Галерея ИИ-промптов OpenZhenZhen · MiniMax H3 · video

Багровый покров: пробуждение теневой мечницы

Crimson Veil: Awakening of the Shadow Swordswoman

«Багровый покров: пробуждение теневой мечницы» — работа с использованием MiniMax H3 на OpenZhenZhen. Изучите исходный промпт и пример генерации для собственных проектов.

Багровый покров: пробуждение теневой мечницы — AI video creation
Багровый покров: пробуждение теневой мечницы

Промпт

Промпт на китайском

使用提供的身份参考图作为这名成年女性角色唯一的外观参考。保留她的确切面部、面罩特征、长黑发、黑金服装、手套、靴子、配饰、比例和精致二维动漫风格;服装保持完整,不重新设计,也不添加其他角色。制作一段15秒、16:9的电影感动漫序列,场景为烟雾弥漫的红黑环境,带有漂浮火星、红色轮廓光、深阴影和清晰赛璐珞阴影。0–3秒:极低虫视角拍摄她稳稳踩在烟雾与红光地面上的靴子;尘雾和火星朝镜头移动,镜头快速向前冲。3–6秒:镜头从低角度快速垂直升起,展现她高耸的正面三分之四英雄构图;长发和衣摆随风自然飘动,荷兰角逐渐回正。6–9秒:镜头以动态180度环绕,从低位三分之四角度转向侧面和背面,形成明显视差;她只做一次基于现有元素的受控标志性动作,例如调整站姿或武器。9–12秒:切入具有攻击性的低角度主镜头,她将一只现有的戴手套的手伸向镜头,产生强烈透视夸张;红色光晕勾勒手部,前景火星穿过画面。12–14秒:镜头沿快速上升弧线绕到她身后并略高于她,再回落至接近视线高度;头发和衣料自然跟随运动。14–15秒:硬切至极低三分之四角度的面罩面部特写;她将目光投向镜头,火星与红色光晕持续活跃。全程保持成熟人体比例、统一线条粗细、赛璐珞阴影层次、光泽高光、近黑阴影以及红金色点缀。使用明确而有目的的升降、环绕、推轨、镜头滚转、视差和甩镜过渡。禁止写实、真人、3D CGI、服装变化、多余肢体、重复角色、变形、文字、标志、随机道具、慢动作或僵硬定格姿势。

Промпт на английском

Use the supplied identity reference image as the sole appearance reference for the adult female character. Preserve her exact face, masked features, long dark hair, black-and-gold outfit, gloves, boots, accessories, proportions, and polished 2D anime style; keep the clothing intact and do not redesign or add characters. Create a 15-second, 16:9 cinematic anime sequence in a smoky red-black environment with drifting embers, red rim light, deep shadows, and crisp cel shading. 0–3s: extreme worm-eye view of her planted boots on a smoky, red-lit ground; dust and sparks move toward the lens as the camera rushes forward. 3–6s: fast vertical crane from low angle to a towering frontal three-quarter reveal; her long hair and coat tails stream naturally in the wind while the Dutch angle gradually straightens. 6–9s: dynamic 180-degree orbit from low three-quarter to side and rear views with strong parallax; she makes one controlled signature adjustment of her stance and weapon, based only on existing elements. 9–12s: aggressive low-angle money shot as she thrusts one existing gloved hand toward the lens, creating dramatic foreshortening; red aura light outlines the hand and foreground particles. 12–14s: fast rising arc sweeps behind and slightly above her, then returns toward eye level; her hair and fabric follow through naturally. 14–15s: hard cut to an extreme low three-quarter close-up of her masked face; she directs her gaze into the lens as embers and red glow remain active. Maintain consistent mature anatomy, line weight, cel-shaded planes, glossy highlights, near-black shadows, and red-gold accents. Use purposeful crane, orbit, dolly-in, camera roll, parallax, and whip transitions. No photorealism, live action, 3D CGI, costume changes, extra limbs, duplicates, morphing, text, logos, random props, slow motion, or frozen mannequin pose.

Темы и стили

Открыть модель API

Больше промптов для изображений и видео · Создать изображение · Создать видео · Создать на ИИ-холсте

  • Битва мешков с мукой

    «Битва мешков с мукой» — работа с использованием MiniMax H3 на OpenZhenZhen. Изучите исходный промпт и пример генерации для собственных проектов.

  • Скрещение двух мечей в церкви под сакурой и молнией

    «Скрещение двух мечей в церкви под сакурой и молнией» — работа с использованием MiniMax H3 на OpenZhenZhen. Изучите исходный промпт и пример генерации для собственных проектов.

  • Семейный смех на водной горке

    «Семейный смех на водной горке» — работа с использованием MiniMax H3 на OpenZhenZhen. Изучите исходный промпт и пример генерации для собственных проектов.

  • Земной счёт пришельца

    «Земной счёт пришельца» — работа с использованием MiniMax H3 на OpenZhenZhen. Изучите исходный промпт и пример генерации для собственных проектов.

  • Мультяшная девочка в луже в дождливую ночь

    «Мультяшная девочка в луже в дождливую ночь» — работа с использованием MiniMax H3 на OpenZhenZhen. Изучите исходный промпт и пример генерации для собственных проектов.

  • Сон бабочки в саду глициний

    «Сон бабочки в саду глициний» — работа с использованием MiniMax H3 на OpenZhenZhen. Изучите исходный промпт и пример генерации для собственных проектов.