Галерея ИИ-промптов OpenZhenZhen · MiniMax H3 · video
Руины бури: битва стражей руин
Storm Ruins: Battle of the Ruin Guards
«Руины бури: битва стражей руин» — работа с использованием MiniMax H3 на OpenZhenZhen. Изучите исходный промпт и пример генерации для собственных проектов.

Промпт
Промпт на китайском
创作一段20秒、16:9的写实第三人称开放世界动作冒险游戏画面,呈现自然流畅的可玩游戏视角与动作。使用提供的身份参考图来表现成年女性冒险者的面容与外观。全程保持她的深色低马尾、深青色夹克、黑色上衣、棕色工装裤、耐磨靴、手套、背包、攀爬绳和指南针手环一致。采用玩家操控的镜头,从她身后略高处跟拍。 0–4秒:她跑过遭风暴摧毁的山村,经过废弃房屋、泥泞小路和垂落的电线。简洁的界面文字:“SEARCH THE ABANDONED VILLAGE”。 4–7秒:她从一段简易木栈道爬上波纹铁皮屋顶,随后钻进老建筑间狭窄的通道。界面文字:“FIND A WAY TO THE OLD RADIO TOWER”。 7–9秒:在昏暗的设备间,她蹲在旧电力控制箱旁,重新接好一根松脱的电缆,暖光随即闪亮。界面文字:“RESTORE POWER”。 9–12秒:回到村中,她走近敞开的舱口,向下进入一座宽阔的地下遗迹。里面有石质平台、悬挂的锁链和一扇宏伟而紧闭的大门。 12–16秒:一个由石质与金属构成的庞大守卫苏醒,红色核心发出亮光。她拔出刀,迎战守卫,画面出现简洁的敌人血条。守卫挥击,她闪身躲避,并迅速击中露出的发光弱点,使其血量短暂下降。 16–18秒:洪水涌入密室。她沿着断裂的石台奔跑,抓住一条悬链逃离不断上涨的洪水。 18–20秒:她抵达俯瞰山村的山间观景处,远方山峰之间悬浮着一座巨大的古老堡垒。简洁的界面文字先显示:“MISSION COMPLETE: ESCAPED THE RUINS”,随后显示:“NEW OBJECTIVE: INVESTIGATE THE SKY FORTRESS”。 保持真实的光线、材质、水流、动作和环境互动;界面克制且清晰易读。不要使用电影预告片式风格、动漫或卡通画面、血腥内容、字幕、标志或水印。
Промпт на английском
Create a 20-second photorealistic third-person open-world action-adventure gameplay video in 16:9, with the natural movement and feel of playable game footage. Use the supplied identity reference for the adult female adventurer’s face and appearance. Keep her dark low ponytail, dark teal jacket, black shirt, brown cargo pants, rugged boots, gloves, backpack, climbing rope, and compass bracelet consistent throughout. Follow her from a player-controlled camera behind and slightly above. 0–4s: She runs through a storm-damaged mountain village, past abandoned houses, muddy paths, and hanging power lines. Minimal HUD: “SEARCH THE ABANDONED VILLAGE.” 4–7s: She climbs from a small wooden walkway onto a corrugated rooftop, then slips into a narrow passage between old buildings. HUD: “FIND A WAY TO THE OLD RADIO TOWER.” 7–9s: In a dim utility room, she crouches beside an old power panel and reconnects a loose cable. Warm light flickers on. HUD: “RESTORE POWER.” 9–12s: Back in the village, she approaches an open hatch and descends into a vast underground ruin with stone platforms, hanging chains, and a monumental sealed door. 12–16s: A hulking stone-and-metal guardian awakens, its red core glowing. She draws her blade and faces it as a clean enemy health bar appears. The guardian swings; she dodges and lands a quick strike on its exposed glowing weak point, briefly reducing its health. 16–18s: Water surges into the chamber. She runs across a broken stone ledge and grabs a hanging chain to escape the rising flood. 18–20s: She reaches a mountain overlook above the village. A vast ancient fortress hangs between distant peaks. Minimal HUD: “MISSION COMPLETE: ESCAPED THE RUINS,” then “NEW OBJECTIVE: INVESTIGATE THE SKY FORTRESS.” Maintain realistic lighting, materials, water, movement, and environmental interaction; keep the HUD restrained and legible. No cinematic trailer styling, anime, cartoon graphics, gore, subtitles, logos, or watermark.
Темы и стили
Больше промптов для изображений и видео · Создать изображение · Создать видео · Создать на ИИ-холсте
Похожие работы
- Контратака на неоновой улице
«Контратака на неоновой улице» — работа с использованием MiniMax H3 на OpenZhenZhen. Изучите исходный промпт и пример генерации для собственных проектов.
- Первая встреча под фейерверком и весенняя встреча
«Первая встреча под фейерверком и весенняя встреча» — работа с использованием MiniMax H3 на OpenZhenZhen. Изучите исходный промпт и пример генерации для собственных проектов.
- Ужас ночного поезда
«Ужас ночного поезда» — работа с использованием MiniMax H3 на OpenZhenZhen. Изучите исходный промпт и пример генерации для собственных проектов.
- Маленькое пламя, большое барбекю
«Маленькое пламя, большое барбекю» — работа с использованием MiniMax H3 на OpenZhenZhen. Изучите исходный промпт и пример генерации для собственных проектов.
- Битва мешков с мукой
«Битва мешков с мукой» — работа с использованием MiniMax H3 на OpenZhenZhen. Изучите исходный промпт и пример генерации для собственных проектов.
- Лучница возвращается в лагерь
«Лучница возвращается в лагерь» — работа с использованием MiniMax H3 на OpenZhenZhen. Изучите исходный промпт и пример генерации для собственных проектов.