OpenZhenZhen AI 提示词画廊

标签「武戏」的 AI 提示词

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  1. 暮色废城:冰与焰的决战

    暮色废城:冰与焰的决战

    制作一段恰好15秒的电影感奇幻战斗:夕阳笼罩古老废城,金色天空下,焦黑建筑、烟雾与破碎石块遍布战场。两位成年女性战士对峙:一位黑发战士身着飘逸蓝袍,驾驭发光的水流;另一位粉发、长有小红角的战士身穿完整的红金色战斗服,操控鲜艳的橙色火焰。两位女性角色的外貌均以提供的身份参考图为准;参考图仅用于身份与外貌,不决定角色服装。先以全景展现她们冲过战场,随后镜头切入流畅迅捷的近身交锋,水流爆发迎上火焰踢击。她们跃开后发动各自的元素攻击:蓝衣战士召唤巨大的水龙,火焰战士唤出燃烧的凤凰,两只灵兽在战士上方对峙。结尾回到电影感宽阔全景,水与火在战场中央猛烈相撞,爆发壮观的蒸汽、发光粒子与冲击波;碎屑落下,明亮

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  2. 车库格斗 15秒

    车库格斗 15秒

    来自 X 的 MiniMax H3 提示词,15 秒。黑衣女性在夜间地下车库里被围住,再用近身格斗把他们放倒。成年女性主角用女性肖像。武戏。站点模型 MiniMax H3。

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  3. 双枪突进 20秒

    双枪突进 20秒

    来自 X 的 Seedance 2.5 提示词,20 秒。红斗篷的男人在焦黑战场上肘击、开枪,再冲进下一群士兵。男性主角用成片裁图,不用女性肖像。武戏。站点模型 MiniMax H3。

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  4. 黄昏屋顶疾战:不良少女追击

    黄昏屋顶疾战:不良少女追击

    制作一段15秒、16:9、高画质的日本动漫动作片段,采用极其流畅、夸张的高速作画(sakuga)动作。使用所提供的身份参考图来确定成年女性主角的外貌;保持她的服装完整不变:宽松、破旧的水手服风格校服、凌乱的马尾辫和金色挑染、可见的穿孔,以及嘴里叼着的牙签。不要更改她的服装。黄昏时分的废墟城市中,她在屋顶上朝一个黑色剪影般的对手高速冲刺,金色逆光、烟雾、尘土和崩塌的建筑营造出戏剧氛围。0–3.5秒:低机位后方跟拍她疾跑,碎片和光线拖影突出速度。3.5–6.5秒:她迅速拉近距离并发动强力飞踢,使用动态透视、运动模糊和大幅度镜头运动。6.5–10.5秒:屋顶上继续近身战;对手做出防御动作,她以利落的

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  5. 极简白棚中的狐族战士

    极简白棚中的狐族战士

    15秒、16:9画幅。单个狐族战士站在极简的白色摄影棚中,背景干净整洁。战士在镜头中完成克制而清晰的挥剑动作;由于没有其他元素争夺注意力,每一道斩击都易于辨认。全程保持简洁构图、集中动作和统一的白色摄影棚背景。不要出现其他角色、道具、文字、标志或额外背景元素。

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  6. 轨道废墟中的零重力决斗

    轨道废墟中的零重力决斗

    制作一段15秒、16:9画幅的电影感真人科幻片段。0–3秒:从受损轨道空间站内部望向被撕裂的环形舱壁外,蔚蓝发光的地球清晰可见;破碎金属板、电缆和小型碎片在失重环境中缓慢漂浮。3–5秒:一名成年男性精英装甲战士推开漂浮残骸,进入开放太空,身后是空间站碎片和地球。5–8秒:第二名成年男性装甲战士从相反方向出现;两人穿过碎片带相向推进,脚下是弯曲的地球地平线。8–11秒:两人在零重力中碰撞并进行近距离格斗,互相擒抱和连续出拳;装甲、面罩和发光的服装细节保持清晰。11–13秒:其中一人有力击中对手,使对方旋转着后退,周围碎片缓慢翻滚。13–15秒:两名战士在地球、卫星和破碎空间站面板构成的广阔景观中

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  7. 哥特教堂中的红宝石战斗舞者

    哥特教堂中的红宝石战斗舞者

    制作一支15秒、16:9画幅的电影感暗黑奇幻时尚短片。使用提供的身份参考图来确定成年女性角色的外貌,并在全片保持面部身份一致。她穿白色不对称荷叶边蕾丝上衣、夸张透明薄纱袖口、黑色高腰亮面皮裤、黑色手套、黑色高跟短靴,腰间系带银链装饰的黑色束腰,手持顶端嵌有深红宝石的黑色权杖。场景始终位于废弃的哥特式大教堂内部:高耸尖拱窗、冷白月光、体积雾、漂浮尘埃和克制的镜头光晕。0–2.5秒:从背后拍摄她独自站在中央走道,权杖触地,烟雾缓慢流动,镜头从远处推进。2.5–4.2秒:黑色手套握住权杖的特写,红宝石如心跳般柔和脉动。4.2–5.2秒:贴近她的侧脸、颈部和服装细节,她平静地转头望向远方,月光勾勒出轮

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  8. 月夜花龙与绯雷武士决战

    月夜花龙与绯雷武士决战

    15秒、16:9真人奇幻武士电影片段:月光笼罩的迷雾日本森林,黑暗电影感,4K细节,快速但清晰的动作,无血腥。0–5秒:一名成年男性武士穿着完整的浅米色格纹羽织,压低重心,双手握剑。随着他拔刀吸气,半透明的淡玫瑰色水流与飘落的白色花瓣在身边盘旋,形成巨大的优雅水龙,绕过树木,柔和暖光映照其身。5–10秒:切至一名成年银发男性剑士,他穿着完整的深灰玫瑰色羽织,以极低的居合姿态蓄力,随后以不可思议的速度穿越森林,在树干之间留下鲜艳的绯红玫瑰色雷电轨迹、火花、烟雾和运动残影。10–15秒:广角展示两名武士相向冲锋。淡玫瑰水龙伴随第一名武士奔腾,银发剑士化作绯红闪电。两把刀在画面中央相撞,水流、花瓣、

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  9. 霓虹都市的跃空剑士

    霓虹都市的跃空剑士

    15秒、16:9、高质量动漫风格CGI动作片段,明亮日光。成年男性英雄留着黑色短发,穿黑色战术无袖上衣、短裤和手套,挥舞未来感发光剑。0至6秒:动态侧面跟拍镜头展现他沿着现代城市街道高速奔跑,街道两侧是玻璃建筑和霓虹标牌,远处可见大型摩天轮;使用适度运动模糊。6至9秒:他在保持握剑姿势的同时贴地滑行。9至15秒:他强力跃入空中,镜头快速旋转为低角度视角,捕捉他在半空中摆出英雄姿势并伸出空闲的手。保持动作清晰、人体结构连贯、服装一致、电影感光照和流畅转场。

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  10. 落日海崖上的中世纪剑 duel

    落日海崖上的中世纪剑 duel

    15秒、16:9、超写实4K HDR电影质感的中世纪海崖落日决斗。0–3秒:高空无人机镜头掠过崎岖风化石崖与翻涌海面,天空充满绚丽落日,镜头下降靠近两名成年中世纪战士;他们穿着完整、逼真的盔甲。3–6秒:低机位英雄构图展现交战,一人使用长剑,另一人使用短剑与匕首;表现防守格挡、剑刃引导、快速侧步、准确步法和可信的重心转移。6–9秒:镜头平滑环绕两名战士,展示半剑控制、肩部佯攻,并在剑刃碰撞的中近景中呈现自然迸发的火花。9–12秒:在一次经过安全编排的决定性缴械动作中向前推进,呈现真实的盔甲、布料、风和接触物理效果。12–15秒:镜头缓慢升高后拉远,两名战士静默站在崖边,化为辽阔海洋与金色落日前

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  11. 霓虹矩阵舞台对决

    霓虹矩阵舞台对决

    生成一段20秒、16:9的真人电影感赛博朋克舞台表演。0-4秒:广角展现成年舞者身穿完整战术服装,在剧院舞台上进行高能同步编舞;舞台左侧有警车道具,背景投射下落的绿色矩阵代码,绿色聚光灯、薄雾和前景中举手机拍摄的观众清晰可见。4-7秒:舞台中央喷出巨大的白色烟柱,表演者定格为有力的动作姿态,随后恢复利落的同步动作。7-13秒:切换到两名成年服装格斗者,在持续的绿色代码背景前进行编排好的武术对决,完成清晰的舞台化攻击与闪避,烟柱从两侧衬托。13-16秒:以更宽的镜头继续对决,加入额外烟雾喷发和扫过舞台的绿色光束。16-20秒:拉远至成年舞者的宽幅群舞队形,在绿色与白色聚光灯下整齐移动,前景观众手

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  12. Lyra:工业战场中的科幻女战士

    Lyra:工业战场中的科幻女战士

    制作一段15秒、9:16竖屏的电影感科幻动作短片,主角是成年女性战士Lyra。每个镜头都必须匹配所提供的身份参考图中的外貌;参考图仅用于脸部、发型和体型,保持她原有服装完整:白色短款上衣、黑色紧身短裤、深色靴子,以及发光的金色与金属色激光拳套。保持高细节、写实游戏电影风格,主色为白、黑、金色和金属色。0–3秒:俯拍未来工业仓储区,烟雾、屋顶和小型飞行无人机可见,镜头下降至战斗区域。3–5秒:Lyra在仓库通道中奔向数名装甲敌人。5–8秒:展示清晰连贯的近身格斗,Lyra闪避、踢击并用发光拳套攻击装甲敌人,保持准确人体结构和流畅动作。8–11秒:Lyra启动双侧激光拳套,发射明亮集中的能量冲击,

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  13. 古竞技场双女战士决斗

    古竞技场双女战士决斗

    时长15秒、16:9的电影感动漫片段。使用所提供的身份参考图来确定所有女性角色的外貌;两人均为成年女性,并保持各自既定服装不变。0–3秒:横向扫过宏伟的古代石制竞技场,中央是圆形石台,四周坐满欢呼观众,悬挂彩色旗帜,金色戏剧光照洒下。两名女战士分立两侧,彼此对峙。3–6秒:中景与特写介绍角色:一人是紫色短波波头、戴有色眼镜,穿紫色夹克、黑色短上衣和短裙;另一人是棕色齐肩发,穿黑色上衣和橄榄绿色工装裤。她们举起防守姿势并向前逼近。6–10秒:展开动态徒手格斗,包含踢击、拳击、闪避、扬尘和富有活力的镜头运动,确保人体结构与服装保持一致。10–12秒:紫发战士施展横扫踢,将棕发战士击倒在石台上。12

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  14. 萌猫智取武术高手

    萌猫智取武术高手

    制作一段15秒、16:9画幅的动画街机格斗游戏场景。采用色彩鲜明、制作精致的卡通游戏风格,动作清晰易读,并带有轻松幽默的叙事。0–4秒:在竞技场中,一只棕色猫与一名高大的武术家对峙,双方摆出夸张的格斗姿势。4–9秒:双方进行快速、风格化的试探和防守动作,不表现血腥或写实冲击。9–12秒:猫咪停下,歪头并施展卖萌陷阱,眼睛闪烁,同时出现一个漂浮的粉色爱心。12–15秒:武术家因分心而被解除武装,身体语言变得惊讶又软化,猫咪则摆出自信的胜利姿势。保持棕猫和武术家的外观连贯,加入富有表现力的游戏特效,镜头动态但构图连贯,不要文字、标志或写实暴力。

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  15. 沙漠战区的紧张巡逻

    沙漠战区的紧张巡逻

    15秒、16:9的真人实拍电影感序列,采用粗粝的低机位纪录片写实风格。0–5秒:低机位手持摄影机跟拍一支成年士兵小队在沙漠沙地上前进的靴子和腿部;可见战术制服、作战靴和安全携带的武器,不开火也没有爆炸。5–10秒:小队在强烈阳光下继续前进,长而清晰的影子掠过沙地,尘埃颗粒漂浮在空气中;前景腿部清晰,背景士兵略微失焦。10–15秒:摄影机沿队形移动,保持紧张的战斗巡逻氛围,呈现沙米色、黄褐色和棕色的低饱和大地色调、浅景深、自然手持晃动和细微胶片颗粒。动作连续且符合物理规律,不出现文字或标志,也不依赖音频元素。

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  16. 樱花神殿:武士秘战

    樱花神殿:武士秘战

    制作一段20秒、16:9画幅的电影级真人武士奇幻史诗。0–2秒:昏暗多烟的神殿中,浅景深极近距离拍摄武士刀刀柄。2–5秒:一名身穿华丽金色铠甲、披着飘扬红斗篷的成年贵族战士走下古老石阶,前往仪式竞技场。5–8秒:一名成年女性战士,脸部与外貌必须匹配所提供的身份参考图,穿着完整的蓝白武术服,在飘落粉色花瓣的树下进行克制而有力的长棍与刀法动作。8–11秒:金甲战士与女性战士交替特写并发生兵器碰撞,迸发明亮的灵性能量火花。11–14秒:身穿深色长袍的年长成年浪人闭上眼睛,随后睁开泛着强烈蓝光的双眼,释放灵魂剑击。14–17秒:巨大的石室被墙面发光的神秘文字点亮,能量波扩散开来。17–20秒:大全景中

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  17. 一拳英雄决战高压怪人

    一拳英雄决战高压怪人

    15秒、16:9的高品质日系院线级动作动画战斗。成年男性光头英雄身穿完整朴素的英雄服与披风,在破败城区面对高压巨型怪人。0-3秒远景建立:开裂建筑与飘散尘土中,双方蓄势对峙,风压和能量扭曲空气。3-8秒中景连续攻防:以流畅高帧率呈现一次连贯的拳击、格挡与高速冲刺,加入强烈速度线、冲击帧、分层光影、碎片和可控冲击波;动作清晰,不出现其他角色。8-11秒近景:英雄打出一次决定性重拳,将空气压缩成明亮冲击波并吞没怪人。11-15秒远景余波:受控爆炸逐渐消散,附近立面开裂并局部坍塌,尘埃和碎石在体积光中回落,英雄轮廓保持清晰。完整呈现能量波、冲击特效、镜头拉伸与空气扭曲,角色线条锐利,电影感构图,节奏

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  18. 紫雷裂空:翼甲战士决战魔王

    紫雷裂空:翼甲战士决战魔王

    20秒、16:9暗黑奇幻电影感战斗,高质量风格化3D动画。0–3秒:展现火山荒原,紫色风暴云翻涌,远处闪电划过;一名身穿深蓝与紫色铠甲、背生翼状结构的战士登场,手持发出紫光的刀刃。3–7秒:揭示身躯高大的长角魔王,身体布满熔岩裂纹,挥舞巨大的火焰巨剑;战士在巨大赤红月亮、熔岩河、火星与嶙峋岩石前与其对峙。7–11秒:魔王横扫火焰巨剑,战士闪避、冲刺并跃过攻击,翼状附肢拖出动态残影;两名角色外观始终保持一致。11–15秒:战士悬浮并聚集紫色能量,在身体周围召唤巨大的圆环光阵,环绕数十把发光的浮空剑。15–18.5秒:剑阵向内齐射,击中魔王,产生耀眼的白紫色爆炸,夹杂橙色火焰与碎屑;表现战士穿过爆

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  19. 废墟中的红蓝能量决战

    废墟中的红蓝能量决战

    20秒,16:9,24fps,超写实真人黑暗奇幻电影风格,快速且易读的剪辑,无慢动作,照片级视觉特效和强烈的物理冲击。0–3秒:展现浓烟笼罩的废墟石制竞技场、湿润反光地面和断裂石柱;一名白发成年男性剑士穿着完整的黑色铠甲与深色披风,跪在碎石中。3–6秒:中景和特写显示他起身举剑,红色能量沿剑刃聚集,双眼开始发光。6–9秒:引入竞技场另一侧身穿深色斗篷的成年男性;他抬起一只手,形成数个明亮的青色魔法符文与环形护盾。9–14秒:广角和跟拍镜头展现两名对手持续交换红色与青色能量光束,护盾弯曲承压,火花、雾气、碎石和水花受冲击产生真实反应;动作姿态清晰并符合物理。14–17秒:特写交替呈现铠甲剑士以炽

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  20. 血月哥特殿堂:吸血鬼决战群魔

    血月哥特殿堂:吸血鬼决战群魔

    制作一段20秒、16:9的电影感黑暗奇幻动画,场景位于哥特式大教堂。0–3秒:成人男性吸血鬼极近景,苍白皮肤、黑色长发,穿完整的黑色铠甲与斗篷,双眼强烈发出红光;冷雾和阴暗石拱环绕四周。3–6秒:镜头拉远,显露他独自站在教堂中央,巨大血红月亮从拱窗后升起,身后聚集大群长角恶魔。6–10秒:恶魔在尘土飞扬的地面上冲锋;吸血鬼拔出暗色华丽长剑,稳稳迎战。10–15秒:节奏明快且动作清晰的战斗,吸血鬼挥剑击退袭击者,横扫释放明亮的红色魔法能量束和光痕;突出动势、火花、尘雾与强烈红色轮廓光。15–18秒:宽幅战场构图,身穿铠甲的吸血鬼居中,恶魔从四周包围,交错的红色能量线爆发,随后恶魔化为烟雾与碎石倒

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  21. 无参考图动漫对决

    无参考图动漫对决

    生成一段15秒、16:9画幅的动漫风格战斗视频,不使用任何参考图。展现原创动漫中的成年角色对决,置于富有戏剧性的场景中,包含充满能量的战斗编排、清晰的攻击碰撞、快速镜头运动和鲜明的动画特效。让动作在完整15秒内连贯展开:0至3秒交代战斗空间和对峙双方;3至8秒表现双方快速交锋;8至12秒将战斗推进至强力碰撞;12至15秒在冲击后定格于双方重新对峙。始终保持手绘动漫视觉风格,不加入真人元素、标志、文字,也不引用源视频或源音频。

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  22. 古韵武馆中的电影感武术训练

    古韵武馆中的电影感武术训练

    制作一段15秒、16:9画幅的电影感武术训练片段,场景位于真实古朴的亚洲训练馆:深红色木柱、深色雕花墙面、几何格栅窗、大型圆形编织仪式地毯、低矮木凳和黄铜装饰。采用真人实拍风格、温暖的方向光、空气中的尘埃质感和流畅的电影摄影。时间线:0–4秒,空旷训练馆与圆形地毯的环境建立镜头,镜头缓慢向前推进;4–9秒,一名成年武术练习者穿着完整的传统训练服进入地毯中央,完成一组连贯且受控的单一手法套路,以中景和广角呈现;9–13秒,练习者完成一个有力而稳定的定势,并转向格栅窗透入的光线,镜头轻柔环绕;13–15秒,保持最终沉着的定势,同时展示训练馆的丰富细节。动作须符合身体力学、优雅且清晰可见,衣物自然摆

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  23. 地下堡垒中的异星救援突袭

    地下堡垒中的异星救援突袭

    电影感真人实拍16:9动作短片,时长严格15秒。在昏暗的砖墙地下堡垒中,一名穿着湿白色背心和深色长裤的成年健壮男子站在厚重木门前,随后冲入阴暗房间。他与几名成年男性守卫展开紧凑近身格斗:拳击、扭抱和有力踢击,守卫安全倒向一旁,不出现血腥画面。男子来到一只铁丝笼前,笼中是一只带发光细节的蓝白色友善小型外星生物;他跪下打开笼门,温柔安抚它。温暖的尘埃窗光、实景顶灯、手持摄影的紧张感,角色外观连贯,动作真实流畅,戏剧化但非血腥,结尾清楚呈现获救的外星生物与男子并肩。不要文字、标志、水印或依赖音频的叙事。

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  24. 金秋林间双剑对决

    金秋林间双剑对决

    制作一段20秒、竖屏9:16的电影感写实武侠场景,背景是金色秋日森林。使用所提供的身份参考图,仅用于成年女性角色的面部外貌与身份一致性;保持她原有的红色服装完整且不变。成年男性身穿飘逸黑色武侠长袍。0–3秒:建立高大金黄色树木与落叶中的对峙场面,两人拔剑相向。3–7秒:两人近身交锋,完成清晰的格挡、挥袖与步法,镜头由中景推进到动态特写。7–11秒:宽幅镜头展示两人在铺满落叶的空地上同步跳跃与旋身,黑红衣袍随动作飘动。11–15秒:进入更激烈但连贯的快速剑招,包括交叉剑刃、闪避转身和秋叶树冠下的戏剧性低角度镜头。15–18秒:在正面构图中继续强有力的同步剑术与落叶旋舞,保持两人的外貌和服装一致。

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