OpenZhenZhen AI プロンプトギャラリー · MiniMax H3 · video
砂海の刃闘
Blade Duel in the Sand Sea
「砂海の刃闘」は MiniMax H3 を使用した作品です。OpenZhenZhen で元のプロンプトと生成例を確認し、創作の参考にできます。

プロンプト
中国語プロンプト
15秒、16:9、24帧的电影感真人沙漠决斗,暖色沙漠色调,浅景深,节奏缓慢精准,充满紧张感。0–3秒:大全景展现两名成年披斗篷的战士在风吹沙丘上相隔很远站立,衣摆和沙粒随风移动,拉出长长的影子。3–6秒:两人缓慢绕圈,在沙地上拖步前行,双手靠近隐藏的刀刃;镜头保持稳定,持续压抑的紧张感。6–9秒:突然近距离交锋,其中一人用短刃攻击,另一人以极慢动作险险挡住。9–12秒:短刃快速而克制地连续交锋,步法和格挡高效利落,不做多余动作。12–15秒:一把刀抵在另一人的喉咙处,两人停住并剧烈喘息,在第15秒准确淡出至黑场。全程保持两套不同的斗篷服装不变。加入风声、布料摩擦声、刀刃碰撞声和沉重喘息作为电影音效。
英語プロンプト
15-second cinematic live-action desert duel in 16:9, 24 fps, warm desert tones, shallow depth of field, slow precise tension-heavy combat. 0–3s: Wide shot of two adult cloaked fighters standing far apart on a windswept dune, garments and sand moving in the wind, long shadows. 3–6s: They circle slowly across the sand, feet dragging softly, hands close to concealed blades; keep the camera steady and tension restrained. 6–9s: Sudden close-range clash in brief slow motion as one fighter strikes with a short blade and the other narrowly blocks. 9–12s: Rapid but controlled exchange of short blade movements, efficient footwork and parries, no wasted motion. 12–15s: One blade is held at the other fighter’s throat; both freeze while breathing heavily, then fade to black exactly at 15 seconds. Preserve the two distinct cloaked outfits throughout. Add wind, fabric movement, blade clangs, and deep heavy breathing as cinematic sound effects.
テーマとスタイル
画像・動画プロンプトをもっと見る · 画像を生成 · 動画を生成 · AI キャンバスで作成
関連作品
- ベトナムの熱帯雨林のSF戦場
「ベトナムの熱帯雨林のSF戦場」は MiniMax H3 を使用した作品です。OpenZhenZhen で元のプロンプトと生成例を確認し、創作の参考にできます。
- 嵐に裂かれた崖の戦士
「嵐に裂かれた崖の戦士」は MiniMax H3 を使用した作品です。OpenZhenZhen で元のプロンプトと生成例を確認し、創作の参考にできます。
- 魔術師の秘儀の光
「魔術師の秘儀の光」は MiniMax H3 を使用した作品です。OpenZhenZhen で元のプロンプトと生成例を確認し、創作の参考にできます。
- 翠金の水晶剣
「翠金の水晶剣」は MiniMax H3 を使用した作品です。OpenZhenZhen で元のプロンプトと生成例を確認し、創作の参考にできます。
- 戦場に残された槍
「戦場に残された槍」は MiniMax H3 を使用した作品です。OpenZhenZhen で元のプロンプトと生成例を確認し、創作の参考にできます。
- 深海の触手大激戦
「深海の触手大激戦」は MiniMax H3 を使用した作品です。OpenZhenZhen で元のプロンプトと生成例を確認し、創作の参考にできます。