OpenZhenZhen AI プロンプトギャラリー · MiniMax H3 · video

残り火の闘技場

Arena of Embers

「残り火の闘技場」は MiniMax H3 を使用した作品です。OpenZhenZhen で元のプロンプトと生成例を確認し、創作の参考にできます。

残り火の闘技場 — AI video creation
残り火の闘技場

プロンプト

中国語プロンプト

生成一段15秒、16:9的电影预告片,采用照片级写实的真人IMAX风格,画面以暗琥珀色为主,结合实景火光与明亮的金色光效。营造史诗般的古代战斗张力,并推向凯旋结尾。节奏明快,暗示每分钟140拍的鼓点同步感;配以低沉战鼓、金属打击乐和逐渐高涨的管弦乐铜管。 以九个简洁镜头呈现:1. 黄昏时分,宏伟的古代圆形竞技场矗立在风暴云下,大理石柱上布满发光的金色电路纹路,火把闪烁;镜头从空中推进。2. 从看台视角滑向竞技场地面与成千上万的暗影观众,琥珀色火光映在潮湿的大理石上。3. 镜头缓慢推近锈蚀的铁门,两只琥珀色眼睛从黑暗中浮现,烟雾从栏杆间缭绕而过。4. 镜头跟随一名角斗士进入竞技场;他身穿刻有金色电路纹样的风化青铜甲,举着大理石盾牌,手持短剑。5. 镜头贴地横扫,一头覆有黑曜石装甲的巨型机械狮子冲过竞技场,火焰从口中迸出,身后扬起尘土与火星。6. 动态特写中,盾牌挡住攻击;撞击处火星四溅,护甲上的金色电路纹路骤然发亮。7. 低角度定镜:伤痕累累的角斗士单膝跪地,盾牌破裂;机械狮子在他身后的尘土与火光中盘旋。8. 跟拍角斗士向上挥剑刺穿狮子的下颚;剑刃泛起金光,机械部件以慢动作向外迸散,不出现血腥画面。9. 镜头拉远,一名获胜的角斗士独自站在竞技场中央,高举手臂,金色电路纹路在大理石地面上向外脉动扩散。确保动作清晰连贯、气氛富有戏剧性,并保持角色与机械生物的造型一致。

英語プロンプト

Generate a 15-second, 16:9 cinematic trailer in a photorealistic live-action IMAX style, with a dark amber palette, practical firelight, and luminous gold accents. Build epic ancient-combat tension toward a triumphant ending. Use a brisk, beat-synced rhythm suggestive of 140 BPM, with deep war drums, metallic percussion, and rising orchestral brass. Sequence nine concise shots: (1) At dusk, a vast ancient colosseum with marble columns threaded by glowing gold circuit patterns; torches flicker beneath storm clouds as the camera pushes in from above. (2) From the stands, glide toward the arena floor and thousands of spectators in shadow, lit by amber firelight reflected on wet marble. (3) Push slowly toward a rusted iron gate as two amber eyes appear in darkness and smoke curls through its bars. (4) Track beside a gladiator entering the arena in weathered bronze armor patterned with gold circuits, marble shield raised and short sword drawn. (5) Sweep low as a massive obsidian-plated mechanical lion charges across the arena, fire bursting from its jaws, dust and sparks trailing. (6) In a dynamic close-up, the shield blocks the attack; sparks burst at the impact and the armor’s gold circuits flare. (7) Hold a low angle on the battered gladiator kneeling with a cracked shield while the lion circles through dust and firelight behind him. (8) Track the gladiator’s upward sword thrust through the lion’s jaw; the blade glows gold as mechanical pieces burst outward in slow motion, with no gore. (9) Pull back wide as the victorious gladiator stands alone at the arena’s center, arm raised, while gold circuits pulse outward across the marble floor. Keep the action legible, cohesive, and dramatic, with cinematic camera movement and consistent character and creature designs.

テーマとスタイル

API モデルを見る

画像・動画プロンプトをもっと見る · 画像を生成 · 動画を生成 · AI キャンバスで作成

  • ベトナムの熱帯雨林のSF戦場

    「ベトナムの熱帯雨林のSF戦場」は MiniMax H3 を使用した作品です。OpenZhenZhen で元のプロンプトと生成例を確認し、創作の参考にできます。

  • 嵐に裂かれた崖の戦士

    「嵐に裂かれた崖の戦士」は MiniMax H3 を使用した作品です。OpenZhenZhen で元のプロンプトと生成例を確認し、創作の参考にできます。

  • 魔術師の秘儀の光

    「魔術師の秘儀の光」は MiniMax H3 を使用した作品です。OpenZhenZhen で元のプロンプトと生成例を確認し、創作の参考にできます。

  • 翠金の水晶剣

    「翠金の水晶剣」は MiniMax H3 を使用した作品です。OpenZhenZhen で元のプロンプトと生成例を確認し、創作の参考にできます。

  • 戦場に残された槍

    「戦場に残された槍」は MiniMax H3 を使用した作品です。OpenZhenZhen で元のプロンプトと生成例を確認し、創作の参考にできます。

  • 深海の触手大激戦

    「深海の触手大激戦」は MiniMax H3 を使用した作品です。OpenZhenZhen で元のプロンプトと生成例を確認し、創作の参考にできます。