Галерея ИИ-промптов OpenZhenZhen · MiniMax H3 · video

Противостояние гигантов в море огня

Behemoths Confront in a Sea of Fire

«Противостояние гигантов в море огня» — работа с использованием MiniMax H3 на OpenZhenZhen. Изучите исходный промпт и пример генерации для собственных проектов.

Противостояние гигантов в море огня — AI video creation
Противостояние гигантов в море огня

Промпт

Промпт на китайском

15秒、16:9、写实电影级怪兽大片风格。夜晚,一条笔直的废墟大道两侧建筑燃烧,尽头矗立着高大的火墙。全程保持同一只怪兽和同一名奔跑者:M1是巨大的无毛灰白色利维坦,湿润半透明皮肤带次表面散射效果,长着成排半透明针状牙齿、细小的余烬橙色眼睛,以及蝙蝠般的膜翼手臂;C1是一名孤身成年人物,穿深色被高温灼痕覆盖的长外套,脸上沾着灰烬。场景中没有其他人。以火光作为硬朗的琥珀色主光和轮廓光,衬托青黑色阴影;使用变形宽银幕镜头,特写时浅景深,追逐时长焦压缩,空中飘浮余烬,热浪扭曲,带电影颗粒;人物镜头略带手持紧迫感,怪兽镜头保持沉重稳定。若生成声音,只使用现场声:火焰轰鸣、建筑吱响、低沉震颤、分层咆哮、靴子踩过灰烬、碎片撞击,以及地面重击后的耳鸣般寂静;不要音乐。时间线:0.0-1.5秒,脚踝高度的低机位后方广角跟拍,C1从画面左向右走向火墙。1.5-2.8秒,静止地面微距,龟裂柏油和灰烬中砂砾与余烬跳动,一条细裂缝向右延伸,C1的靴子在左侧边缘停下。2.8-4.2秒,低机位广角展现尺度:火墙鼓起,M1巨大的苍白利爪穿透火焰,湿润皮肤周围的火焰分开,C1在画面底部中央显得极小。4.2-5.2秒,倾斜的紧凑越肩镜头,C1猛然转身,气流吹得外套侧向甩动,视线抬向画面上方。5.2-6.5秒,极近距离缓慢推进,M1张口向镜头咬来,针状牙齿闪亮,余烬橙色眼睛位于上方。6.5-8.0秒,从C1身后的低机位英雄广角拍摄,M1升至完整高度,翼臂展开遮住燃烧的天空;C1只是底部的小型剪影。8.0-10.0秒,压缩感正面追逐,C1朝镜头全速奔跑,M1在后方落地四足冲刺,余烬和玻璃碎片四散。10.0-11.4秒,低机位侧面广角,M1的爪子砸在C1刚才所在的位置,尘土与火焰向外爆开,C1向左扑倒并在灰烬中滑行。11.4-12.7秒,单只余烬橙色眼睛充满画面的微距,湿润倒影中映出C1挣扎起身,瞳孔收缩成细缝。12.7-15.0秒,缓慢升起的背光剪影广角,M1半展开翅膀仰天咆哮,余烬盘旋上升;C1在前景阴影中渺小地面对它,坚持站立,定格在未决的对峙上。

Промпт на английском

15-second 16:9 photorealistic creature-feature blockbuster. A ruined straight avenue at night is walled by burning buildings and a towering fire wall. Keep one consistent creature and runner throughout: M1 is a colossal hairless grey-white leviathan with wet translucent skin, rows of translucent needle teeth, small ember-orange eyes, and membranous bat-like wing-arms; C1 is a lone adult human in a dark heat-scorched long coat with an ash-streaked face. No other people. Use firelight as a hard amber key and rim light against teal-black shadows, anamorphic lenses, shallow focus for close-ups, long-lens compression for pursuit, drifting embers, heat shimmer, cinematic grain, slight handheld urgency on human shots, and locked heavy framing on creature shots. Audio, if generated, is diegetic only: fire roar, structural creaks, sub-bass tremor, layered bellow, boots on ash, debris impacts, and ringing near-silence after the ground strike; no music. Timeline: 0.0-1.5s, low rear wide tracking at ankle height as C1 walks left-to-right toward the fire wall. 1.5-2.8s, static macro of cracked asphalt and ash as grit and cinders jump, a hairline crack races right, and C1's boots stop at the left edge. 2.8-4.2s, low wide scale reveal: the fire wall bulges and M1's colossal pale claw punches through, flames parting around wet skin while C1 stands tiny at bottom center. 4.2-5.2s, canted tight over-shoulder as C1 whips around, coat snapping in displaced wind and gaze rising above frame. 5.2-6.5s, extreme close push-in on M1's jaws snapping open toward the lens, needle teeth glistening and ember-orange eyes above. 6.5-8.0s, low hero wide from behind C1 as M1 rears to full height, wing-arms spreading across the burning sky; C1 is a small silhouette. 8.0-10.0s, compressed frontal pursuit: C1 sprints toward camera while M1 drops to all fours and lunges behind, spraying embers and glass. 10.0-11.4s, low side wide as M1's claw slams down where C1 was; dust and flame burst outward while C1 dives left and slides through ash. 11.4-12.7s, macro of one ember-orange eye filling frame; C1 scrambles upright in its wet reflection and the pupil contracts. 12.7-15.0s, slow-rising silhouette wide: M1 rears and roars into the firestorm with wings half-spread and embers spiraling upward; C1 stands small in foreground shadow facing it, holding ground in an unresolved final standoff.

Темы и стили

Открыть модель API

Больше промптов для изображений и видео · Создать изображение · Создать видео · Создать на ИИ-холсте

  • Парящий капучино в чёрной студии

    «Парящий капучино в чёрной студии» — работа с использованием MiniMax H3 на OpenZhenZhen. Изучите исходный промпт и пример генерации для собственных проектов.

  • Погасшее пламя свечи и дым

    «Погасшее пламя свечи и дым» — работа с использованием MiniMax H3 на OpenZhenZhen. Изучите исходный промпт и пример генерации для собственных проектов.

  • Починка изгороди в золотом саду

    «Починка изгороди в золотом саду» — работа с использованием MiniMax H3 на OpenZhenZhen. Изучите исходный промпт и пример генерации для собственных проектов.

  • Время посадки в золотом саду

    «Время посадки в золотом саду» — работа с использованием MiniMax H3 на OpenZhenZhen. Изучите исходный промпт и пример генерации для собственных проектов.

  • Тесто и скалка на солнечной кухне

    «Тесто и скалка на солнечной кухне» — работа с использованием MiniMax H3 на OpenZhenZhen. Изучите исходный промпт и пример генерации для собственных проектов.

  • Прыжок по синему пути

    «Прыжок по синему пути» — работа с использованием MiniMax H3 на OpenZhenZhen. Изучите исходный промпт и пример генерации для собственных проектов.