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ネオン義肢装備:設定画面からサイバー街へ

Neon Prosthetic Gear: From Config Screen to Cyber Streets

「ネオン義肢装備:設定画面からサイバー街へ」は MiniMax H3 を使用した作品です。OpenZhenZhen で元のプロンプトと生成例を確認し、創作の参考にできます。

ネオン義肢装備:設定画面からサイバー街へ — AI video creation
ネオン義肢装備:設定画面からサイバー街へ

プロンプト

中国語プロンプト

制作一段15秒、16:9比例的动画游戏电影片段,采用风格化3D卡通美术。使用所提供的身份参考图来确定成年女性角色的脸部、发型、体型和整体外观;保持她现有服装完整,不要复制参考图中的服装。0–2秒:高角度俯拍,她坐在鲜艳高饱和的紫色地面上抬头看向镜头。右侧出现游戏菜单:START NEW GAME、CONTINUE(高亮)、SETTINGS、EXIT GAME;左上角有玩家资料面板。光标点击CONTINUE。2–4秒:镜头平滑推近她的右侧机械臂,RIGHT ARM EQUIPMENT面板从右侧滑入,显示PHANTOM GRIP和CHRONOS CLAW。选择CHRONOS CLAW;手指分离,爪状关节锁定,青色指示灯变亮。4–7秒:镜头弧线移动到她左侧,同时显示ARMAMENT CUSTOMIZATION定制网格,包含手部、前臂、肘部和上臂组件。选项快速切换,左侧义肢逐段拆解并重组,露出线路和活塞。7–8.5秒:拉远至中景。CONFIRM CONFIG闪烁,光标点击确认。所有界面板向内收拢消失,她以一膝抬起的放松坐姿稳定下来,并抬起义肢手。8.5–10秒:底部出现LOADING进度条,从0%填充到100%;紫色房间变暗,暖金色光线渗入。10–15秒:她站起时,周围加载出密集的赛博朋克贫民区:雨湿街道、闪烁霓虹招牌、人群、驶过的摩托车、交错的高空电缆,以及延伸至未来高塔的层叠建筑。镜头稳定在她身后的第三人称视角;右上角淡入小地图,左下角淡入生命值和弹药,随后出现任务标记,她迈入街道。保持转场流畅、信息清晰并具有游戏感。

英語プロンプト

Create a 15-second 16:9 animated game cinematic in a stylized 3D cartoon aesthetic. Use the supplied identity reference image for the adult female character’s face, hair, body and overall appearance; keep her clothing intact and do not copy the reference outfit. 0–2s: high-angle view of her seated on a vivid saturated purple floor, looking upward. A game menu on the right reads START NEW GAME, CONTINUE (highlighted), SETTINGS, EXIT GAME; a player profile panel sits top left. A cursor clicks CONTINUE. 2–4s: smoothly push toward her right mechanical arm as a RIGHT ARM EQUIPMENT panel slides in, showing PHANTOM GRIP and CHRONOS CLAW. Select CHRONOS CLAW; fingers separate, claw joints lock into place, and cyan LEDs brighten. 4–7s: arc toward her left side while an ARMAMENT CUSTOMIZATION grid displays hand, forearm, elbow and upper-arm components. Cycle through options as the left prosthetic arm disassembles and rebuilds section by section, with visible wiring and pistons. 7–8.5s: pull back to a medium shot. CONFIRM CONFIG flashes; click it. UI panels collapse and vanish as she relaxes in a seated pose with one knee raised and lifts the prosthetic hand. 8.5–10s: a bottom LOADING bar fills from 0% to 100%; the purple room darkens while warm golden light enters. 10–15s: she stands as a dense cyberpunk slum loads around her: rain-wet streets, flickering neon signs, crowds, motorcycles, tangled overhead cables and stacked buildings leading toward futuristic towers. Settle behind her in third-person view; fade in a minimap at top right, health and ammo at bottom left, and a mission marker as she steps into the street. Keep the transitions smooth, readable and game-like.

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