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アリーナでのストレートパンチ四コマ動作絵コンテ

Four-Panel Storyboard of a Straight Punch in the Arena

「アリーナでのストレートパンチ四コマ動作絵コンテ」は gpt-image-2.5 を使用した作品です。OpenZhenZhen で元のプロンプトと生成例を確認し、創作の参考にできます。

アリーナでのストレートパンチ四コマ動作絵コンテ — AI image creation
アリーナでのストレートパンチ四コマ動作絵コンテ

プロンプト

中国語プロンプト

创作一张统一的2×2电影感动作分镜对照图,以四个不同机位呈现同一瞬间。场景设在罗马斗兽场风格的竞技场中:一名明确成年的主角拳手,其面部身份遵循 identity_reference ref-10a-v1,正以有力的右直拳击中另一名身份独立、明确成年的虚构对手面部。对手因疼痛而皱眉后仰;冲击表现保持非血腥,不出现血液、伤口或面部破损。四格中两名拳手的服装、面容、位置和出拳方向保持一致。分别采用易读的远景竞技场视角、侧面、四分之三冲击视角和近距离动作细节,但始终表现同一瞬间,而非连续四个事件。以竞技场日光、电影感反差、真实动势和符合解剖结构的手部呈现。四格大小一致,以清晰留白分隔。不得出现额外拳手、武器、血腥伤口、文字、标志、水印或面部身份混合。不承诺特定相机型号、镜头、ISO或分辨率。

英語プロンプト

Create one cohesive 2-by-2 cinematic action contact sheet showing the same instant from four distinct camera angles. In a Roman-colosseum-inspired arena, a clearly adult lead fighter, whose facial identity follows identity_reference ref-10a-v1, lands a powerful right straight punch to the face of a separate clearly adult fictional opponent. The opponent recoils with a pained grimace; depict a non-graphic impact with no blood, wounds or broken features. Keep both fighters' costumes, faces, positions and the punch direction consistent across all four panels. Use varied but readable viewpoints—wide arena view, side profile, three-quarter impact view and close action detail—while preserving the same moment rather than showing four sequential events. Dramatic arena daylight, cinematic contrast, realistic motion and anatomically plausible hands. Clearly separate four equal panels with clean gutters. No extra combatants, weapons, gore, text, logos, watermark or face blending. Do not claim a specific camera model, lens, ISO or resolution.

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