OpenZhenZhen AI プロンプトギャラリー · MiniMax H3 · video

嵐の海の水魔巨神

The Sea Nightmare Titan of the Stormy Seas

「嵐の海の水魔巨神」は MiniMax H3 を使用した作品です。OpenZhenZhen で元のプロンプトと生成例を確認し、創作の参考にできます。

嵐の海の水魔巨神 — AI video creation
嵐の海の水魔巨神

プロンプト

中国語プロンプト

16:9,时长严格为15秒,单一连续电影镜头,不切镜,写实电影质感,8K细节,35毫米胶片纹理,戏剧化风暴光线,镜头以流畅的升降结合跟拍运动。夜晚的黑色海面剧烈翻涌,木制铁甲时代帆船组成的舰队在暴雨云层下航行,甲板点着火把并不断开炮。一个始终保持统一设计的巨型人形蛇状水怪在船群之间升起:身体完全由翻腾的半透明海水构成,没有实体皮肤和人类面孔,持续重组并抛洒水雾泡沫;苍白发光的双眼和分叉的生物荧光青绿色纹路在液态身体内部清晰可见。全程保持同一怪物造型。色彩比例:深黑海面与风暴灰天空,冷青色怪物光芒映照海浪,橙色炮火和燃烧木材作为热色点缀。 0–4秒:两艘战船之间的海面鼓起并爆裂,怪物的头部和肩膀冲天而起,巨大的水墙和泡沫向外撞击,船只索具被冲乱。以低机位广角开始,镜头向上升起,展现怪物压倒性的高度。 4–5秒:三艘战船同时齐射,大炮橙色闪光连续爆发,炮弹拖着轨迹飞向怪物。 5–10秒:进入戏剧性慢动作。炮弹无损穿过怪物的半透明水体,周围的水流形成弧线外溅,青绿色纹路像墨水在水中一样扩散震荡,水滴与泡沫悬停空中,苍白双眼因愤怒而增强。保持真实液体物理和船只摇摆。 10–15秒:恢复全速。怪物发出低沉、被水阻塞般的咆哮,一条巨大的液态手臂横扫最近的战船,将船身和桅杆击碎成水雾、木屑与火焰。镜头拉远至宏大广角,剩余舰队在暴风海面四散,燃烧残骸漂浮在翻涌海浪之间。 禁止可识别的影视系列或角色、禁止动漫或赛璐珞风格、禁止造型漂移、禁止实体人形皮肤、禁止塑料感CG光泽、禁止卡通比例、禁止可读文字或标志;除怪物预期的液态形变外,不得出现几何扭曲。

英語プロンプト

16:9, exactly 15 seconds, one continuous cinematic shot with no cuts, photorealistic 8K detail, 35mm film texture, dramatic storm lighting and fluid crane-to-tracking camera. At night on a violently heaving black ocean, a fleet of wooden ironclad-era sailing warships carries torches and fires cannons beneath dense storm clouds. A consistent colossal humanoid-serpentine monster rises between the ships, made entirely of churning translucent seawater: no solid skin, no human face, constantly reforming spray and foam, with pale glowing eyes and branching bioluminescent teal veins visible through its liquid body. Keep the same creature design throughout. Color balance: deep black ocean and storm-grey sky, cold teal creature glow reflected on waves, hot orange cannon fire and burning timber. 0–4 seconds: The sea bulges and erupts between two warships. The monster’s head and shoulders surge upward, throwing a huge wall of water and foam outward and tangling a ship’s rigging. Begin in a wide low angle and crane upward to reveal its towering scale. 4–5 seconds: Three ships fire a synchronized cannon volley. Orange muzzle flashes strobe as cannonballs streak toward the creature. 5–10 seconds: Dramatic slow motion. Cannonballs pass cleanly through the translucent water body without harming it; water arcs outward around each projectile, teal veins ripple and scatter like ink in water, droplets and foam hang in the air, and the pale eyes intensify with fury. Preserve realistic liquid physics and ship motion. 10–15 seconds: Return to full speed. The monster unleashes a deep water-choked roar and sweeps one massive liquid arm across the nearest warship, smashing hull and masts into spray, splinters, and fire. Pull back to a vast wide view as the remaining fleet scatters across the storm sea and burning wreckage drifts among the waves. No recognizable franchise or characters, no anime or cel-shaded look, no design drift, no solid humanoid flesh, no plastic CGI gloss, no cartoon proportions, no readable text or logos, no warped geometry beyond the creature’s intended liquid form.

テーマとスタイル

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