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诸神战场棋局

Chessboard of the Gods' Battlefield

制作一段15秒、16:9比例的电影感奇幻场景,采用黑暗史诗式真人电影风格。0–3秒:俯拍发光的金色棋盘,它就是战场本身;巨大的开裂石质手掌在烟雾与火花中移动发光棋子。3–7秒:镜头拉远,展现暴风云与强烈天光下的广阔山谷,无数军队像棋盘格一样整齐排列,地形和军阵与棋盘清晰对应。7–11秒:揭示两位巨大的远古石神分坐在发光棋盘两侧,神情冷峻,身上布满熔金般裂纹;他们操纵棋子,而下方军队展开战斗。11–13秒:镜头低空掠过巨型棋盘,棋子推进;一枚被吃掉的棋子化为金色余烬,同时下方对应的军队被光与尘土席卷后消失。13–15秒:回到辽阔战场全景,群山、阳光、烟雾与减少的军阵尽收眼底,最后定格在发光棋盘和

诸神战场棋局 — AI video creation
诸神战场棋局

提示词 / Prompt

中文提示词

制作一段15秒、16:9比例的电影感奇幻场景,采用黑暗史诗式真人电影风格。0–3秒:俯拍发光的金色棋盘,它就是战场本身;巨大的开裂石质手掌在烟雾与火花中移动发光棋子。3–7秒:镜头拉远,展现暴风云与强烈天光下的广阔山谷,无数军队像棋盘格一样整齐排列,地形和军阵与棋盘清晰对应。7–11秒:揭示两位巨大的远古石神分坐在发光棋盘两侧,神情冷峻,身上布满熔金般裂纹;他们操纵棋子,而下方军队展开战斗。11–13秒:镜头低空掠过巨型棋盘,棋子推进;一枚被吃掉的棋子化为金色余烬,同时下方对应的军队被光与尘土席卷后消失。13–15秒:回到辽阔战场全景,群山、阳光、烟雾与减少的军阵尽收眼底,最后定格在发光棋盘和远方军队上。保持地理空间连贯、青铜与琥珀色光影、体积云、真实石材与金属质感、流畅运镜,并清楚呈现棋局行动与战场结果之间的因果关系。无女性角色、无文字、无标志、无水印。

English prompt

Create a 15-second cinematic 16:9 fantasy sequence in dark live-action epic style. 0–3s: close aerial view of a luminous golden chessboard that forms the battlefield, with colossal cracked stone hands moving glowing chess pieces among smoke and sparks. 3–7s: pull back to a vast valley beneath storm clouds and dramatic sunbeams, revealing endless armies arranged in precise rows like chess squares; the terrain and formations visibly correspond to the board. 7–11s: reveal two colossal ancient stone gods seated across the glowing board, their faces stern and bodies marked by molten-gold fissures, manipulating the pieces while armies rage far below. 11–13s: low sweeping camera over the oversized chessboard as pieces advance; show a captured piece dissolving into golden embers while the matching army below disappears in a wave of light and dust. 13–15s: return to a wide battlefield vista with mountains, rays of sunlight, smoke, and diminished formations, ending on the glowing board and distant armies. Maintain coherent geography, rich bronze and amber lighting, volumetric clouds, realistic stone and metal textures, smooth camera motion, and clear chess-to-battle cause and effect. No female characters, no text, logos, or watermarks.

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