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氷原の幻境とリビングの現実
Icefield Illusion and Living Room Reality
「氷原の幻境とリビングの現実」は MiniMax H3 を使用した作品です。OpenZhenZhen で元のプロンプトと生成例を確認し、創作の参考にできます。

プロンプト
中国語プロンプト
制作一个15秒、16:9的电影感真人短片,采用自然胶片色彩和一次无缝匹配剪辑。全程使用所提供的身份参考图来保持成年女性角色的脸部与外观一致;冰原场景保留她的毛皮皮革生存装备,转场后保留她的宽松室内服装。 0:00–0:07:从疾行动作开始。严酷蓝色日光下,狂风卷过冰原。一名穿着破旧毛皮和皮革生存装备的孤身女子,双手握剑,在冰面上后退;一头巨大的北极熊穿过飞扬的粉雪冲来,迅速逼近。手持摄影机以接近视线高度并行跟拍,从广角逐渐推进到中近景;长长的蓝色阴影、可见的呼气、冰面眩光,画面略不稳定但保持真实空间感。 0:07–0:11:镜头不中断推进到特写,北极熊扑来,獠牙和爪子占据画面边缘。一名男人的声音先喊“Karla…”,随后更大声喊“KARLA。”她疲惫地回答:“Off。”回应瞬间,时间进入慢动作:雪粒几乎静止,北极熊悬在扑击中,而她保持正常速度移动。镜头围绕她的脸顺时针缓慢漂移。她放下剑,双手空着抬向太阳穴。冰原中没有头显或任何设备。保持相同的脸部比例、手部高度、头部倾角、镜头距离和旋转漂移,为转场精确对齐。 0:11–0:15:当她的双手经过相同屏幕位置时完成无缝匹配剪辑:冰原变成朴素有人居住的家中室内,构图和顺时针漂移连续保持。此时VR头显首次出现在她眼前。她用一个流畅动作将头显向上拉起,镜头扩展为中景。她站在紧凑客厅里,可见沙发边缘、散落毯子、温暖窗光和微弱游戏光。她放松下来,带着轻微不耐烦说:“What is it。”加入室内环境声、头带拉伸和塑料移动声、轻微脚步声、逐渐消失的游戏音效以及平稳呼吸。动作必须连续,并在15秒整结束。
英語プロンプト
Create a 15-second, 16:9 cinematic live-action sequence with natural film color and one seamless match cut. Use the supplied identity reference image for the adult female character’s face and appearance throughout; keep her survival outfit intact in the wilderness and her relaxed indoor clothing intact after the transition. 0:00–0:07: Begin immediately in motion on a windswept frozen tundra under harsh blue daylight. A solitary woman in worn fur and leather survival gear retreats across the ice while gripping a sword with both hands. A huge polar bear charges through blowing powder snow, rapidly closing the distance. Handheld eye-level camera tracks beside them, moving from a wide view toward a medium close framing; long blue shadows, visible breath, ice glare, unstable but grounded movement. 0:07–0:11: Continue without a cut into a tight close-up as the bear lunges, jaws and claws filling the edge of frame. A man’s voice calls “Karla…” then “KARLA.” She replies tiredly, “Off.” At that response, time slows: snow hangs nearly still and the bear is suspended mid-strike while she moves normally. The camera drifts clockwise around her face. She drops the sword and raises both empty hands to her temples. No headset or device is present in the frozen world. Preserve identical face scale, hand height, head tilt, lens distance, and rotational drift for the transition. 0:11–0:15: Execute the seamless match cut as her hands cross the same screen positions: the tundra becomes a modest, lived-in home interior while framing and clockwise camera drift continue. A VR headset is now over her eyes for the first time. She pulls it upward in one smooth motion, widening to a medium shot. She stands in a compact living room with couch edges, blankets, warm window light, and faint game glow, then relaxes into mild irritation and says, “What is it.” Natural room ambience, strap and plastic movement, soft footstep, fading game sound, and settling breath. Keep the motion physically continuous and end exactly at 15 seconds.
テーマとスタイル
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