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盲目の少林僧の寺院の激戦

Blind Shaolin Monk's Temple Battle

「盲目の少林僧の寺院の激戦」は MiniMax H3 を使用した作品です。OpenZhenZhen で元のプロンプトと生成例を確認し、創作の参考にできます。

盲目の少林僧の寺院の激戦 — AI video creation
盲目の少林僧の寺院の激戦

プロンプト

中国語プロンプト

制作一段15秒、16:9的超写实电影级武术片段,场景为晴朗白天的传统日式寺院庭院,包含木结构建筑、佛塔、远山、扬尘和微风。一名成年失明少林僧身穿深色风格化战斗服,双眼被黑色布带蒙住,镇定地站在中央,周围环绕着数个灰色皮肤、面目尖锐的敌对类人生物。使用精准的身体力学、强烈明暗对比、细微体积氛围,以及流畅的镜头运动,包括缓慢推轨、环绕、甩镜和利用撞击遮罩的转场。0-2秒:宽阔建立镜头,蒙眼僧人静立,衣摆随风摆动,生物在尘土飞扬的庭院中盘旋。2-4秒:镜头缓慢推进到他被遮住的双眼和沉着面容,他轻微侧头感知动静。4-6秒:一只生物突然攻击,他精准侧身并借力化解。6-9秒:连续的近景和中景武打镜头,僧人与多个生物交锋,以旋转打击将它们击退,尘土飞扬。9-12秒:戏剧性的慢动作,僧人在空中闪避并反击,突出衣物摆动和身体旋转;生物短暂悬空后被甩飞。12-15秒:镜头快速环绕,僧人以一气呵成的动作穿过剩余对手;生物倒下或被击飞,最后僧人独自以稳固的格斗姿势站在倒地敌人之间。动作激烈但受控,解剖结构真实,空间连续,不出现血腥、画面变形、文字或标志。

英語プロンプト

Create a 15-second, 16:9 ultra-realistic cinematic martial-arts sequence in clear daylight. In a traditional Japanese temple courtyard with wooden buildings, pagodas, distant mountains, drifting dust, and light wind, an adult blind Shaolin monk stands centered in a dark stylized combat outfit, eyes covered by a black cloth blindfold. He remains calm while several hostile humanoid creatures with gray skin and sharp features surround him. Use precise body mechanics, strong contrast lighting, subtle volumetric atmosphere, and fluid camera movement with slow dolly-ins, orbit shots, whip pans, and impact-masked transitions. 0-2s: wide establishing shot, the blindfolded monk stands still as fabric moves in the breeze and creatures circle through the dusty courtyard. 2-4s: slow push-in to his covered eyes and composed face; he subtly tilts his head to sense movement. 4-6s: one creature attacks; he sidesteps and redirects it with controlled precision. 6-9s: continuous close and medium shots of chained martial-arts exchanges against multiple creatures, including spinning strikes that send them backward through dust. 9-12s: dramatic slow motion, the monk dodges in mid-air and counters while cloth and body rotation are emphasized; creatures hang briefly before being thrown away. 12-15s: a rapid orbiting final burst as he flows through the remaining opponents in one continuous sequence; creatures collapse or fly aside, ending with the monk alone in a grounded fighting stance among fallen enemies. Keep the action intense but controlled, with realistic anatomy, coherent spatial continuity, no gore, no visual distortion, and no text or logos.

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