OpenZhenZhen AI プロンプトギャラリー · MiniMax H3 · video

雨巷独行:浪人一閃

Walking Alone in the Rainy Alley: A Ronin's Flash

「雨巷独行:浪人一閃」は MiniMax H3 を使用した作品です。OpenZhenZhen で元のプロンプトと生成例を確認し、創作の参考にできます。

雨巷独行:浪人一閃 — AI video creation
雨巷独行:浪人一閃

プロンプト

中国語プロンプト

制作一段15秒、16:9的高品质现代动画电影短片。场景设在夜晚被雨水浸透的日本小巷。成年男性浪人从头到尾保持外形一致:身形精瘦健壮,肤色苍白而饱经风霜,黑色眼睛锐利,凌乱的黑发束成发髻,湿发散落;身穿破损的黑色和服,腰系深红色绳带,佩带一把陈旧的武士刀。画面以清冷蓝色阴影衬托温暖的纸灯笼,湿润石路映着灯光,薄雾缓缓飘散;人物表情鲜明,轮廓清晰,动作流畅且扎实。不要展示分镜格。 0–2秒:极远景,低机位。浪人化作小小的身影,独自走过灯笼照亮的小巷;镜头缓缓推进,穿过大雨和薄雾。 2–4秒:从浪人肩后望去,三名持械匪徒从雾中现身。切至正面中景:他停下脚步,将手搭在刀柄上,冷冷地注视前方。 4–5秒:手部极近景。他握紧刀柄,露出深红色腰绳;刀刃从鞘中微微滑出,雨珠落在手和刀上。 5–6.5秒:他骤然拔刀,施展居合斩,刀光划出明亮弧线,脚下水花迸溅。一名匪徒的武器被斩断,整个人踉跄后退。 6.5–8.5秒:动态广角镜头中,浪人转身挥出一道克制而利落的环斩。明亮的圆弧刀光伴着一圈水花扫过积水路面。 8.5–10.5秒:低机位的紧凑镜头跟随他与其余匪徒交锋。浪人转身以精准简练的刀法出击,配合短暂的动态模糊和克制的撞击闪光。 10.5–12.5秒:匪徒倒在湿漉漉的小巷中。薄雾渐渐沉静,雨仍在落下;浪人站在倒地者之间,一动不动。 12.5–15秒:浪人独自伫立,刀尖低垂,采用英雄式后三分之四角度。灯笼倒影在石路上摇曳,镜头缓缓拉远,没入雨幕与雾气。 动作连贯清晰,身体运动自然,湿润的衣料与发丝随动作摆动;呈现雨水飞溅和电影感的灯笼倒影。整体氛围幽寂、优雅、忧郁,暴力克制。不要出现血腥细节、文字或标志。

英語プロンプト

Create a 15-second, 16:9 premium modern anime cinematic in a rain-soaked Japanese alley at night. Keep the same adult male ronin consistent throughout: lean and athletic, pale weathered face, intense dark eyes, messy black topknot with loose wet strands, tattered black kimono, crimson waist cord, and weathered katana. Use atmospheric blue shadows, warm glowing paper lanterns, reflective wet stone, drifting mist, expressive faces, crisp silhouettes, and fluid, grounded movement. Do not show storyboard panels. 0–2s: Extreme wide, low-angle view. The ronin walks alone as a small silhouette down the lantern-lit alley; slowly push in through heavy rain and mist. 2–4s: Over his shoulder, three armed bandits emerge from fog. Cut to a medium frontal view as he stops, rests a hand on his katana, and fixes them with a cold stare. 4–5s: Extreme close-up of his hand tightening on the hilt. The crimson cord shows as the blade slides slightly from its sheath; raindrops bead on his hand and weapon. 5–6.5s: He launches a sudden iaijutsu draw, a bright blade arc and a burst of water beneath his feet. One bandit’s weapon breaks as the fighter recoils. 6.5–8.5s: In a dynamic wide shot, the ronin pivots through the attackers in one controlled spinning slash. A luminous circular sword trail and a ring of water sweep across the puddles. 8.5–10.5s: Low, kinetic angles follow the clash with the remaining attackers. The ronin turns and strikes with precise, economical swordwork; use brief motion blur and a restrained impact flash. 10.5–12.5s: The bandits fall across the wet alley. Mist settles while rain continues; the ronin stands still among the fallen figures. 12.5–15s: Heroic rear three-quarter view of the ronin alone, katana lowered. Lantern reflections shimmer across the stones as the camera slowly pulls back into the rain and fog. Keep the action coherent and readable, with natural body mechanics, wet cloth and hair movement, rain splashes, and cinematic lantern reflections. The mood is haunted, elegant, melancholic, and controlled. No graphic gore, no text, no logos.

テーマとスタイル

API モデルを見る

画像・動画プロンプトをもっと見る · 画像を生成 · 動画を生成 · AI キャンバスで作成

  • 嵐の剣士、巨大メカを斬る

    「嵐の剣士、巨大メカを斬る」は MiniMax H3 を使用した作品です。OpenZhenZhen で元のプロンプトと生成例を確認し、創作の参考にできます。

  • ネオン屋上:六連撃と無傷パリィ

    「ネオン屋上:六連撃と無傷パリィ」は MiniMax H3 を使用した作品です。OpenZhenZhen で元のプロンプトと生成例を確認し、創作の参考にできます。

  • 断崖の頂:炎の刀と盾の犬 対 水墨のバナナ猫

    「断崖の頂:炎の刀と盾の犬 対 水墨のバナナ猫」は MiniMax H3 を使用した作品です。OpenZhenZhen で元のプロンプトと生成例を確認し、創作の参考にできます。

  • 千針の炎:都市アリーナ決戦

    「千針の炎:都市アリーナ決戦」は MiniMax H3 を使用した作品です。OpenZhenZhen で元のプロンプトと生成例を確認し、創作の参考にできます。

  • 雨夜のネオン路地の戦術的追跡

    「雨夜のネオン路地の戦術的追跡」は MiniMax H3 を使用した作品です。OpenZhenZhen で元のプロンプトと生成例を確認し、創作の参考にできます。

  • ネオン屋上のカニ侍突破

    「ネオン屋上のカニ侍突破」は MiniMax H3 を使用した作品です。OpenZhenZhen で元のプロンプトと生成例を確認し、創作の参考にできます。