OpenZhenZhen AI プロンプトギャラリー · MiniMax H3 · video

蒸気工場の機械爪決戦

Steam Factory Mechanical Claw Showdown

「蒸気工場の機械爪決戦」は MiniMax H3 を使用した作品です。OpenZhenZhen で元のプロンプトと生成例を確認し、創作の参考にできます。

蒸気工場の機械爪決戦 — AI video creation
蒸気工場の機械爪決戦

プロンプト

中国語プロンプト

制作一段15秒、16:9宽银幕的电影感工业工厂战斗序列。管道喷出浓重蒸汽,链条晃动,火花与高对比度灯光营造氛围。0–2秒:从工厂广角开始,镜头向下倾斜并推进,战斗者从链条上荡下并重重落地,迸发火花;垂直跟随下落,带轻微手持晃动。2–4秒:三个机器人从不同方向逼近,使用混乱感强烈的手持中景。战斗者一记重拳将机器人撞凹在管道上,再以回旋踢将另一机器人踢向悬挂链条,立即跨步旋转,不停顿摆姿势。4–5秒:镜头随动作甩动,短暂停留不足0.3秒,随后瞬间部署双机械爪;不出现张手或能量蓄力动作,机械爪在0.2秒内完成咬合。快速推至手部特写,轻微偏移角度后立即拉回。5–8秒:战斗者冲过大型工业管道,镜头侧向追踪,前景管道和链条快速掠过以增强空间深度。一记横向斩击命中两个机器人并呈现清晰受击反应,紧接向前突刺;清楚表现火花和金属撕裂。8–11秒:甩镜头切换至相连的平台区域,采用手持半环绕镜头。施展快速左斩,身体旋转接肘击或肩撞,再进行反向机械爪击。机器人被猛烈击退,装甲损伤、火花和变形清晰可见。11–13秒:以短距离冲刺重新定位,不是慢跑,使用中近景侧向追踪。以双爪同时攻击和一次对角线终结斩击收尾,将最后一个机器人猛烈击飞。13–15秒:低角度电影感镜头,以正常速度缓慢、细微地推进。最后一个机器人略带戏剧性延迟后在背景倒下。蒸汽在强烈对比光线下升腾,战斗者静止站立并保持准备姿态,双机械爪持续激活。保持连续动势、工厂区域间清晰的空间过渡、可读的冲击效果,不留空档。

英語プロンプト

Create a 15-second cinematic industrial factory combat sequence in 16:9 widescreen. Dense steam vents from pipes, chains sway, sparks and high-contrast lighting fill the atmosphere. 0–2s: Begin with a wide factory view, tilt downward and push in as the combatant swings from a chain and lands heavily, throwing sparks; vertically track the drop with subtle handheld shake. 2–4s: Three robots close in from different directions in a chaotic handheld medium shot. The combatant delivers one heavy punch that dents a robot against a pipe, then one spinning kick that sends another into a hanging chain, immediately stepping and rotating without a pause. 4–5s: Whip-pan with the action, pause for less than 0.3 seconds, then deploy both mechanical claws instantly; no hand-opening or energy-charging motion, with the claws fully locked within 0.2 seconds. Rapidly push to a hand close-up, offset the angle slightly, then pull back. 5–8s: Side-track as the combatant rushes past large industrial pipes, foreground pipes and chains streaking by for depth. One lateral slash hits two robots with clear reactions, followed immediately by a forward thrust; show bright sparks and tearing metal. 8–11s: Whip-pan to a connected platform area, using a handheld semi-orbit camera. Execute a fast left slash, body rotation into an elbow or shoulder strike, then a reverse claw strike. Robots are violently knocked back with visible armor damage, sparks, and deformation. 11–13s: Make a short-distance sprint repositioning, not a jog, in a medium-close side-tracking shot. Finish with a simultaneous double-claw strike and one diagonal finishing slash, brutally launching the last robot backward. 13–15s: Low-angle cinematic shot with a slow, subtle push-in at normal speed. The final robot falls in the background with a slight dramatic delay. Steam rises under stark contrast lighting as the combatant stands still in a ready stance, both mechanical claws remaining activated. Maintain continuous momentum, clear spatial transitions between factory zones, readable impacts, and no idle gaps.

テーマとスタイル

API モデルを見る

画像・動画プロンプトをもっと見る · 画像を生成 · 動画を生成 · AI キャンバスで作成

  • 竹林の侍ロボット

    「竹林の侍ロボット」は MiniMax H3 を使用した作品です。OpenZhenZhen で元のプロンプトと生成例を確認し、創作の参考にできます。

  • 草原の双剣の守護者

    「草原の双剣の守護者」は MiniMax H3 を使用した作品です。OpenZhenZhen で元のプロンプトと生成例を確認し、創作の参考にできます。

  • 紅光降臨:ネオン雨夜

    「紅光降臨:ネオン雨夜」は MiniMax H3 を使用した作品です。OpenZhenZhen で元のプロンプトと生成例を確認し、創作の参考にできます。

  • ロンドンの街角、無表情コメディ対決

    「ロンドンの街角、無表情コメディ対決」は MiniMax H3 を使用した作品です。OpenZhenZhen で元のプロンプトと生成例を確認し、創作の参考にできます。

  • 玉座の前の最後の決闘

    「玉座の前の最後の決闘」は MiniMax H3 を使用した作品です。OpenZhenZhen で元のプロンプトと生成例を確認し、創作の参考にできます。

  • 沼地の夕暮れ:大いなる鉤と羽の刃

    「沼地の夕暮れ:大いなる鉤と羽の刃」は MiniMax H3 を使用した作品です。OpenZhenZhen で元のプロンプトと生成例を確認し、創作の参考にできます。