Галерея ИИ-промптов OpenZhenZhen · MiniMax H3 · video

Атака рыцаря на тёмном поле боя

Knight's Charge on the Dark Battlefield

«Атака рыцаря на тёмном поле боя» — работа с использованием MiniMax H3 на OpenZhenZhen. Изучите исходный промпт и пример генерации для собственных проектов.

Атака рыцаря на тёмном поле боя — AI video creation
Атака рыцаря на тёмном поле боя

Промпт

Промпт на китайском

15秒电影感黑暗奇幻序列,绘画化、风格化电影剧照质感,16:9。全程保持同一名虚构骑士,始终穿着华丽板甲并放下护面,脸部绝不露出;同一匹披甲战马、破旧战袍和战旗贯穿所有镜头。0–2.0秒:寒冷黎明中,骑士停在有薄雾的战场山脊,远处是步兵与旗帜;战旗猎猎,镜头缓慢推进。2.0–4.0秒:后三分之四跟拍,战马沿泥泞斜坡起步并加速小跑,低角度阳光穿过雾霭。4.0–6.0秒:侧面跟拍战马越过翻起的泥地,冲向密集敌军,尘雾拖尾,骑士放低长枪。6.0–8.0秒:低机位英雄角度,长枪保持平举,护面捕捉逆光,双方阵线迅速接近。8.0–9.5秒:冲撞前线,火花四溅、木屑飞散,一名敌人被撞退;战马因冲击扬起前蹄。9.5–11.5秒:低位三分之四角度,扬蹄战马置身烟雾、火把、步兵和破旗之间,骑士拔出长剑。11.5–13.5秒:近距离跟随剑刃横扫混战,刀剑交错并迸出明亮火花,带克制的运动模糊。13.5–15.0秒:戏剧性英雄定格,战马扬蹄、长剑高举,背后战旗飘扬,烟雾笼罩的战场被逆光勾勒成强烈剪影。使用渐进式镜头运动、动作匹配转场、体积感黎明光、尘土、余烬、浅景深和变形宽银幕构图,保持史诗重量感。全程护面放下,骑士盔甲、战马和战旗外观一致;不得出现脸部、写实人体皮肤或现代元素。

Промпт на английском

15-second cinematic dark-fantasy sequence in a painterly, stylized film-still look, 16:9. One consistent fictional knight remains fully covered in ornate plate armor with the visor down throughout; face never visible. The same armored warhorse, tattered surcoat, and battle banner persist in every shot. 0–2.0s: Wide establishing view at a misty battlefield crest during cold dawn; the knight holds the horse as the banner snaps, distant infantry and flags below, slow push-in. 2.0–4.0s: Three-quarter rear tracking shot as the horse starts down the muddy slope and builds into a canter, low sunlight cutting through haze. 4.0–6.0s: Side-tracking view of the horse galloping across churned ground toward dense enemy ranks, dust and mist trailing, the knight lowering a lance. 6.0–8.0s: Low heroic angle as the lance stays leveled and the visor catches backlight while the formation closes in. 8.0–9.5s: Impact at the front line with sparks, splintering wood, and an enemy knocked back; the horse rears from the collision. 9.5–11.5s: Low three-quarter melee view, the rearing horse amid smoke, torches, infantry, and torn flags as the knight draws a sword. 11.5–13.5s: Close tracking shot follows the sword sweeping through the crowded melee, blades crossing with bright sparks and controlled motion blur. 13.5–15.0s: Dramatic hero hold, the horse reared and sword raised against a smoky, backlit battlefield, banner streaming behind; settle into a powerful silhouette. Use gradual camera movement, match-on-motion transitions, volumetric dawn light, dust, embers, shallow depth of field, anamorphic composition, and epic weight. Keep the knight's visor down and armor, horse, and banner identical throughout; no visible face, no photorealistic human skin, no modern elements.

Темы и стили

Открыть модель API

Больше промптов для изображений и видео · Создать изображение · Создать видео · Создать на ИИ-холсте

  • Сумеречное болото: Великий крюк и перьевой клинок

    «Сумеречное болото: Великий крюк и перьевой клинок» — работа с использованием MiniMax H3 на OpenZhenZhen. Изучите исходный промпт и пример генерации для собственных проектов.

  • Дракон в лесу

    «Дракон в лесу» — работа с использованием MiniMax H3 на OpenZhenZhen. Изучите исходный промпт и пример генерации для собственных проектов.

  • Узник и запоздалое прощание

    «Узник и запоздалое прощание» — работа с использованием MiniMax H3 на OpenZhenZhen. Изучите исходный промпт и пример генерации для собственных проектов.

  • Маленький рыцарь на туманном поле боя

    «Маленький рыцарь на туманном поле боя» — работа с использованием MiniMax H3 на OpenZhenZhen. Изучите исходный промпт и пример генерации для собственных проектов.

  • Арена чёрного золота

    «Арена чёрного золота» — работа с использованием MiniMax H3 на OpenZhenZhen. Изучите исходный промпт и пример генерации для собственных проектов.

  • Нежные объятия маленького рыцаря и дракона

    «Нежные объятия маленького рыцаря и дракона» — работа с использованием MiniMax H3 на OpenZhenZhen. Изучите исходный промпт и пример генерации для собственных проектов.