OpenZhenZhen AI 提示词画廊 · MiniMax H3 · video
竹林狐灵之战
Battle of the Bamboo Forest Fox Spirits
制作一段15秒、16:9的电影感奇幻动画,场景位于夜晚幽暗的竹林。使用所提供的身份参考图来确定成年女性白狐灵的外貌,同时保持她优雅飘逸的白色长袍和多条发光的白粉色尾巴完整不变。0–3秒:透过高耸竹林的远景看到狐灵,她在蓝色薄雾和漂浮萤火虫中柔和发光。3–5秒:镜头推进到她平静的人形面孔和多条尾巴的特写。5–7秒:一名成年铠甲武士进入前景,拔刀向她挥斩。7–10秒:狐灵以明亮的粉白色能量爆发回应,照亮整片竹林。10–13秒:蓝色能量漩涡盘绕在狐灵及其尾巴周围。13–15秒:宽幅戏剧性镜头中,武士在漩涡内与发光狐灵对峙,薄雾和萤火虫继续飘动,以紧张的超自然对决定格。镜头运动流畅,角色连续一致,空灵

提示词 / Prompt
中文提示词
制作一段15秒、16:9的电影感奇幻动画,场景位于夜晚幽暗的竹林。使用所提供的身份参考图来确定成年女性白狐灵的外貌,同时保持她优雅飘逸的白色长袍和多条发光的白粉色尾巴完整不变。0–3秒:透过高耸竹林的远景看到狐灵,她在蓝色薄雾和漂浮萤火虫中柔和发光。3–5秒:镜头推进到她平静的人形面孔和多条尾巴的特写。5–7秒:一名成年铠甲武士进入前景,拔刀向她挥斩。7–10秒:狐灵以明亮的粉白色能量爆发回应,照亮整片竹林。10–13秒:蓝色能量漩涡盘绕在狐灵及其尾巴周围。13–15秒:宽幅戏剧性镜头中,武士在漩涡内与发光狐灵对峙,薄雾和萤火虫继续飘动,以紧张的超自然对决定格。镜头运动流畅,角色连续一致,空灵的蓝色光影,细节丰富的动漫风格3D动画,无文字、无标志,不对音频作任何假设。
English prompt
Create a 15-second 16:9 cinematic animated fantasy sequence at night in a dark bamboo forest. Use the supplied identity image as the appearance reference for the adult female white fox spirit, while keeping her elegant flowing white robe and multiple luminous white-and-pink tails intact. 0–3s: distant view through tall bamboo, the fox spirit glowing softly amid blue mist and floating fireflies. 3–5s: move into a close-up of her calm humanoid face and many tails. 5–7s: an adult armored samurai warrior enters the foreground, drawing and swinging his sword toward her. 7–10s: she answers with a bright pink-white energy burst that illuminates the forest. 10–13s: a swirling blue energy vortex coils around the fox spirit and her tails. 13–15s: wide dramatic shot of the warrior facing the glowing fox spirit inside the vortex, mist and fireflies drifting, ending on a tense supernatural standoff. Smooth cinematic camera movement, coherent character continuity, ethereal blue lighting, detailed anime-inspired 3D animation, no text, no logos, no audio assumptions.
主题与风格
探索更多图片和视频提示词 · 生成图片 · 生成视频 · 在 AI 画布中创作
相关作品
- 月下遗墟双姝决战
制作一段20秒、16:9画幅的电影感奇幻动画。使用所提供的身份参考图确定白衣成年女剑士的外观,同时保留她的白色服装和发出蓝光的长剑。在月光照耀、雾气笼罩的森林遗迹中,她挥剑正面迎击巨大的紫红色能量波。先以远景开场,随后镜头快速推进到带有震动效果的近景,采用对角线构图。蓝紫两股能量猛烈碰撞并相互缠绕,形成巨大的带电能量穹顶;她咬紧牙关,将剑意催动至极限。使用低角度仰拍,镜头围绕角色快速旋转180度,保持中央构图。遗迹爆发出强烈冲击波,紫蓝闪电撕裂烟雾;镜头高速拉远并升至极高的俯视远景,以三分法构图展现横扫整个战场的爆炸力量。浓烟逐渐散去后,画面显露一名身穿金色服装、气喘吁吁且持武器戒备的成年女战
- 教堂双剑交锋与樱花电光
生成一段完整的20秒、16:9电影级奇幻剑斗视频:真实教堂环境与精致3D动漫人物结合。使用提供的身份参考图确定成年女性角色的外观,并在全片保持所描述的服装、面容、发型、武器及左右身份一致。全片恰好两名角色:左侧紫电剑客,右侧绯樱剑姬。教堂布局保持稳定:湿润石地、左侧破损长椅、右侧石阶与石栏杆、粗大石柱、远处彩色玻璃窗,以及顶部金属吊灯。所有移动都限制在三个区域内:左侧长椅区、右侧石阶区、中央彩窗下的空地。 采用受控电影镜头,只在刀剑碰撞、脚步落地、石屑掠过镜头、樱花完全遮满镜头和最终碰撞时切镜。切镜前后保持人物位置、运动方向、剑的朝向、光线和惯性连贯。以双人中景和中近景为主,辅以短暂低机位追
- 水镜斩龙
20秒、16:9电影感超写实3D动画。每个镜头都使用所提供的身份参考图来保持成年女性战士的外貌一致;保留她的红色中式服装、半透明长袖、飘带、发型和面部特征,服装不可更换。蓝调时刻的灯笼映照东亚水苑中,她贴着镜面水面低空滑行,一只手擦过水面激起弧形浪花(0-3秒),随后冷峻特写中拔出武士刀。她在水面高速旋转,镜头环绕跟拍,挥刀斩出巨大的发光白色半月剑气与环形涟漪,红色飘带拖出动态模糊(3-6秒)。她在石灯笼之间以S形疾行,穿过水环跃起,凌空斜斩掀起数米高的水墙(6-9秒)。水面恢复平静,画面变为对称大全景:中式楼阁、石拱桥、灯笼倒影、薄雾和飘落的紫红花瓣,她居中站立、刀尖下垂(9-12秒)。她突
- 迷雾森林中的精灵决战与巨兽苏醒
制作一段20秒、16:9宽银幕的写实黑暗奇幻对决:黎明时分,原始森林被薄雾笼罩。使用所提供的身份参考图来确定成年女性暗精灵战士的外貌;全程保持她的银白长发、苍白五官、贴身深色皮甲和优雅矫健的身材比例,服装保持不变。0–2.5秒:横跨森林的大全景,参天古树、覆满苔藓的石砌遗迹、温暖晨光和流动雾气;一名粗犷的成年人类游侠谨慎前进,暗精灵在高处树枝上静静注视。2.5–5.5秒:中景跟拍游侠,他拔出陈旧长剑,斗篷随风摆动,落叶和雾气穿过光束。5.5–7.5秒:微距插入游侠紧张的眼睛、暗精灵拔出细窄银刃的手,以及两把武器在阳光中闪光。7.5–10秒:暗精灵从树枝跃下,落在游侠面前;镜头快速环绕,战斗立即
- 紫晶长枪决战
制作一段20秒、16:9的剧场级动画战斗,采用高密度3D卡通渲染与赛璐璐光影,舞台是带玻璃穹顶、分层回廊、结构梁和浅灰强化玻璃地面的近未来哥特式战斗中庭。全程使用所提供的身份参考图固定成年女性主角外观:小巧卵形脸、细下巴、层次闪耀的紫水晶大眼睛、深紫短波波头与蓝紫高光、两只弯曲黑紫色角;纤细身材;黑色至深紫高领哥特裙、白色胸前布料、金色细边、披风与宽袖、深色连裤袜、黑鞋;一柄长枪;腰后连接一条黑曜石紫鳞片尾巴,尾尖发紫光。每个镜头都保持她的脸、服装、体型、长枪、尾巴、配色和年龄一致。 0-3秒:广角跟拍,她在中庭地面疾跑,披风和尾巴自然拖曳,迎面对峙一只巨型有机鬼怪。鬼怪约为她两倍大,拥有粗
- 冰火同源的风暴终章
制作一段15秒、16:9的电影感黑暗奇幻动画。使用提供的身份参考图作为成年冰霜女神的外貌参考,保持她的面部身份与服装完整。0–3秒:超广角展示被中央一分为二的世界:左侧是熔岩河、火焰与余烬烟云,右侧是冰川、冻结城市和黑色冰海,中间以喷涌蒸汽的断层分隔,天空一半燃烧烟云、一半极光风暴。3–5秒:成年冰霜女神从崩塌的冰川中升起,雪白大理石般的皮肤布满发光蓝色冰纹,长白色晶体般头发,蓝白色眼睛闪耀;她抬起双臂,周围闪电被冻结。5–7秒:地面裂开,巨大的火焰巨龙破土而出,拥有黑曜石角、赤金鳞片、炽热双眼、遮天双翼和熔岩般胸口,朝女神咆哮。7–10秒:快速但清晰的战斗:冰矛撞上龙焰,火焰在空中冻结,冰块