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雨巷突袭:战术换弹与丧尸交火

Rainy Alley Ambush: Tactical Reload and Zombie Firefight

15秒、16:9的电影感3D游戏场景,地点是一条昏暗、被雨水打湿的城市小巷,主角为一名成年战术士兵,穿着完整的黑色战斗服和防弹装备。0–3秒:第三人称越肩视角;左下角显示角色头像和护甲图标,右下角弹药计数为0/15。士兵蹲下,释放空弹匣,让它掉在湿润地面上,从战术腰带迅速抽出新弹匣,插入并拉动套筒;清楚表现弹匣落地的金属碰撞声。3–10秒:保持第三人称战术待机姿势,在狭窄小巷中奔跑,经过积水、箱子、空调外机和昏暗窗户,镜头谨慎扫过转角并进行清角;弹药显示15/15。10–11.5秒:当一名丧尸般的人形目标从转角冲出时,平滑切换为第一人称瞄准视角。11.5–13.5秒:进行精准的两发连射,控制枪

雨巷突袭:战术换弹与丧尸交火 — AI video creation
雨巷突袭:战术换弹与丧尸交火

提示词 / Prompt

中文提示词

15秒、16:9的电影感3D游戏场景,地点是一条昏暗、被雨水打湿的城市小巷,主角为一名成年战术士兵,穿着完整的黑色战斗服和防弹装备。0–3秒:第三人称越肩视角;左下角显示角色头像和护甲图标,右下角弹药计数为0/15。士兵蹲下,释放空弹匣,让它掉在湿润地面上,从战术腰带迅速抽出新弹匣,插入并拉动套筒;清楚表现弹匣落地的金属碰撞声。3–10秒:保持第三人称战术待机姿势,在狭窄小巷中奔跑,经过积水、箱子、空调外机和昏暗窗户,镜头谨慎扫过转角并进行清角;弹药显示15/15。10–11.5秒:当一名丧尸般的人形目标从转角冲出时,平滑切换为第一人称瞄准视角。11.5–13.5秒:进行精准的两发连射,控制枪口火光,目标倒下;弹药降至13/15。13.5–15秒:退出瞄准视角,回到士兵身后的第三人称视角,士兵在雾气弥漫的小巷中保持手枪戒备姿态;持续显示游戏HUD并保持电影感、写实游戏渲染风格。除游戏内HUD外不要添加文字覆盖、标志、额外角色或额外动作。

English prompt

15-second 16:9 cinematic 3D game scene in a dark, rain-slick urban alley, featuring an adult tactical soldier in intact black combat clothing and body armor. 0–3s: third-person over-the-shoulder view; the pistol HUD shows character portrait and armor icons at bottom left and an ammo counter reading 0/15 at bottom right. The soldier crouches, releases the empty magazine, lets it fall onto the wet pavement, quickly draws a fresh magazine from the tactical belt, inserts it, and racks the slide; show a clear metallic magazine clatter. 3–10s: remain in third-person tactical ready stance while running through the narrow alley, passing puddles, crates, air conditioners, and dim windows, with cautious corner-clearing camera pans; ammo reads 15/15. 10–11.5s: smoothly transition into first-person aiming-down-sights view as a zombie-like humanoid rushes from around a corner. 11.5–13.5s: perform a precise two-shot double-tap, with restrained muzzle flashes and the target collapsing; ammo decreases to 13/15. 13.5–15s: exit aiming view and return to third-person behind the soldier, who holds the pistol ready in the misty alley; maintain the HUD and cinematic realistic game-rendered style. No text overlays beyond the in-game HUD, no logos, no extra characters or actions.

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