OpenZhenZhen AI 提示词画廊 · Claude Opus 5.5 · video

插画转带骨骼3D游戏角色流程

Workflow: Turning Illustrations into Rigged 3D Game Characters

不用Blender的3D游戏素材流程:先用GPT Image生成插画,再用Krea的TRELLIS 2转成3D模型,最后由Opus 5.5调整原点、尺寸并完成骨骼绑定,用于Godot,过程中Opus还自主做出了一款动作游戏。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。

插画转带骨骼3D游戏角色流程 — AI video creation
插画转带骨骼3D游戏角色流程

提示词 / Prompt

中文提示词

原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。

English prompt

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主题与风格

探索更多图片和视频提示词 · 生成图片 · 生成视频 · 在 AI 画布中创作

  • Minecraft Content in Red Dead Redemption 2

    A video shows a mod that inserts Minecraft content into Red Dead Redemption 2's engine, with the creator claiming Opus 5.5 analyzed the shipped game binary and integrated the foreign assets natively; no prompt text is shared.

  • Terraria rebuilt in 3D

    A 3D recreation of Terraria built with Claude Opus 5.5 in 8 days without using Unity or Godot.

  • AI iteratively fixes its own game via screenshots

    A browser game was built over two days using two Claude Opus 5.5 agents in a loop: one wrote the code while a second, which never saw the code, reviewed roughly 90,000 screenshots and sent feedback until the visuals looked right.

  • Fighting game inspired by a mecha series

    A Carnage Heart-style fighting game Opus 5.5 built from one free Mixamo model plus a short instruction, later published as a playable game with an editable battle program. 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。

  • Indie game development progress

    原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。

  • Vibe-coded platformer experience

    原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。