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废墟中的石翼魔战

Stone-Winged Demon Battle in the Ruins

15秒电影感黑暗奇幻战斗,16:9横向构图,中央为宽银幕画面,上下有黑边。使用所提供的身份参考图锁定Alin的外观:成年女性剑士,黑色盘发、金色饰物、红色飘带,深海军蓝黑与深红相间的中式战士长袍,古金刺绣,黑靴,手持纤细的“龙渊”剑。保持服装完整;只增加灰尘、护具擦痕、散乱发丝、脸颊灰烬和轻微撕裂的袍角,不得出现血液。Ston是一只身高3.8米以上的巨大灰黑色玄武岩石像鬼兽,双角、獠牙、破损蝠翼、巨爪、长尾和粗糙石肤。只增加裂纹、缺损的爪部和缝隙中短暂发光的尘粒;不得变成犀牛、独角或四足动物。 场景为寒冷山地废墟:断墙、瞭望塔、碎石坡、暴风云、刺骨寒风和飞扬尘土。冷调漂白旁路奇幻影调:蓝灰阴

废墟中的石翼魔战 — AI video creation
废墟中的石翼魔战

提示词 / Prompt

中文提示词

15秒电影感黑暗奇幻战斗,16:9横向构图,中央为宽银幕画面,上下有黑边。使用所提供的身份参考图锁定Alin的外观:成年女性剑士,黑色盘发、金色饰物、红色飘带,深海军蓝黑与深红相间的中式战士长袍,古金刺绣,黑靴,手持纤细的“龙渊”剑。保持服装完整;只增加灰尘、护具擦痕、散乱发丝、脸颊灰烬和轻微撕裂的袍角,不得出现血液。Ston是一只身高3.8米以上的巨大灰黑色玄武岩石像鬼兽,双角、獠牙、破损蝠翼、巨爪、长尾和粗糙石肤。只增加裂纹、缺损的爪部和缝隙中短暂发光的尘粒;不得变成犀牛、独角或四足动物。 场景为寒冷山地废墟:断墙、瞭望塔、碎石坡、暴风云、刺骨寒风和飞扬尘土。冷调漂白旁路奇幻影调:蓝灰阴影、玄武岩黑色、灰烬中间调、低饱和度,以红色飘带和古金色为点缀,银剑闪光;只有金属撞击石头时出现橙色火花。保持写实电影风格,不要卡通感。 0.0-1.2秒:低机位沿碎石推进,Ston的爪子撞破墙体,头部和破损双翼升起。1.2-2.8秒:Ston冲下斜坡碾碎石块;Alin掠过左侧前景,爪击在她身后爆开。2.8-4.0秒:Alin滑过尘雾,拔剑擦过Ston的石爪,迸出火花与石粉。4.0-5.4秒:Ston横扫长尾;Alin立剑借力转身躲开,一根石柱碎裂成尘雾。5.4-6.8秒:Alin沿倒塌墙体奔跑并跃起,Ston的翼风将烟雾横向吹散。6.8-8.3秒:Alin抓住Ston翼根附近的裂缝,靴底刮过玄武岩,Ston在她旁边砸碎墙体。8.3-9.7秒:特写剑击肩部石缝,只产生裂纹、碎屑、火花和灰尘,不得有血。9.7-10.8秒:Ston咆哮并猛然张翼,将Alin掀飞;镜头随她翻滚坠落。10.8-12.0秒:Alin撞上碎石翻滚,用剑刺入地面止住滑行,火花在尘土中熄灭。12.0-13.4秒:Ston抬爪欲终结她;Alin单膝起身格挡,尘雾悬停在两者之间。13.4-15.0秒:广角对峙,Alin在左前景喘息,Ston站在右侧废墟高处咆哮,双翼半张,裂纹逐渐暗下;没有胜负。 碎片遵循冲击方向飞散,尘雾先扩散再被风吹薄;火花只来自金属与玄武岩碰撞;翼风推动衣料和烟雾。不得有字幕、水印、现代建筑、科幻装备、卡通风、血腥、血液、伤口细节、文字、身份漂移或尺度漂移。

English prompt

15-second cinematic dark fantasy battle, 16:9 horizontal composition with a centered cinemascope image and black bars top and bottom. Use the supplied identity reference image to lock Alin’s appearance: an adult female swordswoman with a black updo, gold ornaments, red ribbons, dark navy-black and crimson Chinese warrior robe with antique-gold embroidery, black boots, and a slim Dragon Abyss sword. Keep her clothing intact; add only dust, scratched guards, loose hair, ash on her cheek, and a slightly torn robe edge, with no blood. Ston is a 3.8m+ giant grey-black basalt gargoyle beast with double horns, fangs, torn bat wings, huge claws, a long tail, and rough stone skin. Add only cracks, chipped claws, and briefly glowing dust in seams; never show a rhino, single horn, or quadruped. Cold mountain ruins with broken walls, a watchtower, rubble slopes, storm clouds, freezing wind, and flying dust. Bleach-bypass fantasy grade: blue-grey shadows, basalt blacks, ash midtones, low saturation, crimson ribbons and antique gold accents, silver sword glints, and orange sparks only when metal strikes stone. Keep realistic live-action cinematic styling, no cartoon look. 0.0-1.2s: Low ground push-in through rubble as Ston’s claw breaks through a wall and its head and torn wings rise. 1.2-2.8s: Ston charges downhill, crushing stone; Alin darts across the left foreground as a claw impact erupts behind her. 2.8-4.0s: Alin slides beneath dust, draws her sword, and scrapes Ston’s stone claw, producing sparks and stone powder. 4.0-5.4s: Ston sweeps its tail; Alin plants her sword and pivots away as a column shatters into dust. 5.4-6.8s: Alin runs up a fallen wall and leaps while Ston’s wing gust pushes smoke sideways. 6.8-8.3s: Alin grabs cracks near Ston’s wing root; her boots scrape basalt as Ston smashes the wall beside her. 8.3-9.7s: Close-up sword strike into a shoulder stone seam, creating cracks, chips, sparks, and grey dust only, no blood. 9.7-10.8s: Ston roars, snaps its wing open, and throws Alin off; the camera tumbles with her fall. 10.8-12.0s: Alin hits rubble, rolls, and stabs her sword into the ground to stop sliding as sparks fade into dust. 12.0-13.4s: Ston raises a claw to finish her; Alin rises on one knee and blocks, dust suspended between them. 13.4-15.0s: Wide standoff: Alin in the left foreground breathing hard, Ston on a ruined height at right roaring with wings half-spread, its cracks dimming; no victory. Debris follows impact direction, dust expands then thins in the wind, sparks come only from metal on basalt, and wing gusts move fabric and smoke. No subtitles, watermark, modern architecture, sci-fi gear, gore, blood, wound detail, text, identity drift, or scale drift.

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  • 深海遗迹中的双刃猎手

    15秒、16:9、超写实真人电影质感的水下科幻动作短片,采用电影级视觉特效。使用提供的身份参考图作为成年女性战斗飞行员 Alin 的唯一外观参考:保持她的准确面部、长淡金色头发、银黑色生物机械全身装甲、橙色发光细节、真实金属关节和女性体态,服装保持不变。使用提供的怪物参考图作为唯一生物参考:真实感史前水生掠食者,狭长鳄鱼头骨、巨大的满口尖牙、湿润深色皮肤、粗重颈部、四个鳍肢和长尾巴。不要触手或其他生物设计。 0.0-1.8秒:镜头快速向前潜入深蓝浑浊的水下遗迹,穿过气泡、漂浮颗粒、断裂金属梁和体积光束,进入巨大的圆形沉没结构。Alin 身后留下蓝色推进器尾迹。 1.8-3.8秒:Alin 在

  • 小火苗,大烤肉

    创作一段20秒、16:9的电影感奇幻喜剧,采用写实细节、温暖的金色夕照、浓郁的电影色彩、浅景深、平滑运镜和自然运动模糊。成年女性角色必须与提供的身份参考图一致;参考图仅用于人物外貌,并保留此处描述的服装:凌乱的金色卷发、细圆框眼镜、卷起袖口的奶油色亚麻衬衫,以及深棕色围裙式连衣裙。她神情丰富、亲切而风趣。她的宠物是一只体型如马般巨大的友善幼龙,乳白色鳞片上带有粉色和洋红色花纹,长着柔软的粉色冠刺、琥珀色竖瞳和温和的口鼻;它像一只调皮又亲人的小狗。 开场设在质朴的中世纪小屋庭院,有石炉、木桌、悬挂的薰衣草和香草、堆叠的柴火、矮石墙,以及远处的绿色山丘。广角镜头中,女子照看着金属烤叉上的一大块粉

  • 教堂双剑交锋与樱花电光

    生成一段完整的20秒、16:9电影级奇幻剑斗视频:真实教堂环境与精致3D动漫人物结合。使用提供的身份参考图确定成年女性角色的外观,并在全片保持所描述的服装、面容、发型、武器及左右身份一致。全片恰好两名角色:左侧紫电剑客,右侧绯樱剑姬。教堂布局保持稳定:湿润石地、左侧破损长椅、右侧石阶与石栏杆、粗大石柱、远处彩色玻璃窗,以及顶部金属吊灯。所有移动都限制在三个区域内:左侧长椅区、右侧石阶区、中央彩窗下的空地。 采用受控电影镜头,只在刀剑碰撞、脚步落地、石屑掠过镜头、樱花完全遮满镜头和最终碰撞时切镜。切镜前后保持人物位置、运动方向、剑的朝向、光线和惯性连贯。以双人中景和中近景为主,辅以短暂低机位追

  • 外星人的地球账单

    制作一段 15 秒、16:9 的高级电影感风格化 3D 动画喜剧,具有精致的动画长片质感、生动的面部表情、写实材质、电影灯光、柔和的全局光照、氛围雾气和鲜明的青色科幻效果。所有镜头中保持同一位成年外星人、一只狗和一位成年女性服务员,不能出现重复、变形或重新设计。女性服务员的外貌须参考提供的身份参考图,同时保持衣着不变。外星人、狗、飞船、冰冻手枪、街道和餐厅的视觉设定保持一致。手枪放在外星人右侧腰间的枪套里。冰冻效果无害且具有卡通感,不造成伤害。 0:00–0:02 — 广角呈现一条安静、雨水湿润的夜间街道,路灯散发暖光。一艘亮着青色灯光的飞船降落在街道中央,舱门打开。 0:02–0:04 —

  • 迷雾森林中的精灵决战与巨兽苏醒

    制作一段20秒、16:9宽银幕的写实黑暗奇幻对决:黎明时分,原始森林被薄雾笼罩。使用所提供的身份参考图来确定成年女性暗精灵战士的外貌;全程保持她的银白长发、苍白五官、贴身深色皮甲和优雅矫健的身材比例,服装保持不变。0–2.5秒:横跨森林的大全景,参天古树、覆满苔藓的石砌遗迹、温暖晨光和流动雾气;一名粗犷的成年人类游侠谨慎前进,暗精灵在高处树枝上静静注视。2.5–5.5秒:中景跟拍游侠,他拔出陈旧长剑,斗篷随风摆动,落叶和雾气穿过光束。5.5–7.5秒:微距插入游侠紧张的眼睛、暗精灵拔出细窄银刃的手,以及两把武器在阳光中闪光。7.5–10秒:暗精灵从树枝跃下,落在游侠面前;镜头快速环绕,战斗立即

  • 紫晶长枪决战

    制作一段20秒、16:9的剧场级动画战斗,采用高密度3D卡通渲染与赛璐璐光影,舞台是带玻璃穹顶、分层回廊、结构梁和浅灰强化玻璃地面的近未来哥特式战斗中庭。全程使用所提供的身份参考图固定成年女性主角外观:小巧卵形脸、细下巴、层次闪耀的紫水晶大眼睛、深紫短波波头与蓝紫高光、两只弯曲黑紫色角;纤细身材;黑色至深紫高领哥特裙、白色胸前布料、金色细边、披风与宽袖、深色连裤袜、黑鞋;一柄长枪;腰后连接一条黑曜石紫鳞片尾巴,尾尖发紫光。每个镜头都保持她的脸、服装、体型、长枪、尾巴、配色和年龄一致。 0-3秒:广角跟拍,她在中庭地面疾跑,披风和尾巴自然拖曳,迎面对峙一只巨型有机鬼怪。鬼怪约为她两倍大,拥有粗