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风暴遗迹:遗迹守卫之战

Storm Ruins: Battle of the Ruin Guards

创作一段20秒、16:9的写实第三人称开放世界动作冒险游戏画面,呈现自然流畅的可玩游戏视角与动作。使用提供的身份参考图来表现成年女性冒险者的面容与外观。全程保持她的深色低马尾、深青色夹克、黑色上衣、棕色工装裤、耐磨靴、手套、背包、攀爬绳和指南针手环一致。采用玩家操控的镜头,从她身后略高处跟拍。 0–4秒:她跑过遭风暴摧毁的山村,经过废弃房屋、泥泞小路和垂落的电线。简洁的界面文字:“SEARCH THE ABANDONED VILLAGE”。 4–7秒:她从一段简易木栈道爬上波纹铁皮屋顶,随后钻进老建筑间狭窄的通道。界面文字:“FIND A WAY TO THE OLD RADIO TOWER

风暴遗迹:遗迹守卫之战 — AI video creation
风暴遗迹:遗迹守卫之战

提示词 / Prompt

中文提示词

创作一段20秒、16:9的写实第三人称开放世界动作冒险游戏画面,呈现自然流畅的可玩游戏视角与动作。使用提供的身份参考图来表现成年女性冒险者的面容与外观。全程保持她的深色低马尾、深青色夹克、黑色上衣、棕色工装裤、耐磨靴、手套、背包、攀爬绳和指南针手环一致。采用玩家操控的镜头,从她身后略高处跟拍。 0–4秒:她跑过遭风暴摧毁的山村,经过废弃房屋、泥泞小路和垂落的电线。简洁的界面文字:“SEARCH THE ABANDONED VILLAGE”。 4–7秒:她从一段简易木栈道爬上波纹铁皮屋顶,随后钻进老建筑间狭窄的通道。界面文字:“FIND A WAY TO THE OLD RADIO TOWER”。 7–9秒:在昏暗的设备间,她蹲在旧电力控制箱旁,重新接好一根松脱的电缆,暖光随即闪亮。界面文字:“RESTORE POWER”。 9–12秒:回到村中,她走近敞开的舱口,向下进入一座宽阔的地下遗迹。里面有石质平台、悬挂的锁链和一扇宏伟而紧闭的大门。 12–16秒:一个由石质与金属构成的庞大守卫苏醒,红色核心发出亮光。她拔出刀,迎战守卫,画面出现简洁的敌人血条。守卫挥击,她闪身躲避,并迅速击中露出的发光弱点,使其血量短暂下降。 16–18秒:洪水涌入密室。她沿着断裂的石台奔跑,抓住一条悬链逃离不断上涨的洪水。 18–20秒:她抵达俯瞰山村的山间观景处,远方山峰之间悬浮着一座巨大的古老堡垒。简洁的界面文字先显示:“MISSION COMPLETE: ESCAPED THE RUINS”,随后显示:“NEW OBJECTIVE: INVESTIGATE THE SKY FORTRESS”。 保持真实的光线、材质、水流、动作和环境互动;界面克制且清晰易读。不要使用电影预告片式风格、动漫或卡通画面、血腥内容、字幕、标志或水印。

English prompt

Create a 20-second photorealistic third-person open-world action-adventure gameplay video in 16:9, with the natural movement and feel of playable game footage. Use the supplied identity reference for the adult female adventurer’s face and appearance. Keep her dark low ponytail, dark teal jacket, black shirt, brown cargo pants, rugged boots, gloves, backpack, climbing rope, and compass bracelet consistent throughout. Follow her from a player-controlled camera behind and slightly above. 0–4s: She runs through a storm-damaged mountain village, past abandoned houses, muddy paths, and hanging power lines. Minimal HUD: “SEARCH THE ABANDONED VILLAGE.” 4–7s: She climbs from a small wooden walkway onto a corrugated rooftop, then slips into a narrow passage between old buildings. HUD: “FIND A WAY TO THE OLD RADIO TOWER.” 7–9s: In a dim utility room, she crouches beside an old power panel and reconnects a loose cable. Warm light flickers on. HUD: “RESTORE POWER.” 9–12s: Back in the village, she approaches an open hatch and descends into a vast underground ruin with stone platforms, hanging chains, and a monumental sealed door. 12–16s: A hulking stone-and-metal guardian awakens, its red core glowing. She draws her blade and faces it as a clean enemy health bar appears. The guardian swings; she dodges and lands a quick strike on its exposed glowing weak point, briefly reducing its health. 16–18s: Water surges into the chamber. She runs across a broken stone ledge and grabs a hanging chain to escape the rising flood. 18–20s: She reaches a mountain overlook above the village. A vast ancient fortress hangs between distant peaks. Minimal HUD: “MISSION COMPLETE: ESCAPED THE RUINS,” then “NEW OBJECTIVE: INVESTIGATE THE SKY FORTRESS.” Maintain realistic lighting, materials, water, movement, and environmental interaction; keep the HUD restrained and legible. No cinematic trailer styling, anime, cartoon graphics, gore, subtitles, logos, or watermark.

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  • 夜行列车惊魂

    制作一段20秒、16:9的超写实电影感丧尸恐怖场景,地点为夜间昏暗的日本卧铺列车。使用提供的身份参考图呈现成年女主角的面容与外貌;保持她身穿金奶油色连衣裙,并保留纹身和项链。0–4秒:上铺特写,她发着高烧般躺着,随后睁开眼睛;暗色血管纹路在皮肤上蔓延,眼睛变白,嘴角渗出少量鲜血。4–8秒:她扑向下铺,袭击一名熟睡的成年乘客;对方抽搐着惊醒,眼睛变白,脸上出现暗色血管纹路。8–12秒:在狭窄的车厢过道里,受惊的成年乘客四散逃开,感染的女人以怪异的姿态逼近。12–16秒:一名穿制服的列车员使用灭火器喷射,白色泡沫涌满过道,幸存者退向车厢连接门。16–19秒:幸存者聚在关闭的车门后,红色应急灯忽明忽

  • 小火苗,大烤肉

    创作一段20秒、16:9的电影感奇幻喜剧,采用写实细节、温暖的金色夕照、浓郁的电影色彩、浅景深、平滑运镜和自然运动模糊。成年女性角色必须与提供的身份参考图一致;参考图仅用于人物外貌,并保留此处描述的服装:凌乱的金色卷发、细圆框眼镜、卷起袖口的奶油色亚麻衬衫,以及深棕色围裙式连衣裙。她神情丰富、亲切而风趣。她的宠物是一只体型如马般巨大的友善幼龙,乳白色鳞片上带有粉色和洋红色花纹,长着柔软的粉色冠刺、琥珀色竖瞳和温和的口鼻;它像一只调皮又亲人的小狗。 开场设在质朴的中世纪小屋庭院,有石炉、木桌、悬挂的薰衣草和香草、堆叠的柴火、矮石墙,以及远处的绿色山丘。广角镜头中,女子照看着金属烤叉上的一大块粉

  • 面粉袋大作战

    制作一段15秒、9:16竖屏的3D动画电影风喜剧短片。使用提供的身份参考图来塑造成年母亲的外貌,并保持她的服装完整。一间温暖、阳光充足且细节丰富的厨房里,母亲在料理台烘焙,淘气的幼儿偷偷拿起一个大号棕色纸面粉袋。0至4秒,幼儿抱着面粉袋艰难地穿过木地板,经过一张小凳子。4至7.5秒,幼儿笨拙摆弄时纸袋被撕破,白色面粉开始洒出。7.5至10秒,蓬松的面粉云在地面上戏剧性地爆开,呈现逼真的颗粒效果。10至12秒,母亲转身看向混乱现场,惊讶地瞪大眼睛。12至15秒,幼儿坐在柔软的面粉堆里,先装出无辜的样子,然后露出可爱的笑容。使用夸张生动的卡通表情、流畅的镜头运动、柔和电影感灯光、真实质感、精致厨房

  • 林间女弓手归营

    制作一段写实风格的中世纪奇幻电影,画幅16:9,时长恰好15秒。使用提供的身份参考图表现成年女性弓手的外貌,并在每个镜头中保持她的面容与身份一致。她穿着粗犷的深棕色皮甲服装,肩部带毛皮饰边,系着腰带,背着装满箭矢的箭袋;服装在全片中保持完整且一致。她骑着一匹健壮的黑马,穿行于薄雾笼罩的松林,林地铺着苔藓,金色阳光穿透树木。0–4秒:宽幅后方跟拍,马与骑手沿着林间小径前行。4–7秒:低机位侧面近景;她举起黑色弯弓,搭上一支箭并拉弦瞄准,神情专注坚定。7–10秒:箭矢飞过树林,一只大型鸟掠过金色光线;她俯身贴近马背,随马继续疾驰。10–12秒:从后方拍摄黑马沿林间小径奔跑。12–15秒:她骑入松林

  • 办公室荒诞黑切恶作剧

    制作一段15秒、16:9的办公室荒诞喜剧短片,使用所提供的身份参考图确定成年女性角色的外貌。所有参与者均已同意,将其呈现为经过同意的表演,而非隐蔽监控。镜头为安装在工位对面的迷你摄像机固定平视全景,略有轻微抖动,构图不完美,边缘可见文件夹、隔板和桌角。采用柔和的纪录片式职场短视频质感、轻微胶片颗粒、日光与荧光灯混合照明,以及由屏幕和反光表面造成的细微自动曝光变化。无配乐、字幕或水印;不要商业广告质感、电影式运镜、塑料皮肤、卡通风格或过度锐化。 成年女性保持参考图中的外貌、长黑卷发和服装:带蕾丝细节的黑色亮面时尚造型、黑色过膝丝袜和黑色高跟鞋。现代办公室空间始终不变:黑色转椅、办公桌、动漫壁纸

  • 仓库中的钢铁对决

    15秒、16:9、照片级写实电影动作场景,地点是夜间废弃工业仓库。使用所提供的身份参考图来保持成年女战士的面部、发型、身材比例和外观一致;她始终穿着贴身黑色战术服、手套、工装裤和厚底靴,服装保持不变。一名体型大得多的成年男性战士穿着有划痕和凹痕的深色厚重金属铠甲。环境包括混凝土地面、钢梁、破窗、散落木箱、冷色月光光束、灰尘和薄雾;不要霓虹或未来科技元素。0–3秒:低机位广角,女子站在仓库中央,装甲巨人从后方逼近;她举拳进入防守姿势,镜头缓慢推进。3–6秒:巨人冲刺挥拳,她侧身闪避,短暂慢动作呈现动作,拳头砸中混凝土柱,扬起碎片和尘雾。6–10秒:她冲向前,从钢架借力跳上巨人肩膀,绕到背后踢击其