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異世界へと走る地下鉄

The Subway Enters Another World

「異世界へと走る地下鉄」は MiniMax H3 を使用した作品です。OpenZhenZhen で元のプロンプトと生成例を確認し、創作の参考にできます。

異世界へと走る地下鉄 — AI video creation
異世界へと走る地下鉄

プロンプト

中国語プロンプト

制作一段20秒、16:9、超写实电影感恐怖视频,全程一镜到底。固定的成年人眼平机位位于拥挤的中国晚高峰地铁车厢内,斜向拍摄车厢:同一扇大型侧窗占据画面左侧大部分区域,右侧始终能看到坐着和站着的乘客。全程保持同一窗框、车厢、机位、镜头和乘客。列车从第一帧到最后一帧都以稳定的正常高速向前行驶,绝不减速、停车或倒退。窗外景物始终从左向右掠过,呈现可信的视差和方向一致的运动模糊。 0–2秒:公寓楼和城市建筑逐渐过渡为混凝土隧道。泛黄墙纸、低矮荧光灯和地毯开始在隧道内部浮现,仿佛不可能存在的建筑正从隧道中生长出来。 2–5秒:窗外展现出广阔的黄色迷宫,重复的柱子、门洞、污渍墙纸和磨旧地毯不断掠过。地面裂缝蔓延,树根开始破土而出。远处一名穿黄色防护服的人影静止注视列车。一只高瘦的黑色怪物突然贴近玻璃,短暂无声地惊吓乘客,随即被列车甩到后方。附近乘客克制地受惊后缩。 5–9秒:粗大的树根和树干掠过,窗外显露出杂草丛生的办公室森林:网格天花板、荧光灯板、棋盘格地面、潮湿地面和茂密树木交错其中。森林逐渐吞没办公室结构。空间仿佛朝一片诡异住宅区上升,但列车速度保持不变。 9–12秒:浓雾笼罩的住宅街道从窗外掠过,街道有房屋、草坪、人行道、邮箱和路灯,头顶却是无尽的办公室荧光灯吊顶。远处一名黄衣人影在路边注视列车。灯光熄灭,房屋消失在黑暗中。 12–15秒:窗外变成无边的黑暗湿草地,看不到天空或地平线,只有零星浅水洼和一座孤零零的游乐场滑梯。一名苍白而令人不安的人形怪物突然朝窗户扑来一次,并短暂拍击玻璃,随即被列车甩在后方。乘客受惊后缩并抓紧扶手,反应真实克制。水势在窗外涌起,一整面翻腾的水墙扫过整扇车窗。 15–20秒:水墙退去后,窗外显露出巨大的瓷砖泳池空间,包含浅色方砖柱、被水淹没的走廊、门洞、台阶、平台和深蓝绿色水域。水势逐渐变得汹涌、暗沉,更多房间不断展开。水面反光映在玻璃和金属扶手上,乘客凝视窗外。结尾时列车仍以相同的稳定速度驶向深邃广阔的水殿,不停车、不淡出、不黑屏。 呈现真实的人物特征、地铁材质、玻璃反射与污迹、荧光灯、潮湿表面、自然运动模糊和克制的胶片颗粒。场景转变必须通过连续的空间变化和快速遮挡整扇车窗来实现,不得剪切或溶解。构图和行进方向始终一致。禁止静止布景、突兀换景、摄影机移动、窗框消失、反向运动、速度变化、传送门、界面元素、霓虹或明显的电子游戏效果。如出现女性角色,她必须以提供的身份参考图为外貌依据,保持服装不变,并明确为成年人。

英語プロンプト

Create a 20-second, 16:9 photorealistic cinematic horror video as one continuous shot. A fixed adult eye-level camera inside a crowded Chinese rush-hour subway looks diagonally along the carriage: the same large side window fills most of the left side, while seated and standing commuters remain visible on the right. Preserve the window frame, carriage, camera position, lens, and passengers throughout. The train travels forward at a steady, normal high speed from the first frame to the last; it never slows, stops, or reverses. Exterior scenery consistently sweeps from left to right with convincing parallax and directional motion blur. 0–2s: Apartment blocks and city structures give way to a concrete tunnel. Yellow wallpaper, low fluorescent lights, and carpet begin appearing within the tunnel as though the impossible architecture is growing through it. 2–5s: The window reveals a vast yellow maze of repeating columns, doorways, stained wallpaper, and worn carpet. Cracks spread across the floor and roots begin to break through. A distant figure in a yellow protective suit watches motionlessly. A tall black creature suddenly appears close against the glass for a brief, silent scare, then streaks away with the train’s motion. Nearby passengers recoil in restrained surprise. 5–9s: Thick roots and tree trunks sweep past, revealing an overgrown office forest with a ceiling grid, fluorescent panels, checkerboard flooring, wet ground, and dense trees. The office structure gradually disappears beneath the forest. The space seems to rise toward a strange neighborhood, without changing the train’s speed. 9–12s: A foggy suburban street with houses, lawns, sidewalks, mailboxes, and streetlights passes beneath an endless office ceiling of fluorescent lights. A distant yellow-suited figure watches from the roadside. Lights fade and the houses vanish into darkness. 12–15s: The window looks out onto a boundless, dark wet lawn with no visible sky or horizon, occasional shallow pools, and a lonely playground slide. A pale, unsettling humanoid suddenly lunges once toward the window and briefly strikes the glass; it is immediately left behind. Passengers flinch and grip the handholds, remaining realistically restrained. Water surges up outside and a turbulent wall of water sweeps across the entire window. 15–20s: The water reveals a huge tiled pool complex with pale square-tiled columns, flooded corridors, doorways, steps, platforms, and deep blue-green water. The water grows rougher and darker as more rooms open into view. Commuters stare at the scene, lit by reflections on the glass and metal fittings. End while the train is still moving at the same steady speed into the immense dark complex; no stop, fade, or black screen. Use realistic human features, subway materials, glass reflections and smudges, fluorescent lighting, damp surfaces, natural motion blur, and restrained film grain. Transitions must emerge through continuous spatial change and fast, full-window occlusions, never cuts or dissolves. Keep the composition and travel direction consistent. No static scenery, sudden scene swaps, camera movement, disappearing window frame, reverse motion, speed changes, portals, UI, neon, or overt video-game effects. Any female character must use the supplied identity reference image for appearance; preserve her clothing and depict her as an adult.

テーマとスタイル

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