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水晶天穹的妖精终结战

Fairy's Final Battle Under the Crystal Sky

制作一段15秒、16:9的AAA游戏过场动画,采用虚幻引擎5实时渲染风格,明确为游戏画面而非真人实拍。每个镜头都使用所提供的身份参考图来锁定成年女性战士外观:脸部、蓝绿色眼睛、极长的铜红色头发、宝蓝色亮片服装、镀铬厚底靴和大型多面切割虹彩水晶翅膀完全一致;保持服装完整。场景设在破碎的漂浮水晶天空神殿,背景为暴风极光天空,面对带熔金裂纹的巨大铠甲堕落炽天使Boss;采用深钴蓝与紫罗兰色调、体积光和物理真实的棱彩特效。全程保持清晰的固定在屏幕上的游戏HUD:Boss血条、女战士头像与能量条、技能轮盘、精华计数、连击数和风格等级;风格等级只在终极攻击命中时从SS变为SSS。只使用硬切,每个镜头内部保

水晶天穹的妖精终结战 — AI video creation
水晶天穹的妖精终结战

提示词 / Prompt

中文提示词

制作一段15秒、16:9的AAA游戏过场动画,采用虚幻引擎5实时渲染风格,明确为游戏画面而非真人实拍。每个镜头都使用所提供的身份参考图来锁定成年女性战士外观:脸部、蓝绿色眼睛、极长的铜红色头发、宝蓝色亮片服装、镀铬厚底靴和大型多面切割虹彩水晶翅膀完全一致;保持服装完整。场景设在破碎的漂浮水晶天空神殿,背景为暴风极光天空,面对带熔金裂纹的巨大铠甲堕落炽天使Boss;采用深钴蓝与紫罗兰色调、体积光和物理真实的棱彩特效。全程保持清晰的固定在屏幕上的游戏HUD:Boss血条、女战士头像与能量条、技能轮盘、精华计数、连击数和风格等级;风格等级只在终极攻击命中时从SS变为SSS。只使用硬切,每个镜头内部保持连续运动;不要甩镜、交叉淡化或新增角色。0.00–5.00秒:Boss咆哮并用巨爪横扫镜头,女战士近距离大幅倾斜掠过其下方,用一次巨大的青色棱彩斩击划过手臂;碎片爆裂,Boss血条明显减少一段。5.00–10.00秒:她张开双翼,释放一道充满屏幕的巨大棱彩刃波。能量达到顶峰时使用全片唯一一次子弹时间冻结:镜头环绕完全展开翅膀的她,碎片与光线悬停空中,风格等级伴随明亮闪光从SS切换为SSS。随后瞬间恢复全速,爆炸击中Boss胸口;Boss猛烈后仰,裂纹扩大,水晶碎片爆散,血条再次大幅下降。10.00–15.00秒:血条归零并出现发光的FINISH字样。Boss弯折后向后坠入发光深渊,碎片持续下落。女战士落在倾斜的水晶平台上,展开翅膀,镜头后拉成英雄式大全景,头发逐渐平息,胜利光芒绽放。将胜利画面保持到恰好15.00秒,不要淡出黑场。表现真实重量、惯性、接触阴影和清晰冲击,4K细节、HDR高光;基础24fps,仅在冻结段进行一次平滑慢动作变速。只使用音效:咆哮、沉重挥击、翅刃鸣响、水晶碎裂、风声、冲击轰鸣以及细微的HUD升阶和命中提示音;不要音乐。

English prompt

Create a 15-second 16:9 AAA video-game cinematic rendered in Unreal Engine 5 style, explicitly game-rendered rather than live action. Use the supplied identity image for the adult female fighter’s appearance in every shot: identical face, blue-teal eyes, very long copper-red hair, cobalt-blue sequined outfit, chrome platform boots, and large faceted iridescent crystalline wings; keep her clothing intact. Set the fight in a shattered floating crystal sky-temple under a stormy aurora, with a colossal armored fallen-seraph boss, molten-gold fracture seams, deep cobalt and violet color grading, volumetric god-rays, and physically based prismatic effects. Preserve a sharp screen-pinned game HUD throughout: boss health bar, fighter portrait and meters, skill wheel, essence counter, combo counter, and style rank SS, changing to SSS exactly once at the ultimate impact. Use only hard cuts and continuous camera motion within shots; no whip pans, crossfades, or extra characters. 0.00–5.00s: the boss roars and sweeps a huge claw toward camera while the winged fighter banks close beneath it and delivers one large cyan-prismatic slash across his arm; shards burst and the boss health bar loses a clear chunk. 5.00–10.00s: she throws both wings wide and releases one colossal screen-filling prismatic blade wave. At its peak, use the only bullet-time freeze: orbit around her with wings fully spread, suspended shards and light, and switch the style rank from SS to SSS with a bright flare. Snap back to full speed as the blast strikes the boss’s chest; he recoils violently, cracks widen, shards explode, and the health bar drops another major chunk. 10.00–15.00s: the health bar drains to zero and a luminous FINISH overlay appears. The boss buckles and crashes backward into the glowing abyss amid falling debris. The fighter lands on a tilting crystal platform, spreads her wings, and the camera cranes back to a heroic wide shot as her hair settles and victory light blooms. Hold the triumphant final frame to exactly 15.00s with no fade to black. Realistic mass, inertia, contact shadows, readable impacts, 4K detail, HDR highlights, 24fps cinematic motion with one clean slow-motion ramp only during the freeze beat. SFX only: roar, heavy swings, wing chimes, crystal shattering, wind, impact booms, and subtle HUD rank and hit sounds; no music.

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