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云巅剑影:仙魔终极对决

Sword Shadows Above the Clouds: The Ultimate Immortal-Demon Showdown

制作一段16:9的电影感写实奇幻战斗,时长恰好20秒。成年女性剑修的外貌必须与提供的身份参考图一致;参考图仅用于确定她的外貌,并保留此处描述的白衣。暴风云海之上的岩峰顶端,她与一位身着暗色长袍和铠甲、手持法杖并被紫色魔力环绕的成年魔尊对峙。0–4秒:先展现辽阔云海,再推进至悬崖上对峙的两人。她挥出一道金色剑光,他以巨大的紫色魔爪和迸发电光的能量球反击,碎石四散。4–8秒:镜头环绕两人的空中战斗;她踏着金色剑气穿过漂浮的碎石与闪电。他挥动暗色能量追击,她灵巧闪避,并以一片耀眼的金色剑光反击。8–12秒:在风暴云层前呈现近身交锋,她的白衣随动作翻飞,避开他的攻击并还击。红色能量线在周围闪现,紫色火

云巅剑影:仙魔终极对决 — AI video creation
云巅剑影:仙魔终极对决

提示词 / Prompt

中文提示词

制作一段16:9的电影感写实奇幻战斗,时长恰好20秒。成年女性剑修的外貌必须与提供的身份参考图一致;参考图仅用于确定她的外貌,并保留此处描述的白衣。暴风云海之上的岩峰顶端,她与一位身着暗色长袍和铠甲、手持法杖并被紫色魔力环绕的成年魔尊对峙。0–4秒:先展现辽阔云海,再推进至悬崖上对峙的两人。她挥出一道金色剑光,他以巨大的紫色魔爪和迸发电光的能量球反击,碎石四散。4–8秒:镜头环绕两人的空中战斗;她踏着金色剑气穿过漂浮的碎石与闪电。他挥动暗色能量追击,她灵巧闪避,并以一片耀眼的金色剑光反击。8–12秒:在风暴云层前呈现近身交锋,她的白衣随动作翻飞,避开他的攻击并还击。红色能量线在周围闪现,紫色火花与闪电点亮交锋瞬间。12–16秒:镜头拉远,两人分开并召唤终极力量:她身后浮现高耸的金色巨剑法相,他周围则显现庞大的紫色骷髅恶魔形态。16–18秒:金色与紫色力量在云海上空猛烈相撞,耀眼光芒充满画面。18–20秒:光芒消退,白衣女剑修手持长剑,平静地立于云海之上,身后是被风暴照亮的云层。全程保持人物外貌、服装和武器连贯;采用戏剧化灯光、清晰的动作调度和流畅的电影镜头运动。

English prompt

Create a cinematic, highly detailed realistic fantasy battle in 16:9, ending at exactly 20 seconds. The adult female sword cultivator must match the supplied identity reference image; use it only for her appearance, and preserve her described white robes. On a stormy cloud sea above a rocky peak, she faces an imposing adult demon lord in dark robes and armor, wielding a staff and surrounded by purple magic. 0–4s: Establish the vast cloudscape, then push toward the two figures facing off on the cliff. She sends a burst of golden sword light toward him; he counters with a massive purple demonic claw and a crackling energy sphere, scattering rocks. 4–8s: Sweep into their aerial fight as she rides a golden trail through floating debris and lightning. He pursues with sweeping dark energy; she dodges and counters with a fan of radiant golden sword strikes. 8–12s: Show close combat against storm clouds, her white robes flowing as she evades his blows and strikes back. Red energy lines flash around them; purple sparks and lightning punctuate the exchanges. 12–16s: Pull wide as they separate and summon their final powers: a towering golden sword-shaped aura behind her and a huge purple skeletal demon form around him. 16–18s: Their golden and purple forces collide above the clouds in a brilliant burst that fills the frame. 18–20s: The light fades to reveal the white-robed swordswoman standing calmly above the cloud sea, sword in hand, with the storm-lit clouds behind her. Maintain consistent character appearance, clothing and weapons throughout; dramatic lighting, clear action staging, sweeping cinematic camera movement.

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  • 月下剑影:水墨战神

    生成一段15秒、16:9的国风仙侠动作电影镜头,主题为《月下剑影》。使用所提供的身份参考图作为唯一人物参考,全片只有一名成年东方女性战神。严格保持她清冷对称的五官、黑色高发髻、极长黑发、银白色华丽战甲长裙、冰蓝宝石与金属纹饰、透明飘带、银色兽首肩甲和长靴不变。她只携带一柄银白色长柄剑枪;不得增加人物或武器,不得改变脸型、发型、服装颜色或武器结构。 环境仅参考所提供的场景图中的巨大满月、深靛蓝夜空、黑蓝镜面水面、月白逆光、低雾、水墨般黑色流体拖尾、少量暖金裂光和飘散粒子。不得复制该参考图中的人物。保持高品质真人电影感仙侠风格,结合中国水墨CG流体效果、真实物理惯性和东方留白构图。 0–3秒:

  • 洞窟水龙破壁

    15秒、16:9的电影级写实仙侠奇幻镜头,场景位于黑暗神秘的洞窟中。使用所提供的身份参考图塑造成年东亚女性的外貌;保持她白色与浅绿色飘逸古装、花饰发簪和发型不变。0–3秒:中近景,她跪在湿润石地上,神情专注,双手握住发出翠绿色光芒的能量剑。绿色能量流入地面,形成雾气与涟漪。3–6秒:镜头平滑后拉,一条由半透明冰蓝色水体与晶体能量构成的巨大中国龙从她身后的地面冲出;她在前景中显得很小。6–11秒:蜿蜒的巨龙升起盘旋,展现细致鳞片、龙角、胡须和青蓝光晕,周围有水花与浓厚体积雾。11–15秒:镜头向上跟随巨龙冲向洞顶明亮开口,岩石碎片在光中漂浮坠落,雾气翻涌。戏剧性轮廓光、湿润反光地面、细致布料运动

  • 银发女战士:黄昏战场

    生成一段20秒、16:9画幅的超电影感黑暗奇幻战斗场景,采用照片级写实、高预算奇幻电影美学。以提供的身份参考图确定成年女战士的外貌;保留她飘逸的银白长发和深色中世纪皮革与金属盔甲,背后佩剑。她独自面对满布毁墟的战场上庞大的军队,远处矗立着废弃高塔与教堂式建筑,低垂的金色夕阳映照天际。烟雾、尘土、余烬、瓦砾、泥泞地面和零星火焰充满画面。开场从她身后缓慢推进,风吹动她的头发与衣物。她骤然冲入战斗;镜头以动态低角度跟拍,剑刃映着夕阳,与一名重甲敌人猛烈交锋,迸出火花并击起碎屑。冲击瞬间短暂慢放,随后展现她重重落地,在翻涌的尘烟中持剑起身。切至专注的面部特写:暖光照亮她脸的一侧,呈现轻微呼吸和自然神情

  • 仙侠女侠凌空飞踢

    生成一段15秒、16:9的电影感国风仙侠动作CG场景。主角为成年女性女侠,外貌全程匹配所提供的身份参考图:保持五官一致,并保留红色花钿、高束长发、带流苏的精致发饰、白底蓝金刺绣广袖长袍和金属腰封。采用精致的次世代PBR材质、电影级HDR光影、动态拖影和密集粒子特效。快速节奏的侧面镜头中,女侠闪现入画,蓄力踢出具有强烈透视感的凌厉侧踢。切至奇幻妖兽在击中瞬间的特写,以风格化红色雾气和蓝金色流光粒子迸发呈现冲击。用短暂的高反差黑白闪帧强调击中,并以短暂慢动作展示踢击命中。随后短暂切换为红色背景,女侠呈黑色剪影。妖兽沿踢击方向向后飞出画面,随后落地并激起尘土。所有镜头均为风格化CG环境,不出现实景。

  • 教堂双剑交锋与樱花电光

    生成一段完整的20秒、16:9电影级奇幻剑斗视频:真实教堂环境与精致3D动漫人物结合。使用提供的身份参考图确定成年女性角色的外观,并在全片保持所描述的服装、面容、发型、武器及左右身份一致。全片恰好两名角色:左侧紫电剑客,右侧绯樱剑姬。教堂布局保持稳定:湿润石地、左侧破损长椅、右侧石阶与石栏杆、粗大石柱、远处彩色玻璃窗,以及顶部金属吊灯。所有移动都限制在三个区域内:左侧长椅区、右侧石阶区、中央彩窗下的空地。 采用受控电影镜头,只在刀剑碰撞、脚步落地、石屑掠过镜头、樱花完全遮满镜头和最终碰撞时切镜。切镜前后保持人物位置、运动方向、剑的朝向、光线和惯性连贯。以双人中景和中近景为主,辅以短暂低机位追

  • 遗迹圣殿的回合决战

    生成一段20秒、16:9的电影感奇幻回合制战斗游戏画面,场景设在被雨水浸透的废墟圣殿。四名风格鲜明的英雄——矮人战士、精灵法师、不死族盗贼和人类牧师——与堕落圣骑士交战。全程保留清晰的战术游戏界面:顶部的行动顺序栏、底部发光的技能栏、地形站位高亮、伤害数字、状态图标,以及显示双方优势变化的计量条。采用略高机位的等距视角,镜头平滑横移,命中时短暂推进,并使用利落的游戏式剪辑。成年女性精灵法师的外观必须符合所提供的身份参考图;她穿实用的奇幻法师服装并持有法杖。无需提供源视频或音频。 0–4秒:矮人战士冲锋,以盾击将一名圣骑士撞向火盆。火星四溅,火焰沿石地板蔓延,附近的油开始冒烟。命中时镜头短暂推