OpenZhenZhen AI プロンプトギャラリー · MiniMax H3 · video

山の中の都市

City in the Mountains

「山の中の都市」は MiniMax H3 を使用した作品です。OpenZhenZhen で元のプロンプトと生成例を確認し、創作の参考にできます。

山の中の都市 — AI video creation
山の中の都市

プロンプト

中国語プロンプト

制作一段15秒、16:9画幅的写实电影感地下奇观揭示视频,采用高级史诗写实风格,展现一次连续的探索:同一座巨大山体内部隐藏着城市。0–2秒:暴风云下黑暗封闭的山体全景,冷蓝月光照亮岩壁,没有可见入口。2–4秒:镜头平稳向宏伟的花岗岩山壁推进,岩石细节逐渐放大,悬念增强。4–6秒:穿过破裂的岩缝,真实的碎石、尘土和坠落碎片从镜头旁飘过,黑暗逐渐转为温暖光芒。6–8秒:进入巨大的中空洞穴,看到跨越深邃垂直空间的发光城市:成千上万盏暖灯、多层桥梁、悬空步道、高塔、露台、薄雾和远处活动。8–10秒:在桥梁高度深入城市,掠过栏杆、石材与金属结构、灯笼般的灯光和悬挂通道。10–13秒:镜头后拉并上升,展现完整的地下生态:多个城区、桥梁、水道、雾气、竖井和巨大的洞穴穹顶。13–15秒:以庄严的广角英雄构图定格整座山中城市,呈现鲜活、璀璨、震撼的规模。全程保持建筑、桥梁布局、光线逻辑和前进方向一致。镜头运动须受控:固定广角开场、平滑推进、穿岩转场、广角揭示、桥面跟拍、升降后拉、最终静止定格。禁止手持抖动、随机旋转、混乱运动、现代汽车、宇宙飞船、白昼外景、面部特写、过度全息图、建筑突变、重复揭示、严重模糊或压缩伪影。外部色调为黑曜石黑、花岗岩灰和冷蓝色;内部色调为灯笼金、余烬琥珀和生命青色。使用克制的辉光、体积光、空气颗粒、深度视差、稳定几何和超清8K细节。无需角色。

英語プロンプト

Create a 15-second 16:9 photorealistic cinematic revelation in premium epic realism. Show one continuous discovery of a hidden city inside the same colossal mountain. 0–2s: extreme wide shot of a dark sealed mountain massif beneath storm clouds, cold blue moonlight, no visible opening. 2–4s: smooth forward glide toward the imposing granite face, increasing rock detail and tension. 4–6s: pass through a fractured rock seam; realistic pebbles, dust, and falling fragments drift past as darkness gives way to warm light. 6–8s: emerge into a gigantic hollow cavern containing a luminous city across immense vertical depth, with thousands of warm lights, layered bridges, suspended walkways, towers, terraces, mist, and distant activity. 8–10s: glide deeper at bridge level past railings, stone-and-metal structures, lanterns, and hanging paths. 10–13s: pull back and rise to reveal the full subterranean ecosystem: multiple districts, bridges, water channels, mist, vertical shafts, and a vast cavern dome. 13–15s: hold on a majestic wide hero composition of the entire living city inside the mountain. Maintain consistent architecture, bridge layout, lighting logic, and forward movement throughout. Use controlled cinematic camera motion: locked wide opening, smooth push-in, rock pass-through, broad reveal, bridge tracking, crane rise, and static final hold. No shaky camera, random spins, chaotic motion, modern cars, spacecraft, daylight exterior, face close-ups, excessive holograms, architecture changes, repeated reveals, blur, or compression artifacts. Exterior palette: obsidian black, granite gray, cold blue. Interior palette: lantern gold, ember amber, living cyan. Use restrained bloom, volumetric light, atmospheric particles, deep parallax, stable geometry, ultra-sharp 8K detail. No characters are required.

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