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ジャカルタの巨竜災変

Jakarta Dragon Cataclysm

「ジャカルタの巨竜災変」は MiniMax H3 を使用した作品です。OpenZhenZhen で元のプロンプトと生成例を確認し、創作の参考にできます。

ジャカルタの巨竜災変 — AI video creation
ジャカルタの巨竜災変

プロンプト

中国語プロンプト

制作一段20秒、16:9的超写实真人巨兽灾难场面,具有IMAX级电影质感。明亮的雅加达白昼中,一条巨龙袭击Bundaran HI–Sudirman城区;巨龙的有角面部、黑灰色鳞片和红色翼膜始终保持一致。保留清晰可辨的Selamat Datang纪念碑、喷泉环岛、道路与天际线。即使烟雾弥漫,画面仍保持明亮白昼。声音仅使用真实灾难音效:龙吼、喷火、振翼、玻璃破碎、钢材扭曲、坍塌碎片、警报、警笛、脚步声和惊慌呼喊;不要音乐。 0–4秒:从巨龙盘踞在喷泉和高楼上方的场景立即开始。以街道高度的广角镜头推进,巨龙向高楼外墙喷出白热核心、橙色边缘的火焰。沿火焰轨迹的窗户接连爆裂,楼层起火,烟雾和热浪扭曲升腾,人群与车辆逃散。 4–7秒:切至贴近地面的快速跟拍镜头,穿过逃窜的车流和行人。燃烧的外墙碎片砸上路面并点燃一辆弃置汽车,冲击使镜头剧烈晃动。巨龙重踏一次,路面开裂,附近汽车随之弹跳。 7–10秒:切至下降的航拍环绕镜头,展现数栋受损燃烧的高楼,以及在城区上空转身的巨龙。巨龙挥翼击中玻璃办公楼,先使框架弯曲,再将外墙撞碎。 10–14秒:进入办公室,使用从员工身后拍摄的手持越肩视角。所有人都背对镜头、面向窗户;部分人举手机拍摄窗外的巨龙。巨翼逼近时,员工俯身躲避并拉同事趴下。巨翼撞穿窗户并撕裂数层楼面。玻璃、桌椅、隔断和天花板碎裂坠落;裸露钢梁与开裂楼板边缘清晰可见。人们护住头部、爬向安全处,摄影机随之踉跄。 14–17秒:切至外部快速环绕镜头,展现办公楼外墙上范围巨大的破口,并保持破坏状态连续一致。巨龙抽回翅膀,纸张被气流卷向室外,喷淋系统随即启动;家具与混凝土碎块受重力坠落。此前出现的火势与烟雾持续可见。 17–20秒:升至陡峭俯拍的航拍视角,展现喷泉环岛、开裂道路、燃烧车辆、逃散人群,以及沿已疏散街道扫射火焰的巨龙。最后以快速倾斜后拉镜头结束:巨龙在受损高楼间展开双翼,周围可见裸露结构、火光、烟柱、警笛和逃生人群。灾难持续至最后一帧;不要摆姿势或淡出。 全程保持巨龙的造型、体型和身体结构一致。破坏逐步累积,并在后续镜头持续保留;按撞击、变形、断裂、碎片坠落、扬尘的顺序呈现。使用硬切或动作匹配剪辑,禁止变形转场。摄影机运动紧迫而专业,主体始终清晰可辨;人物反应符合物理规律。避免汽车漂浮、建筑像橡胶般变形、动作重复、多余肢体、体型变化、游戏感CGI、故障效果、文字和水印。

英語プロンプト

Create a 20-second, 16:9 hyper-realistic live-action giant-monster disaster sequence with an IMAX-scale cinematic look. In bright Jakarta daylight, one colossal dragon with a consistent horned face, black-gray scales, and red wing membranes attacks the Bundaran HI–Sudirman district. Keep the Selamat Datang Monument, fountain roundabout, roads, and skyline recognizable. Maintain clear daylight through the smoke. Use only natural disaster sound effects: dragon roars, fire, wings, breaking glass, twisting steel, collapsing debris, alarms, sirens, footsteps, and panicked shouts; no music. 0–4s: Open immediately on the dragon looming over the fountain and towers. Push in from a wide street-level view as it breathes a white-hot, orange-edged stream of fire across high-rise facades. Windows burst along its path, floors catch fire, smoke and heat distortion rise, and people and cars flee. 4–7s: Cut to a fast, low street tracking shot through fleeing traffic and pedestrians. Burning facade debris strikes the road and ignites an abandoned car; the impact jolts the camera. The dragon stamps once, cracking pavement and making nearby cars bounce. 7–10s: Cut to a descending aerial orbit that reveals several damaged, burning towers and the dragon turning above the district. Its wing strikes a glass office building, bending the frame before the facade breaks apart. 10–14s: Inside the office, use a handheld over-the-shoulder view from behind workers facing the windows. Keep everyone turned away from the camera; some hold phones toward the dragon outside. As the wing approaches, workers drop for cover and pull colleagues down. The wing crashes through the windows, tearing into several floors. Glass, desks, partitions, and ceiling sections break away; exposed beams and cracked floor edges remain visible. People cover their heads and crawl to safety as the camera stumbles. 14–17s: Cut outside to a fast orbit showing the large, persistent wound across the office facade. The dragon pulls its wing free, sending papers outward as sprinklers start; furniture and concrete fall under gravity. Existing fires and smoke remain visible. 17–20s: Rise into a steep overhead aerial view of the fountain roundabout, cracked roads, burning cars, fleeing crowds, and the dragon sweeping fire along an evacuated street. End on a fast banking pullback: the dragon spreads its wings among damaged towers, with exposed structure, fire, smoke, sirens, and people escaping. Destruction remains continuous through the final frame; no pose or fade-out. Keep the same dragon design, scale, and anatomy throughout. Damage accumulates and persists across cuts; show impact, deformation, breakage, falling debris, and dust in that order. Use hard cuts or action matches, never morphing. Keep the subject readable amid urgent, professional camera movement and physically plausible human reactions. Avoid floating cars, rubbery buildings, duplicated actions, extra limbs, scale changes, game-like CGI, glitches, text, and watermarks.

テーマとスタイル

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