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아레나 콤보와 에너지 스킬 시연
Arena Combo and Energy Skill Showcase
‘아레나 콤보와 에너지 스킬 시연’은(는) MiniMax H3로 만든 작품입니다. OpenZhenZhen에서 원본 프롬프트와 생성 예시를 살펴보고 새로운 창작에 활용해 보세요.

프롬프트
중국어 프롬프트
制作一段20秒、16:9画幅的电影感游戏风格战斗技能展示。场景位于未来竞技场,一名强大的类人战士居中站在战斗准备姿态。使用平滑环绕镜头与充满能量的剪辑,清晰呈现连招:出拳、旋转踢,随后释放招牌能量攻击。通过短暂慢动作、明亮粒子爆发、火花、尘雾和可控冲击波突出打击瞬间。加入整洁的虚构HUD界面,显示连击计数、伤害数字、技能冷却指示器,以及带分支路径的技能树升级面板;所有文字保持为抽象或清晰可读的通用游戏UI,不出现标志或真实品牌。中段战士开始蓄力升级,周身环绕发光能量,戏剧性灯光由冷蓝转为强烈的金色与红色。随后使用多样动态角度展示:上升式空中攻击、产生环形冲击波并横扫竞技场的强力震地,以及集中的投射物技能。最后以果断的电影感终结技收尾,镜头大幅推进,爆发明亮能量,粒子逐渐落定,战士保持胜利姿态。全程保持精致的实时渲染游戏画面、清晰动作、鲜明轮廓、协调人体结构、一致的服装与角色设计、高对比度和流畅编舞。
영어 프롬프트
Create a 20-second cinematic game-style combat ability showcase in a 16:9 aspect ratio. In a futuristic arena, a powerful humanoid fighter stands centered in a ready combat stance. Use a smooth orbiting camera and energetic cuts as the fighter performs a clearly readable combo: punch, spinning kick, then a signature energy strike. Emphasize impact moments with brief slow motion, bright particle bursts, sparks, dust, and controlled shockwaves. Add clean, fictional HUD graphics showing a combo counter, damage numbers, skill cooldown indicators, and a skill-tree upgrade panel with branching paths; keep all text abstract or legible as generic game UI without logos or real brands. Midway through, the fighter powers up, surrounded by glowing energy, with dramatic lighting shifting from cool blue to intense gold and red. Continue with varied dynamic angles: a rising aerial attack, a forceful ground pound that sends a circular shockwave across the arena, and a concentrated projectile skill. Finish with a decisive cinematic ultimate move, a sweeping camera push-in, a bright energy burst, settling particles, and the fighter holding a victorious pose. Maintain polished real-time-rendered game visuals, crisp motion, strong silhouettes, coherent anatomy, consistent costume and character design, high contrast, and fluid choreography throughout.
주제 및 스타일
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