Галерея ИИ-промптов OpenZhenZhen · MiniMax H3 · video

Беглец из города пепла

Escapee from the Ashfall City

«Беглец из города пепла» — работа с использованием MiniMax H3 на OpenZhenZhen. Изучите исходный промпт и пример генерации для собственных проектов.

Беглец из города пепла — AI video creation
Беглец из города пепла

Промпт

Промпт на китайском

制作一段20秒、16:9的超写实电影级灾难惊悚短片。让一名成年男性现场记者兼幸存者在所有镜头中保持一致:相同面孔、短发、沾满煤灰的夹克和服装。始终保持同一座正在坍塌的山城、覆盖火山灰的街道、受损建筑和远处的火山喷发背景。采用手持混乱镜头、照片级真实质感、灰橙色调、体积烟雾、飞落碎屑、浅景深、35毫米镜头、穿透烟雾的强烈方向光、符合物理规律的运动模糊、HDR和低饱和电影调色。0-2.5秒:极远景,血橙色天空下火山喷发;幸存者短暂僵住后转身奔跑。2.5-5.5秒:手持跟拍冲刺穿过狭窄街道,火山灰落下,模糊的平民在身后逃离。5.5-7.5秒:贴地近景,裂缝在他脚跟后方撕开路面;他不减速跃过裂缝。7.5-10秒:广角跟踪镜头,沿途建筑立面倒塌,尘土和碎屑在画面边缘爆散。10-12秒:剧烈晃动的面部特写,他的脸被火山灰覆盖,双眼睁大,呼吸急促。12-14.5秒:中景,他抓住一个踉跄的孩子,将孩子拉起并继续奔跑。14.5-16.5秒:低角度镜头,两人冲入石砌拱门,外面的灰烬冲击波掠过,画面短暂变黑。16.5-18秒:昏暗拱道内定镜,两人蹲下喘息,火山灰像雪一样落下。18-20秒:镜头缓慢穿过拱门望向橙光笼罩的废墟街道;幸存者和孩子以剪影走出,轰鸣声逐渐消失。仅使用环境声:遥远的火山轰鸣、风声、灰尘和碎屑坠落声、建筑开裂声、急促呼吸和模糊人群声;无音乐、文字、标志或水印。

Промпт на английском

Create a 20-second 16:9 ultra-realistic cinematic disaster thriller. Keep one adult male field journalist-survivor consistent in every shot: same face, short hairstyle, soot-streaked jacket and clothing. Keep the same collapsing mountain town, ash-covered streets, damaged architecture and distant volcanic plume throughout. Use handheld chaotic camera movement, photorealistic rendering, ash-orange and gray palette, volumetric smoke, falling debris, shallow depth of field, 35mm lens, harsh directional light through smoke, physically accurate motion blur, HDR and a desaturated cinematic grade. 0-2.5s: Extreme wide shot of a volcano erupting beneath a blood-orange sky; the survivor stands frozen, then turns to run. 2.5-5.5s: Handheld tracking sprint through a narrow street as ash falls and blurred civilians flee behind him. 5.5-7.5s: Ground-level close-up as a crack splits the pavement behind his heel; he leaps over it without slowing. 7.5-10s: Wide tracking shot as a building facade collapses beside the route, dust and debris exploding across the edge of frame. 10-12s: Violently shaking close-up of his ash-coated face, wide eyes and ragged breathing. 12-14.5s: Medium shot of him grabbing a stumbling child by the arm, pulling the child upright and continuing to run. 14.5-16.5s: Low-angle view as they burst through a doorway into a stone archway while an ash wave rushes past outside and briefly blacks out the image. 16.5-18s: Dim interior hold; both crouch and catch their breath as ash settles like snow. 18-20s: Slow push through the archway to the ruined orange-lit street; the survivor and child emerge as silhouettes while the rumbling fades. Diegetic sound only: distant volcanic rumble, wind, falling ash and debris, cracking structures, panicked breathing and muffled crowd noise; no music, text, logos or watermark.

Темы и стили

Открыть модель API

Больше промптов для изображений и видео · Создать изображение · Создать видео · Создать на ИИ-холсте

  • Сумеречный туннель и небесные апартаменты

    «Сумеречный туннель и небесные апартаменты» — работа с использованием MiniMax H3 на OpenZhenZhen. Изучите исходный промпт и пример генерации для собственных проектов.

  • Футуристическая туннельная архитектура на солнце

    «Футуристическая туннельная архитектура на солнце» — работа с использованием MiniMax H3 на OpenZhenZhen. Изучите исходный промпт и пример генерации для собственных проектов.

  • Прогулка по коридору с ретро-Walkman

    «Прогулка по коридору с ретро-Walkman» — работа с использованием MiniMax H3 на OpenZhenZhen. Изучите исходный промпт и пример генерации для собственных проектов.

  • Внедорожник по дюнам под палящим солнцем

    «Внедорожник по дюнам под палящим солнцем» — работа с использованием MiniMax H3 на OpenZhenZhen. Изучите исходный промпт и пример генерации для собственных проектов.

  • Дыхание дракона на штормовой скале

    «Дыхание дракона на штормовой скале» — работа с использованием MiniMax H3 на OpenZhenZhen. Изучите исходный промпт и пример генерации для собственных проектов.

  • Аэросъёмка тихого каньона

    «Аэросъёмка тихого каньона» — работа с использованием MiniMax H3 на OpenZhenZhen. Изучите исходный промпт и пример генерации для собственных проектов.