Галерея ИИ-промптов OpenZhenZhen · MiniMax H3 · video

Рождение пещерного города Каппадокии

The Birth of Cappadocia's Cave City

«Рождение пещерного города Каппадокии» — работа с использованием MiniMax H3 на OpenZhenZhen. Изучите исходный промпт и пример генерации для собственных проектов.

Рождение пещерного города Каппадокии — AI video creation
Рождение пещерного города Каппадокии

Промпт

Промпт на китайском

写实历史纪录片风格,背景为5000年前的古代卡帕多奇亚。未经开发的锥形仙人烟囱与浅色火山凝灰岩延展在清澈蔚蓝的安纳托利亚天空下,整体采用土黄色、陶土色、灰米色、深阴影和温暖的傍晚金光。呈现超高细节的8K质感、清晰自然的纹理、稳定的人体结构和电影级真实感,16:9,时长严格15秒。 0.0–2.5秒:广阔的远景展示原始卡帕多奇亚。镜头在起伏的凝灰岩地貌和高耸的仙人烟囱之间缓慢、稳定地向前漂移。 2.5–5.0秒:成年定居者的剪影出现在岩柱旁,携带原始石工具,有节奏地凿刻柔软的火山岩。岩屑和尘土自然落下,黑暗的洞穴逐渐形成。 5.0–7.5秒:镜头推向新凿开的入口并进入昏暗洞穴。锐利的金色阳光形成光束,照亮悬浮尘埃;一名成年工人的粗糙手掌按在细节清晰的火山岩表面。 7.5–10.0秒:保持柔和的前进动势切回室外。细薄烟雾从新开的烟囱洞口升起,在暖风中飘散,暗示最初的人类居所。 10.0–12.5秒:洞穴内部广角镜头,成年定居者围坐在小火堆旁。粗糙岩壁、简易陶器和原始工具环绕四周,呈现安静可信的人类活动。 12.5–15.0秒:金色航拍式拉远,展现仙人烟囱中不断扩展的洞穴聚落,烟雾、房间和微小剪影尽收眼底。以文明融入岩石景观的庄严远景结束。 镜头始终缓慢而沉思:向前漂移、克制推进、自然广角展示和平滑拉远。表现真实凿刻、落尘、飘烟、火光和深邃洞穴阴影。排除现代建筑、热气球、游客、金属工具、带鞍马匹、罗马或中世纪服饰、奇幻元素、变形手部、人体结构错误、模糊和压缩伪影。

Промпт на английском

Photorealistic historical documentary cinematography in ancient Cappadocia, 5000 years ago. Untouched cone-shaped fairy chimneys and pale volcanic tuff stretch beneath a clear azure Anatolian sky, rendered in earthy ochre, terracotta, dusty cream, deep shadows, and warm late-afternoon light. Ultra-detailed 8K look, sharp natural textures, stable anatomy, cinematic realism, 16:9, exactly 15 seconds. 0.0–2.5s: Vast wide establishing view of pristine Cappadocia. The camera makes a slow, steady forward drift across rolling tuff terrain and towering fairy chimneys. 2.5–5.0s: Silhouetted adult settlers enter beside the formations, carrying primitive stone tools and rhythmically carving soft volcanic rock. Chips and dust fall naturally as dark hollows begin to form. 5.0–7.5s: The camera pushes toward a newly carved opening and moves inside a dim cave. Sharp golden sunbeams reveal suspended dust; a weathered adult worker’s hand presses against rough stone in close detail. 7.5–10.0s: Cut back outside while maintaining gentle forward motion. Thin smoke rises from fresh chimney openings and drifts in the warm wind, suggesting the first habitation. 10.0–12.5s: Interior wide shot of adult settlers gathered around a small fire in a carved chamber. Rough walls, simple clay vessels, and primitive tools surround them; quiet, believable human presence. 12.5–15.0s: Aerial-style golden pullback reveals an expanding cave settlement carved into the fairy chimneys, with smoke, chambers, and small silhouetted figures. End on a reverent view of civilization becoming part of the landscape. Camera movement remains slow and contemplative: forward drift, measured push-ins, natural wide reveals, and a smooth pullback. Use realistic carving, falling dust, drifting smoke, firelight, and deep cave shadows. Exclude modern buildings, balloons, tourists, metal tools, saddled horses, Roman or medieval costumes, fantasy elements, distorted hands, broken anatomy, blur, and compression artifacts.

Темы и стили

Открыть модель API

Больше промптов для изображений и видео · Создать изображение · Создать видео · Создать на ИИ-холсте

  • Принц громовых фей

    «Принц громовых фей» — работа с использованием MiniMax H3 на OpenZhenZhen. Изучите исходный промпт и пример генерации для собственных проектов.

  • Гром ударяет в вулкан

    «Гром ударяет в вулкан» — работа с использованием MiniMax H3 на OpenZhenZhen. Изучите исходный промпт и пример генерации для собственных проектов.

  • Сияющий природный заповедник иной планеты

    «Сияющий природный заповедник иной планеты» — работа с использованием MiniMax H3 на OpenZhenZhen. Изучите исходный промпт и пример генерации для собственных проектов.

  • Жареная индейка на ракете апокалипсиса

    «Жареная индейка на ракете апокалипсиса» — работа с использованием MiniMax H3 на OpenZhenZhen. Изучите исходный промпт и пример генерации для собственных проектов.

  • Город в красном лесу и древний замок

    «Город в красном лесу и древний замок» — работа с использованием MiniMax H3 на OpenZhenZhen. Изучите исходный промпт и пример генерации для собственных проектов.

  • Стимпанк-сова в стеклянной банке с лунным песком

    «Стимпанк-сова в стеклянной банке с лунным песком» — работа с использованием MiniMax H3 на OpenZhenZhen. Изучите исходный промпт и пример генерации для собственных проектов.