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峡谷の転がる石の突破

Canyon Rolling Stone Breakthrough

「峡谷の転がる石の突破」は MiniMax H3 を使用した作品です。OpenZhenZhen で元のプロンプトと生成例を確認し、創作の参考にできます。

峡谷の転がる石の突破 — AI video creation
峡谷の転がる石の突破

プロンプト

中国語プロンプト

制作一段20秒、16:9的电影感动作片段:晴朗日光下,现代背景的荒废峡谷中,陡峭灰色岩壁夹着干燥的黄色地面。保持视觉连续性、写实真人质感、浓重尘土、灵活手持摄影和紧张的战场氛围。0–4秒:低机位,镜头从峡谷底部快速升起并向山顶边缘推进;一群身穿黑色皮甲的敌军士兵合力把巨大的圆形花岗岩巨石推下山,短暂特写他们狰狞而用力的面孔。4–8秒:无数巨石轰鸣着滚下峡谷通道,砸在地面上扬起厚重尘云。手持长矛的银甲士兵慌乱躲避,其中一人被巨石擦中,在地面翻滚。镜头快速手持跟拍一块下落巨石,并在撞击瞬间产生强烈抖动。8–12秒:一名戴雕纹银盔、身穿银甲、神情坚毅的年轻男性将领骑着黑色战马穿过混乱,一只手护住头部并高喊:“兄弟们,稳住!不要慌!”镜头围绕他快速360度环绕,背景中战马奔驰、碎石飞散。12–16秒:巨石砸在战马前蹄旁,战马受惊直立,将领被甩到沙地上。撞击时镜头迅速推进,随后下降到地面高度,跟随他剧烈翻滚并滑行。动作保持非血腥。16–20秒:将领满身尘土、明显忍受疼痛,翻身起立,拔出佩剑指向陡坡,怒吼:“冲上山去!”以低角度、平视高度和三分法构图的近景收尾,让他坚定、备战的面孔占据画面主体。不得使用源视频或音频作为输入;所有画面与声音设计均原生生成,包含清晰对白和电影化战场音效。

英語プロンプト

Create a 20-second, 16:9 cinematic action sequence in a modern-era wasteland canyon under clear daylight. Steep gray rock walls surround dry yellow ground. Keep visual continuity, realistic live-action detail, strong dust, dynamic handheld energy, and dramatic battlefield tension. 0–4s: From a low angle, the camera rapidly rises from the canyon floor and pushes toward black-leather-armored enemy soldiers straining together to shove a huge round granite boulder over the mountaintop edge; briefly show their fierce, exerted faces. 4–8s: Countless massive rocks roar down the passage, smashing into the earth and raising thick dust clouds. Silver-armored soldiers with long spears scatter and dodge; one is grazed and tumbles across the ground. Use a fast handheld tracking move following a falling boulder, with a sharp camera shake on impact. 8–12s: A resolute young male general in an engraved silver helmet and silver armor rides a black warhorse through the chaos, shielding his head with one arm and shouting, “Brothers, hold steady! Don’t panic!” Orbit rapidly 360 degrees around him while horses gallop and stones fly behind him. 12–16s: A huge rock crashes beside the horse’s front hooves. The horse rears, throwing the general onto the sandy ground. Use a rapid push-in at impact, then descend to ground level and track his hard rolls and slide. Keep the action non-graphic. 16–20s: Dust-covered and visibly in pain, the general rolls over, rises, draws his sword, points up the steep slope, and roars, “Charge up the mountain!” Finish on a low-angle, eye-level close-up using rule-of-thirds composition, his determined battle-ready face dominant in frame. No source video or audio input; generate all visuals and sound design natively, with clear dialogue and cinematic battlefield effects.

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