OpenZhenZhen AI 提示词画廊 · MiniMax H3 · video

索贝克的恶作剧威胁

Sobek's Prank Threat

15秒、16:9的卡通动画,场景始终是温暖金色灯光的埃及神庙,角色设计、服装、配音和环境保持一致。场景1(0-3秒):人类法老站在倒地大笑的阿努比斯与高举巨石的索贝克之间,对索贝克说:“我一个小时后等你。”随后法老离开。索贝克点头,仍举着巨石。场景2(3-7秒):索贝克把巨石扔到身旁,狡黠地看着阿努比斯。阿努比斯止住笑声,愤怒地站起来说:“你果然又作弊了,跟往常一样。”场景3(7-10秒):索贝克大笑,搂住阿努比斯的肩膀并凑近他。阿努比斯扭过头,明显恼火。索贝克说:“哎呀,别这样嘛。我会替你说好话的。”场景4(10-15秒):阿努比斯仍不悦地扭头。索贝克带着狡黠笑容,把尾巴尖伸到阿努比斯面前并

索贝克的恶作剧威胁 — AI video creation
索贝克的恶作剧威胁

提示词 / Prompt

中文提示词

15秒、16:9的卡通动画,场景始终是温暖金色灯光的埃及神庙,角色设计、服装、配音和环境保持一致。场景1(0-3秒):人类法老站在倒地大笑的阿努比斯与高举巨石的索贝克之间,对索贝克说:“我一个小时后等你。”随后法老离开。索贝克点头,仍举着巨石。场景2(3-7秒):索贝克把巨石扔到身旁,狡黠地看着阿努比斯。阿努比斯止住笑声,愤怒地站起来说:“你果然又作弊了,跟往常一样。”场景3(7-10秒):索贝克大笑,搂住阿努比斯的肩膀并凑近他。阿努比斯扭过头,明显恼火。索贝克说:“哎呀,别这样嘛。我会替你说好话的。”场景4(10-15秒):阿努比斯仍不悦地扭头。索贝克带着狡黠笑容,把尾巴尖伸到阿努比斯面前并调皮扭动,说:“现在给我笑一个,不然我可能又要挠你痒痒了。”阿努比斯不安地盯着尾巴。使用夸张的喜剧表演、清晰的口型、从广角到中景和特写的流畅镜头转换,最后定格在索贝克咧嘴笑、阿努比斯紧张的双人特写。

English prompt

15-second 16:9 animated cartoon in a warm golden Egyptian temple, with consistent character designs, outfits, voices, and setting throughout. Scene 1 (0-3s): A human pharaoh stands between a fallen, laughing Anubis and Sobek, who holds a massive stone overhead. The pharaoh tells Sobek, “I’ll expect you in an hour,” then exits. Sobek nods while still holding the stone. Scene 2 (3-7s): Sobek drops the stone beside him and gives Anubis a sly smile. Anubis stops laughing, rises angrily, and says, “You cheated again, just like always.” Scene 3 (7-10s): Sobek laughs, puts an arm around Anubis, and leans close. Anubis turns away, visibly irritated. Sobek says, “Oh, come on. I’ll put in a good word for you.” Scene 4 (10-15s): Anubis keeps his displeased face turned away. Sobek raises and playfully wiggles the tip of his tail in front of Anubis, grinning slyly, and says, “Now give me a smile, or I might tickle you again.” Anubis watches the tail uneasily. Use expressive slapstick acting, clear mouth movements, smooth camera transitions from wide shot to medium and close-up, and a comedic ending on Sobek’s grin beside the tense Anubis.

主题与风格

查看 API 模型

探索更多图片和视频提示词 · 生成图片 · 生成视频 · 在 AI 画布中创作

  • 夕阳公园里的快乐柯基

    生成一个20秒、16:9画幅的动画视频。画面展现一只可爱快乐的柯基,在日落时分阳光明媚的公共公园里充满活力地玩耍。柯基在柔软的草地上奔跑,跳跃追逐飘动的球,摇着尾巴,最后停下来摆出欢快俏皮的姿势。采用温暖的黄金时刻色调、柔和的长阴影、轻柔的发光轮廓光,以及色彩丰富、精致的三维动画风格;突出富有表现力的眼睛、讨喜的圆润比例和流畅活泼的动作。让柯基始终是明确的主体,背景包含树木、花朵和柔焦的公园景色。全程保持角色设计、光照和动画质量一致。不添加文字、标志、水印或依赖音频的动作。

  • 最后的园丁:地球重生

    制作一部20秒、16:9画幅的写实科幻短片:一台约70厘米高、饱经风霜的小型原创园艺机器人,拥有圆润的旧金属机身、两条机械臂和一只圆形琥珀色眼睛,在被遗弃的地球上恢复生命。全片始终保持恰好一台机器人、一个金属浇水壶、一株幼苗和一株持续生长的植物,并保持机器人的比例及花朵位置一致。场景统一为龟裂干旱土地、毫无生机的土壤、尘雾和远处废墟。采用电影级构图、可触感的陈旧金属、真实植物生长、温暖金色时刻摄影和尘土氛围。时间线:0–3秒,低机位跟拍机器人独自行走,脚下干裂土地前方冒出一株微小绿苗;它停在幼苗旁,全程不剪辑。3–6秒,切镜后机器人跪下,用浇水壶把最后一滴水倒在土壤上,周围土地明显变湿。6–9

  • 烤面包机障碍飞跃

    生成一段20秒、16:9画幅的MiniMax H3视频。画面主体是一台欢快的不锈钢烤面包机,置于明亮多彩的微型障碍赛道中。以连续且易读的动作 sequence 展现烤面包机跃过小坡道、跨栏和柔软泡沫障碍;每次起跳时,两个金黄色面包片从插槽中向上弹出,并安全落回机内。采用活泼的侧向跟拍镜头,穿插烤面包机腾跃和面包弹出的特写;使用流畅的卡通风格动画、干净的棚拍光线、清晰细节、俏皮节奏和精致的家庭友好商业美学。始终让烤面包机与赛道清晰可见,保持比例和颜色一致,最后完成终点跳跃并骄傲地稳稳落地。不要文字、标志、人物、源视频或音频输入。

  • 彩灯下的活力舞者

    生成一个时长严格为20秒、画幅比例为16:9的鲜艳二维动画视频。画面展示一名年轻舞者在剧场舞台上表演流畅且富有表现力的舞步,舞台上方投射红、蓝、紫、金色等彩色聚光灯。让动画阴影随着表演节奏在舞者周围移动和拉伸。采用充满活力的编舞、顺滑的人物动画、生动的灯光变化、高饱和色彩和干净的插画线条,营造欢乐而富有能量的氛围。始终保持舞者和舞台清晰可见,使用动态但连贯的镜头构图,并保持精致的二维动画风格。不要对白、字幕、标志、水印、源视频或源音频。

  • 夜幕火山爆发

    制作一段20秒、16:9画幅的3D动画电影感序列。夜晚,一座高耸的火山爆发,明亮的熔岩沿着崎岖的山坡向下流淌。炽热的红色和橙色光芒映照地形,照亮漆黑的天空。浓密的火山灰云向上翻涌并扩散到大气中,呈现具有层次感的大气深度,空气中漂浮着发光的火星。采用戏剧性的广角全景、缓慢而稳定的镜头运动、逼真的火山光照、细致的岩石与烟雾模拟、强烈对比度,以及统一的高质量3D动画风格。结尾让熔岩流和灰烬烟柱占据画面主体。

  • 夜色灯影集市

    制作一段20秒、16:9画幅的二维动画夜间街头集市。画面展现熙攘的人行市场,两侧摊位摆满彩色灯笼、串灯、新鲜农产品、手工艺品、布料、小吃和各种商品。采用粗犷清晰的线稿、高饱和鲜艳色彩、富有表现力的人物动画,营造温暖而奇幻的氛围。开场用广角建立镜头呈现灯火通明的集市,随后平滑向前穿过人群,短暂聚焦摊主吆喝、顾客浏览并交换商品、挑选物品的手部动作,以及头顶随风摇曳的灯笼。加入多层视差纵深、活跃但清晰的背景运动、发光灯影反射和充满活力又亲切的视觉节奏。结尾以略高机位的广角展示完整的彩色集市街道,灯笼轻轻摆动,人群自然持续活动。全片保持统一、精致的二维动画风格;不要实拍、照片级写实效果、文字、标志或水