OpenZhenZhen AI 提示词画廊 · MiniMax H3 · video

月下雷影剑舞

Moonlit Thunder Shadow Sword Dance

20秒,16:9,超写实真人电影风格的夜间剑斗,配好莱坞级视觉特效。使用所提供的身份参考图,仅用于成年女剑士的脸部、发型、身份与身材比例;她始终穿象牙色战术夹克、深灰色工装裤、战斗靴和护腕,使用一把抛光钢剑,服装与武器保持一致。场景为夜晚废弃海岸堡垒庭院:潮湿反光石地、积水、残破拱门、壁灯、月光、远处海面和小雨。五名虚构的蒙面袭击者。不得瞬移,所有高速移动都必须是实体动作。白色电弧、细小火花、半透明残影、真实雨滴、尘土、水花、倒影和运动模糊都要克制并融入环境。镜头采用低机位跟拍、近距离追逐、横向移动、受控环绕、甩镜和特写;感知慢动作时平滑,正常速度时激烈。0–3秒:从混战中开始,两名袭击者从相

月下雷影剑舞 — AI video creation
月下雷影剑舞

提示词 / Prompt

中文提示词

20秒,16:9,超写实真人电影风格的夜间剑斗,配好莱坞级视觉特效。使用所提供的身份参考图,仅用于成年女剑士的脸部、发型、身份与身材比例;她始终穿象牙色战术夹克、深灰色工装裤、战斗靴和护腕,使用一把抛光钢剑,服装与武器保持一致。场景为夜晚废弃海岸堡垒庭院:潮湿反光石地、积水、残破拱门、壁灯、月光、远处海面和小雨。五名虚构的蒙面袭击者。不得瞬移,所有高速移动都必须是实体动作。白色电弧、细小火花、半透明残影、真实雨滴、尘土、水花、倒影和运动模糊都要克制并融入环境。镜头采用低机位跟拍、近距离追逐、横向移动、受控环绕、甩镜和特写;感知慢动作时平滑,正常速度时激烈。0–3秒:从混战中开始,两名袭击者从相反方向攻击;她格挡并带偏一把刀,滑身躲过另一击,精准反击,第三名袭击者逼近。3–6秒:她以纯粹的身体爆发速度穿过湿庭院,拖出明亮白色电光轨迹,袭击者合围。6–9秒:时间感骤然变慢,雨滴和碎屑几乎静止;她从袭击者之间从容走过,电流微弱地沿剑身流动。9–12秒:时间恢复,她击飞一件武器,以实体高速闪避,留下短暂残影,随后跑入狭窄石廊,三名袭击者紧追。12–15秒:她跃过石阶边缘,躲过斩击,将一把刀偏转撞上墙面,再次加速穿过走廊。15–17秒:时间再次变慢,悬停的雨幕包围她;她用带细白电光的剑精准迎击来刃,只产生小范围放电,不爆炸。17–19秒:时间恢复,她化解两次同时攻击,下潜、转身、踢退一名袭击者,以短暂残影和电弧高速穿越庭院。19–20秒:她在面向海洋的拱门下停步,举剑,一道细电弧触及湿地,随后放下剑,朝海边出口平静走去,最后火花消散。真实人体、剑刃物理、碰撞、灯光和特效融合。不要血腥、巨大光环、武器复制、身份漂移、换装、多余肢体、卡通或CGI外观,也不要静止镜头。

English prompt

20-second, 16:9 ultra-photorealistic live-action cinematic sword fight with Hollywood-level VFX. Use the supplied identity reference image for the adult female fighter’s face, hairstyle, identity, and proportions only; keep her ivory tactical jacket, charcoal utility trousers, combat boots, wrist wraps, and one polished-steel sword consistent. Set in an abandoned coastal fortress courtyard at night: wet reflective stone, puddles, broken arches, lanterns, moonlight, ocean beyond, light rain. Five fictional masked attackers. No teleportation: all speed is physical. Restrained white electrical arcs, subtle sparks, translucent motion afterimages, realistic rain, dust, water splashes, reflections, and motion blur. Dynamic low tracking, close pursuit, lateral moves, controlled orbits, whip-pans, and extreme close-ups; smooth during slow-motion perception and aggressive at normal speed. 0–3s: Start mid-fight as two attackers strike from opposite sides; she blocks and redirects one blade, slides beneath the other, and counters precisely while a third closes in. 3–6s: She bursts across the wet courtyard with a bright white electrical trail as attackers converge. 6–9s: Time perception slows; rain and debris nearly freeze while she calmly walks between attackers, electricity faintly traveling along her sword. 9–12s: Time snaps back. She knocks away a weapon, dodges a physical speed burst, leaves a brief afterimage, and runs into a narrow stone passage pursued by three attackers. 12–15s: She vaults a ledge, dodges strikes, deflects a blade into the wall, then accelerates through the corridor. 15–17s: Time slows again; hanging rain surrounds her as she meets an incoming blade with a thin white electrical glow and a small discharge, no explosion. 17–19s: Time resumes; she redirects two attacks, ducks, pivots, kicks one attacker back, and streaks across the courtyard with brief afterimages and arcs. 19–20s: She stops beneath the ocean-facing gate, raises the sword as one thin arc touches the wet ground, then lowers it and walks toward the sea; the final spark fades. Realistic anatomy, sword physics, impacts, lighting, and integrated VFX. No gore, giant aura, duplicated weapons, identity drift, outfit changes, extra limbs, cartoon or CGI appearance, or static camera.

主题与风格

查看 API 模型

探索更多图片和视频提示词 · 生成图片 · 生成视频 · 在 AI 画布中创作

  • 霓虹天台武者:跃入夜城

    20秒电影感AAA游戏概念艺术,写实绘画风格的真人质感,16:9,不要动漫风。使用所提供的身份参考图来保持成年女性武者的外貌一致;保留她的深色战术夹克、贴身战斗服、短黑发和武器设计,不更换服装。0–4秒:夜晚雨后的黑暗屋顶远景,她平静地走过积水,水面映出青色与红色霓虹,微风吹动头发和夹克,薄雾营造安静而紧张的氛围。4–7秒:远处天际突然亮起红色警报灯;她停步,猛然转头,目光锐利,握住背后武器的把手,红色轮廓光脉动增强紧张感。7–15秒:三名装甲敌人从阴影中出现挡住去路。她流畅展开长柄薙刀并展开清晰可读的近战:闪避、格挡迸出火花、旋身攻击,将敌人击倒;霓虹逆光和适度运动模糊强化动作。15–20秒

  • 霓虹雨夜双刃战

    15秒、16:9电影感动作片段,超写实赛博朋克风格,带动漫式写实质感。使用所提供的身份参考图来保持成年女性战士的脸部、发型与外貌一致;她始终穿着完整且一致的未来感黑色皮革战斗服。0–4秒:建立雨夜韩国霓虹市场, holographic韩文招牌、冒热气的小吃摊、密集人群和湿地反光。银白头发的女子站在画面中央,蒙面敌人逐渐包围她。4–8秒:她拔出两把发出蓝白光的能量匕首,敌人从四周逼近;镜头动态跟拍,雨水与霓虹光映在她的脸和装甲上。8–12秒:在市场中展开快速且清晰的战斗编排:横扫能量刀光、滑步闪避、旋转踢、近身格斗、敌人腾空、火花飞溅,并在关键瞬间短暂慢动作表现雨滴。保持人体结构、武器数量和环境

  • 雨夜宫廷女侠决战

    制作一段15秒、16:9画幅的电影级超写实武侠动作片。使用所提供的身份参考图来确定成年女侠客的外貌,仅作外貌参考;保持她深红蕾丝高领战斗裙、半透明白色绣鹤纹衣袖、血红色破碎丝带、绑带高跟鞋以及背后收鞘的武士刀,服装不得改变。场景设在夜晚暴雨中的巨大古代中国宫殿庭院,暖色灯笼映照深蓝薄雾,地面和水面反光,漂浮花瓣、拱桥、石灯笼与远处喀斯特山影可见。0-3秒:缓慢下降的鸟瞰升降镜头进入女侠客侧脸特写,她独自站在雨中,面色苍白冷峻,平静凝视前方。3-4秒:五名黑衣刺客从上方跃下,低角度仰拍兵刃出鞘,战斗骤然爆发。4-6秒:高帧率升格慢镜头展现她腾空旋踢,将碎石轰向敌人。6-8秒:快速甩镜近身缠斗,她

  • 霓虹都市跃影

    制作一段15秒、16:9画幅的高写实动漫风格电影级游戏预告片。0–3秒:夜晚未来霓虹巨城建立镜头,高耸摩天楼、发光广告牌、湿润的高架路面与鲜明倒影,低机位缓慢滑行。3–5秒:切至一名成年男性特工,他穿着完整的深色战术装甲,在冷蓝城市光下特写,神情专注。5–7.5秒:他在摩天楼之间自由下坠,镜头向下跟拍,发光窗户与招牌从身旁飞掠而过。7.5–10.5秒:他落地后沿雨水湿润的高架步道冲刺,镜头动态前向跟拍,强烈运动模糊与青色光迹。10.5–13.5秒:一名成年女性战士进入同一条步道;她穿着完整的黑色战斗服,外貌必须匹配所提供的身份参考图。她挥动明亮的蓝色能量刃,与男性特工交锋,爆发蓝色火花和霓虹倒

  • 雨巷中的战术突围

    竖屏 9:16,15秒真人电影质感的硬核战术惊悚动作短片,照片级写实、8K细节。使用所提供的身份参考图来呈现成年东亚女性主角的脸部与外貌;保持她的橄榄色战术拉链夹克、黑色背心和黑色工装裤不变。低饱和绿灰色调,昏暗厚重的光线,真实枪口焰、弹着点粒子、灰尘与雨水效果。 0.0–1.8秒:破败混凝土房间内的特写跟拍。她举起黑色手枪,专注地瞄准前方。 1.8–3.6秒:过肩中景。她向一名身穿黑西装打领带的成年蓄须男子开枪;短暂枪口焰和克制的血雾出现,男子向后踉跄,其他男子从后方冲来。 3.6–5.3秒:快速近身格斗特写。她低身闪过挥来的攻击,并迅速防守反击。 5.3–6.8秒:缠斗近景。她用肘部重击

  • 紫链末战:废墟公路上的猎杀号角

    20秒、16:9、电影级超写实黄昏动作场景:坍塌的美国州际公路、烧毁的汽车、断裂的立交桥、发出琥珀色光芒的柏油裂缝、飘动灰烬和铜紫色天空;手持摄影真实感、浅景深、4K HDR、自然镜头呼吸。使用提供的身份参考图确定Asha Voss的外貌:成年西部女性,浅灰色眼睛、赤褐色头发、左眉上方有疤痕,戴风化宽檐帽。全程保持她的石墨灰长风衣、深色战术服、手套和钢跟靴不变。武器是新月链镰:黑曜石镰刃带紫色裂纹,编织钢链连接发光紫色能量节点,旋转时拖出紫色能量轨迹。0–3秒:镰刃刮过龟裂柏油的极近微距镜头,紫色能量沿裂缝苏醒。3–6秒:快速摇镜揭示她站在烧毁车辆旁,镜头跟拍链条滑过戴手套的手。6–9秒:她突