Serpent in the Ice Canyon

「氷の峡谷の大蛇の戦い」は MiniMax H3 を使用した作品です。OpenZhenZhen で元のプロンプトと生成例を確認し、創作の参考にできます。

氷の峡谷の大蛇の戦い — AI video creation
氷の峡谷の大蛇の戦い

プロンプト

中国語プロンプト

制作一段15秒、16:9的电影感真人奇幻动作场景。0–1秒:高角度远景展现冰封、嶙峋的峡谷,暴风云笼罩天空;巨大的锈蚀沉船嵌在冰壁中,峡谷中央裂开一道深渊。1–2秒:第一人称视角;覆着霜的双手在龟裂的蓝冰上挣扎前行,几只人形冰怪穿过蓝色雾气向镜头冲来。2–4秒:第一人称角色挥动发光的冰覆双臂,击打冲来的冰怪;怪物受击后碎成雪尘,背景中可见废弃的橙色船体。4–7秒:镜头以富有动感的第一人称视角穿过怪物群;角色推开一只冰怪,更多冰怪仍在冰原上蜂拥而来。7–8秒:一大团冰雪轰然炸开,巨型冰蛇的头部和长颈从残骸中升起。8–10秒:角色伸手抓住冰蛇棱角分明、半透明的脖颈;它弓起身躯,映衬在暴风云下。10–12秒:冰蛇朝镜头张口咆哮;角色双手亮起蓝色电光,能量在两掌之间汇聚成明亮光球。12–14秒:能量光束轰入冰蛇张开的口中;白蓝色强光和电弧照亮怪物与峡谷。14–15秒:极高角度航拍镜头迅速拉远,展现蓝色圆形冲击波席卷冰原,清除怪物与碎片。全程保持第一人称视角、冰蓝色调、戏剧化风暴光效,以及迅疾连贯的动作。

英語プロンプト

Create a 15-second cinematic live-action fantasy action sequence in 16:9. 0–1s: High-angle wide shot of a frozen, jagged canyon beneath a turbulent storm sky, with massive rusted shipwrecks embedded in the ice walls and a deep central chasm. 1–2s: First-person view; frost-covered hands scramble across cracked blue ice as humanoid ice creatures sprint toward the camera through blue mist. 2–4s: The first-person character strikes the charging creatures with glowing, ice-covered arms; monsters shatter into snowy dust on impact, with derelict orange ship hulls behind them. 4–7s: Kinetic first-person tracking through the crowd; the character shoves an ice creature aside as more swarm across the frozen ground. 7–8s: A huge mound of snow and ice erupts; the head and long neck of a colossal ice serpent rise from the wreckage. 8–10s: The character reaches out and grips the serpent’s jagged, translucent neck as it arches against the storm clouds. 10–12s: The serpent roars toward the camera; the character’s hands glow with blue electrical energy, gathering into a bright orb between the palms. 12–14s: The energy blast erupts into the serpent’s open mouth; white-blue light and electrical arcs illuminate the creature and canyon. 14–15s: Extreme high-angle aerial pullback reveals a circular blue shockwave sweeping across the ice field and clearing away the creatures and debris. Keep the first-person perspective, icy blue palette, dramatic storm lighting, and fast, coherent action throughout.

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