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キャンパス鍵探しの記

Campus Key Quest

「キャンパス鍵探しの記」は MiniMax H3 を使用した作品です。OpenZhenZhen で元のプロンプトと生成例を確認し、創作の参考にできます。

キャンパス鍵探しの記 — AI video creation
キャンパス鍵探しの記

プロンプト

中国語プロンプト

制作一段恰好20秒、照片级写实的4K第三人称游戏画面,场景设在明亮工作日早晨的日本高中。使用提供的身份参考图来表现成年女学生的面部与外观,并在全片保持身份一致。她穿白色短袖水手风校服上衣(带藏蓝饰边)、深色百褶裙、白色室内鞋,肩背深蓝色书包;全程保持服装完整。呈现连贯自然的校园寻物任务、可信的动作和日常校园活动。 0–4秒——阳光照进教室,她在课桌下寻找,发现散落的练习纸旁有一把挂着红色钥匙牌的小钥匙。她伸手去拿,纸张掉到地上,她随后捡起钥匙。 4–8秒——她拿着钥匙走过学校走廊,经过窗户、教室门和几名学生。她在一幅大型墙面地图前停下查看路线。一群拿着篮球的学生从旁经过,她等他们走过后继续前行。 8–12秒——她用钥匙试开走廊上的一扇门,开门进入教室。她把钥匙放在课桌上,随后调整肩上的书包。 12–16秒——她走过走廊并爬上楼梯前往上一层,暖阳透过高窗洒入楼梯间。 16–20秒——她回到教室,把钥匙放在桌上并在座位坐定。以安静的教室画面收尾,呈现任务完成的感觉。 旅途中使用自然的第三人称跟拍视角,机位位于她身后并略偏一侧;结尾切换为稳定的教室视角。保持校园布局连贯、人物和钥匙外观一致、动作真实、晨光温暖,并呈现细腻的电影级游戏画面。不要添加额外剪辑、戏剧化动作、夸张反应、字幕、标志或水印。

英語プロンプト

Create exactly 20 seconds of photorealistic 4K third-person gameplay in a Japanese high school on a bright weekday morning. Use the supplied identity reference image for the adult female student’s face and appearance; keep her identity consistent throughout. She wears a white short-sleeve sailor-style school blouse with navy trim, a dark pleated skirt, white indoor shoes, and a dark blue shoulder bag. Keep her outfit intact. Show a grounded, continuous story mission with natural movement and believable school activity. 0–4s — In a sunlit classroom, she searches beneath a desk and notices a small red-tagged key among loose worksheets. She reaches for it; papers spill onto the floor, and she picks up the key. 4–8s — Carrying the key, she walks through the school corridor past windows, classroom doors, and a few students. She pauses at a large wall map to check her way. A group of students carrying basketballs passes by, and she waits before continuing. 8–12s — She tries a hallway door with the key, opens it, and enters the classroom. She sets the key on a desk, then adjusts her shoulder bag. 12–16s — She walks through the corridor and climbs a stairwell toward the upper floor, with warm sunlight falling through tall windows. 16–20s — She returns to the classroom, places the key on a desk, and settles at a seat. End on a calm classroom view with the mission complete. Keep one natural third-person tracking camera behind and slightly beside her during the journey, then use a steady classroom view for the ending. Maintain coherent school layout, consistent character design and key, realistic movement, warm morning light, and detailed cinematic game rendering. No extra cuts, dramatic action, exaggerated reactions, subtitles, logos, or watermarks.

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