Галерея ИИ-промптов OpenZhenZhen · MiniMax H3 · video

Элегантная контратака пухлого мастера

The Elegant Counterattack of the Chubby Grandmaster

«Элегантная контратака пухлого мастера» — работа с использованием MiniMax H3 на OpenZhenZhen. Изучите исходный промпт и пример генерации для собственных проектов.

Элегантная контратака пухлого мастера — AI video creation
Элегантная контратака пухлого мастера

Промпт

Промпт на китайском

制作一段20秒、16:9画幅的写实武术动作短片,呈现荒诞优雅与高级慢动作编舞。场景是明亮日光下的古老石墙庭院和简朴道场入口,空气中有轻微尘土与飘落树叶,衣料运动丰富,整体写实并带有轻微超现实英雄气质。主角是一位年长、肥胖的东亚武术大师,体格圆润厚重,头顶秃发、两侧灰发,表情平静而富有神采,穿宽松的米色传统练功服和软底鞋。三名成年男性对手穿不同的现代街头服装,身高体型明显不同。不要血腥,保持自然的人体比例和解剖结构。 0-5秒:低机位中远景跟拍。大师站在画面中央,双手背在身后,三名男子分散在周围并逐渐逼近。先特写他随风轻动的腹部和衣袖,再切到平静的眼睛。 5-9秒:缓慢推进。第一名攻击者挥拳冲来,时间在慢动作中拉长,大师只移动几英寸便轻松避开,动作顺滑得不可思议。 9-15秒:优雅环绕镜头配合受控变速。大师用柔和的掌法转开第一人,旋身以身体撞击第二人,俯身躲过第三人,接着连贯施展衣袖格挡、转胯、扫步、旋转肘部引导,以及优雅的半旋身,同时让两名对手失去平衡。 15-20秒:英雄式近景转为宽幅揭示。在极致慢动作中,大师完成一套优雅的终结组合,三名男子倒在他周围。他平静呼气,整理衣袍,轻拍一次腹部,然后恢复安宁站姿。全程保持流畅摄影、清晰的战斗空间关系、真实的受击反应和电影般景深。

Промпт на английском

Create a 20-second, 16:9 photorealistic martial-arts action film with absurd elegance and premium slow-motion choreography. Use cinematic daylight in an old stone courtyard with a modest dojo entrance, drifting dust and leaves, rich fabric motion, grounded realism, and a slightly surreal heroic tone. The central figure is an elderly obese East Asian martial-arts master with a round heavy build, bald crown, gray side hair, serene expressive face, loose beige traditional training clothes, and soft slippers. Three adult male opponents wear distinct modern street clothing and differ clearly in height and build. No gore; keep anatomy and proportions natural. 0-5s: Low-angle medium-wide tracking shot. The master stands relaxed at center with his hands behind his back while the three men spread around him and close in. Show close-ups of his softly moving belly and sleeves, then his calm eyes. 5-9s: Slow push-in. The first attacker lunges with a punch. In stretched slow motion, the master shifts only inches and avoids it with effortless smoothness. 9-15s: Elegant orbit with controlled speed ramps. The master redirects the first attacker with a soft palm turn, pivots into the second with a spinning body check, ducks beneath the third, and performs fluid counters: sleeve deflection, hip turn, sweeping step, rotating elbow redirection, and a graceful half-spin that sends two attackers off balance. 15-20s: Hero close-up transitions to a wide reveal. In extreme slow motion, the master completes one elegant finishing combination, leaving all three men downed around him. He exhales calmly, adjusts his robe, pats his stomach once, and resumes a peaceful stance. Use smooth camera movement, readable combat geography, realistic impact reactions, and cinematic depth throughout.

Темы и стили

Открыть модель API

Больше промптов для изображений и видео · Создать изображение · Создать видео · Создать на ИИ-холсте

  • Последняя дуэль перед троном

    «Последняя дуэль перед троном» — работа с использованием MiniMax H3 на OpenZhenZhen. Изучите исходный промпт и пример генерации для собственных проектов.

  • За кулисами разработки игр

    «За кулисами разработки игр» — работа с использованием MiniMax H3 на OpenZhenZhen. Изучите исходный промпт и пример генерации для собственных проектов.

  • Решающая битва в бамбуковой роще

    «Решающая битва в бамбуковой роще» — работа с использованием MiniMax H3 на OpenZhenZhen. Изучите исходный промпт и пример генерации для собственных проектов.

  • Морская дуэль на солнечной улице

    «Морская дуэль на солнечной улице» — работа с использованием MiniMax H3 на OpenZhenZhen. Изучите исходный промпт и пример генерации для собственных проектов.

  • Прорыв с 42-го этажа под грозой и красным светом

    «Прорыв с 42-го этажа под грозой и красным светом» — работа с использованием MiniMax H3 на OpenZhenZhen. Изучите исходный промпт и пример генерации для собственных проектов.

  • Последняя дуэль в соборе

    «Последняя дуэль в соборе» — работа с использованием MiniMax H3 на OpenZhenZhen. Изучите исходный промпт и пример генерации для собственных проектов.