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紫のエネルギー 屋上スーパーヒーロー対決

Purple Energy Rooftop Superhero Showdown

「紫のエネルギー 屋上スーパーヒーロー対決」は MiniMax H3 を使用した作品です。OpenZhenZhen で元のプロンプトと生成例を確認し、創作の参考にできます。

紫のエネルギー 屋上スーパーヒーロー対決 — AI video creation
紫のエネルギー 屋上スーパーヒーロー対決

プロンプト

中国語プロンプト

制作一段15秒、16:9画幅的电影级真人超级英雄 rooftop 战斗。场景为明亮的城市屋顶:混凝土墙、楼梯、电线、棕榈树、远处建筑、强烈日光、尘土,并保持真实物理效果。英雄必须与提供的男性身份参考图完全一致:全程保持脸型、眼睛、鼻子、嘴唇、下颌线、肤色、发型、发际线、年龄观感、身体比例和体格;保留贴身蓝白色武术服,不得改变。对手为穿深色战术服的成年男性。采用动态手持电影摄影:快速横向跟拍、快速重新构图、低角度、近距离跟踪、明显运动模糊和旋转镜头。0–3秒:跟拍英雄在屋顶冲向逼近的对手,紫色能量从身体拖曳而出,并展示他开始水平跑墙。3–7秒:镜头旋转跟随跑墙动作,英雄回到屋顶,以快速武术连击和紫色能量爆发迎战对手。7–10秒:推进到紧张特写,紫色能量聚集在双臂周围,英雄表情变得凌厉,随后跃向空中。10–12.5秒:展示他以强力空中下砸落地,屋顶裂开,尘土、碎石和成年对手被冲击波向外掀飞。12.5–15秒:镜头拉宽,尘埃逐渐落下,英雄蹲在龟裂瓦砾中,紫色能量渐渐消退。全程保持身份、解剖结构、光照、比例、镜头方向和真人质感一致。仅加入自然动作音效:风声、脚步、呼啸、撞击、能量 crackle、混凝土断裂和碎石坠落。负面限制:不得身份漂移、换脸、改变面孔、女性英雄、重复身体、多余肢体、重设计服装、改变发型或体型、瞬移、不可能的物理效果、随机剪切、新地点、卡通或动漫风格、塑料皮肤或失控的发光效果。

英語プロンプト

Create a 15-second cinematic live-action superhero sequence in 16:9 on a bright urban rooftop with concrete walls, stairs, utility wires, palm trees, distant buildings, hard sunlight, dust, and realistic physics. The hero must match the supplied male identity reference exactly: preserve his face, eyes, nose, lips, jawline, skin, hairstyle, hairline, age appearance, body proportions, and physique throughout. Keep his fitted blue-and-white martial-arts suit unchanged. Adult male opponents wear dark tactical clothing. Use dynamic handheld cinematography with fast lateral tracking, rapid reframing, low angles, close tracking, strong motion blur, and rotating camera movement. 0–3s: track the hero rushing across the rooftop, purple energy streaming from his body as attackers approach; reveal him launching into a horizontal wall run. 3–7s: follow the rotating wall-running move as he returns to the roof and fights the attackers with fast martial-arts strikes and purple energy bursts. 7–10s: push into an intense close-up as purple energy gathers around both arms and his expression hardens; he launches upward. 10–12.5s: show him descending in a powerful aerial slam, cracking the rooftop and blasting dust, rubble, and adult opponents outward. 12.5–15s: widen as the dust settles, ending on the crouched hero amid cracked rubble with fading purple energy. Maintain consistent anatomy, identity, lighting, scale, camera direction, and realistic live-action texture. Include only natural action sound design: wind, footsteps, whooshes, impacts, energy crackle, concrete fracture, and debris crashes. Negative constraints: no identity drift, face swap, different face, female hero, duplicate bodies, extra limbs, costume redesign, hairstyle or body changes, teleportation, impossible physics, random cuts, new locations, cartoon or anime styling, plastic skin, or uncontrolled glow.

テーマとスタイル

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