OpenZhenZhen AI プロンプトギャラリー · MiniMax H3 · video
ゲーム開発の舞台裏
Behind the Scenes of Game Development
「ゲーム開発の舞台裏」は MiniMax H3 を使用した作品です。OpenZhenZhen で元のプロンプトと生成例を確認し、創作の参考にできます。

プロンプト
中国語プロンプト
制作一段精致的 20 秒、16:9 电影感蒙太奇,展现游戏开发团队如何将游戏逐步打造出来。采用清晰写实的幕后影像、统一协调的光线、自然的镜头运动和流畅而有目的的剪辑。依次呈现:穿着动作捕捉服的表演者排练战斗动作,并穿插展示他们的动作如何驱动游戏角色;3D 美术师使用数位板雕刻角色模型,模型逐步成形;关卡设计师在游戏引擎中摆放素材并调整实时光照;开发者在代码编辑器中调试游戏系统,变量数值不断变化;音效设计师录制脚步声、武器撞击声等拟音;配音演员在录音棚中演绎富有情感的对白;团队围绕任务板和概念艺术进行站会;开发者观察游戏测试并记录反馈;清楚对比原型与精修内容;以及版本控制提交信息在屏幕上滚动。将画面组织成简洁有力的递进过程,从原始表演和早期原型逐步展现到完善的可玩游戏。屏幕和界面应符合真实开发场景,避免出现可辨认的现实个人信息或机密信息;不要使用旁白或字幕。
英語プロンプト
Create a polished 20-second, 16:9 cinematic montage showing a game development team bringing a game to life. Use crisp, realistic behind-the-scenes imagery with cohesive lighting, natural camera movement, and smooth, purposeful cuts. Show: performers in motion-capture suits rehearsing combat choreography, intercut with their movements driving a game character; a 3D artist sculpting a character with a tablet as the model progresses; a level designer arranging assets in a game engine and adjusting real-time lighting; a developer debugging gameplay systems in a code editor with variable values changing; a sound designer recording foley such as footsteps and weapon impacts; a voice actor delivering emotional dialogue in a recording booth; a team stand-up around a task board and concept art; developers observing a playtest and taking notes; a clear prototype-to-polished-content comparison; and version-control commit messages scrolling on screen. Shape the sequence as a concise, energetic progression from raw performance and early prototypes to a refined playable game. Keep screens and interfaces visually plausible, avoid legible real-world personal or confidential information, and use no narration or subtitles.
テーマとスタイル
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