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霓虹废城:能量刃觉醒

Neon Wasteland: Energy Blade Awakening

15秒、16:9、电影级AAA动作游戏概念预告片,完全原创的真人电影风格。0-2秒:以雨夜霓虹废墟城市开场,湿地倒影、路边碎片和故障广告屏组成强钩子,屏幕仅显示抽象故障符号,不出现可读品牌或标志。2-5秒:第三人称跟拍成年男性主角,他穿着完整的深色战术夹克与长裤,在损坏车辆和烟雾交织的街道中奔跑,画面层次丰富。5-7.5秒:机械守卫从高楼缝隙中坠落;主角在坠落碎片和火花间做出快速、连贯的滑铲闪避。7.5-9.5秒:他拔出并展开一把紧凑的蓝色发光能量刃;特写突出折叠展开机构、发光核心、真实反射和强烈蓝色镜头光晕。9.5-13秒:切换到他坚毅的面部和上半身近景,他在雨水、烟雾、火焰与霓虹光中起身,

霓虹废城:能量刃觉醒 — AI video creation
霓虹废城:能量刃觉醒

提示词 / Prompt

中文提示词

15秒、16:9、电影级AAA动作游戏概念预告片,完全原创的真人电影风格。0-2秒:以雨夜霓虹废墟城市开场,湿地倒影、路边碎片和故障广告屏组成强钩子,屏幕仅显示抽象故障符号,不出现可读品牌或标志。2-5秒:第三人称跟拍成年男性主角,他穿着完整的深色战术夹克与长裤,在损坏车辆和烟雾交织的街道中奔跑,画面层次丰富。5-7.5秒:机械守卫从高楼缝隙中坠落;主角在坠落碎片和火花间做出快速、连贯的滑铲闪避。7.5-9.5秒:他拔出并展开一把紧凑的蓝色发光能量刃;特写突出折叠展开机构、发光核心、真实反射和强烈蓝色镜头光晕。9.5-13秒:切换到他坚毅的面部和上半身近景,他在雨水、烟雾、火焰与霓虹光中起身,动作和连续性保持一致。13-15秒:低机位超广角揭示原创巨型Boss的剪影,它矗立在摩天楼之间,主角在前景抬头仰望;以史诗般、让人想亲自游玩的悬念收尾。使用快速但清晰的剪辑、第三人称跟随镜头、近景与超广角交替、电影级布光、真实阴影、高清细节和强烈情绪节奏。避免受版权保护的角色、可识别的游戏界面、现有游戏标志和可读品牌文字。

English prompt

15-second 16:9 cinematic AAA action-game concept trailer, fully original live-action style. 0-2s: Hook with a rain-soaked ruined neon city, wet reflections, debris, and malfunctioning advertising screens showing abstract glitch symbols, no readable brands or logos. 2-5s: Third-person tracking shot follows an adult male protagonist in an intact dark tactical jacket and pants running through the street as damaged cars and smoke fill the layered scene. 5-7.5s: Mechanical guards drop from gaps between high-rise buildings; he dodges with a fast controlled slide beneath falling debris and sparks. 7.5-9.5s: He pulls out and unfolds a compact blue glowing energy blade; insert close-up emphasizes the folding mechanism, luminous core, realistic reflections, and strong blue lens flare. 9.5-13s: Tight shots of his determined face and upper body as he rises amid rain, smoke, fires, and neon light, maintaining coherent action and continuity. 13-15s: Low-angle ultra-wide reveal of a colossal original boss silhouette towering between skyscrapers while the protagonist looks up in the foreground; end on an epic playable-game cliffhanger. Use rapid but readable cuts, third-person follow camera, alternating close-ups and ultra-wide compositions, movie-level lighting, realistic shadows, high-definition detail, strong emotional rhythm. Avoid copyrighted characters, recognizable game interfaces, existing game logos, and readable brand text.

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  • 屋顶通风口环绕镜头

    生成一段 20 秒、16:9 的电影感视频,展现宽阔商业或工业屋顶上的一处风化通风口。开场以通风口为清晰主体,呈现其金属顶盖和百叶侧面,以及轻微磨损、灰尘和日晒雨淋留下的淡淡变色。镜头缓慢向左环绕,随后拉远,展现屋顶接缝、修补痕迹、排水坡度、其他通风口与管道、低矮女儿墙以及远处的机械设备。运镜平稳连贯,采用自然日光、写实材质、克制的色彩和朴实的纪实影像风格。不出现人物、文字或标志,也不添加音效提示。

  • 田野边的粮仓

    制作一段20秒、16:9的电影感视频。宁静的农庄院落中,一座高大的圆柱形金属粮仓矗立在夯实的泥土地上,周围散落着农用设备和低矮的储物建筑。远处的田野延伸至淡色的乡村天空下。镜头先缓慢推近粮仓,展现经久风吹日晒、沾染尘土雨水的波纹钢板、接缝、梯子和锥形仓顶。螺栓与连接处下方可见细微锈痕。随后镜头平稳地向左环绕粮仓,突出它的高度、工业质感,以及它在劳作景观中的孤立身影。氛围宁静开阔,采用自然日光、写实材质和克制的电影感运镜。画面中不出现人物、文字或标志。

  • 暴雨桥上拥堵

    生成一段时长 20 秒、画幅比例 16:9 的电影感视频。镜头向左摇移,展现一座在暴雨中陷入严重拥堵的城市桥梁:车道挤满汽车、公交车和配送卡车,车辆混乱地缓慢前行。车灯与刹车灯在潮湿空气中模糊晕开,在湿滑的沥青路面上投下红、白、琥珀色的光痕。挡风玻璃上凝着水珠,轮胎驶过浅水坑,发出嘶嘶声。钢结构和护栏逐渐隐入灰蒙蒙的雨幕。通过密集停滞的车流、冷冽的暴风雨光线和不安的移动,营造城市拥堵与逐渐加剧的紧张感。画面保持写实,雨势连贯,不切镜头。

  • 山坡上的层叠街区

    生成一段 20 秒、16:9 的电影感场景。开场近距离呈现一扇破旧的贫民窟门:油漆褪色剥落,合页锈蚀,门面留有多年日晒、雨淋和日常使用的痕迹。门框四周是粗糙的砌体,修补过的混凝土与参差不齐的砖墙显出因地制宜的建造方式。镜头缓缓拉远,随后向左摇摄,展现沿山坡密集层叠的住宅,形成色彩鲜明的拼接景观。呈现裸露的电线、屋顶水箱、波纹金属屋顶,以及楼宇间狭窄的通道。镜头继续平稳向左扫过,展现更广阔的拥挤街区,房屋沿山坡层层而建。采用自然日光、真实的风化质感和沉稳的电影纪录片风格。不要让人物成为画面焦点,不出现文字或标志。

  • 废墟中的断墙

    生成一段20秒、16:9的电影感场景。镜头缓慢向左摇,掠过一处废墟:地面散落着碎裂的石块、倒塌的梁木,以及曾经宏伟建筑留下的覆尘残片。呈现通向幽暗内部空隙的锯齿状开口,以及被雨水侵蚀、火焰灼损并长期荒废的斑驳表面。镜头逐渐收窄并向前推进,聚焦于瓦砾间唯一仍然屹立的断墙。最后停留在参差且危险的断裂边缘,显露层层砌石、剥落的灰泥和陈旧损伤,传达摧毁它的巨大力量。采用克制的电影镜头运动、低饱和尘土色调、真实质感与自然氛围光。画面中不出现人物或文字,不生成音频。

  • 山坡上的层叠社区

    生成一段20秒、16:9的电影感日间场景,展现一片沿陡峭山坡密集铺展、层层叠叠的社区。紧密相连的混凝土与砖砌住宅、修补过的屋顶,以及经日晒雨淋而褪色的墙面,构成如迷宫般层叠延展的居所。狭窄小巷穿梭于建筑之间,电线横越画面,屋顶上设有水箱。阳台上晾着衣物,零星壁画增添色彩,小露台俯瞰下方远处的城市。镜头平稳缓慢地向左摇摄,逐步展现社区的纵深与密集布局。采用明亮自然日光、写实的建筑细节、均衡曝光和从容的观察式氛围。