OpenZhenZhen AI 提示词画廊

标签「舞蹈」的 AI 提示词

浏览 OpenZhenZhen 画廊中带有「舞蹈」标签的图片和视频提示词。

标签「舞蹈」的 AI 提示词

  1. 《青刃照狱门》

    《青刃照狱门》

    制作一段20秒、16:9的真人电影感武侠预告片,表演自然,动作流畅,灯笼光影富有戏剧感,蓝色能量刀光鲜明。所有角色均为成年人。成年女性的外貌必须与提供的身份参考图一致;参考图仅用于人物身份和面部外貌。她穿着下文描述的绿色长袍,服装须保持完整且前后一致。 0–5秒:温暖灯笼照亮一条深长的木质走廊,一名浅色长袍剑客疾步穿过身着深色衣服的对手之间。以低机位跟拍和快速清晰的剪辑展现激烈交锋。 5–8秒:黑衣蒙面人与剑客交手,刀剑相击,迸发明亮的蓝光,随后蓝色能量轨迹横扫而过,镜头短暂掠过灯笼映照的走廊。 8–11秒:切到昏暗石牢中的成年男子。他满身血污,隔着铁栏双手抱头。停留片刻,呈现他痛苦紧绷的神

    MiniMax H3 · video · API 模型

  2. 云海仙阙,剑光交锋

    云海仙阙,剑光交锋

    创作一段20秒、16:9的真人电影质感中国神话奇幻片段。开场展现一座宏伟的金色宫阙与中央高塔耸立云海之上,镜头向一处发光的圆形平台推进,天际间划过道道光芒。一名成年红衣女子站在一名成年黑衣男子附近,四周云雾流动,远处有人影。所有女性角色的外貌都必须符合提供的身份参考图;保持她的红色服装完整不变。圆形平台上方的半透明光罩中,绽放出花朵般的红色魔法印记。切至一名黑衣剑客,手持发光蓝色长剑,穿过云雾与尘土,沿着宏伟的石阶疾奔。短暂呈现他与一名披甲对手交锋,最后定格在剑客与一名须髯男子紧张对峙的近景,华丽兵器占据前景。呈现恢弘尺度、暖金与烟蓝色调、戏剧化体积光、连贯的动作设计与精致的真人奇幻电影摄影。

    MiniMax H3 · video · API 模型

  3. 壁炉旁的暖夜

    壁炉旁的暖夜

    生成一段时长20秒、画幅比例16:9的电影感场景。镜头缓慢推向舒适温馨、充满生活气息的客厅壁炉。深沙发与柔软扶手椅围绕着一座由旧砖或石材砌成的炉膛。燃烧的木柴火光轻柔摇曳,将温暖的琥珀色光影投在厚地毯、木质咖啡桌和泛着柔和暖光的墙面上。旁边的书架摆放着书籍、装裱的家庭照片和几件简洁的装饰品;一张针织毯搭在座椅上。采用丰富自然的质感、柔和的火光、亲密的构图和宁静宜人的氛围。全程以壁炉为视觉焦点。

    MiniMax H3 · video · API 模型

  4. 极夜之上的极光

    极夜之上的极光

    生成一段20秒、16:9的电影感夜空场景,背景是偏远的极地冰封地貌。镜头从明亮的极光光带近景开始,缓慢拉远并向右环绕,展现深色天空中起伏延展的绿色光带、青绿色亮部与若隐若现的紫色闪烁。下方积雪映着微弱的翡翠色光芒,远处山脉化为黑色剪影,锐利的冬夜繁星点缀天幕。极光不断变形、增强、舞动,再逐渐柔和;环绕镜头突出其变化的形态。氛围宁静、空灵而壮阔,画面写实。不要出现人物、文字或标志。

    MiniMax H3 · video · API 模型

  5. 黑场聚光下的独舞

    黑场聚光下的独舞

    生成一段时长20秒、画幅比例为16:9的电影感舞蹈场景。一名独舞者在黑色舞台上表演,身处一道明亮、边缘清晰的圆形聚光灯中。镜头缓慢、平稳地向左环绕,始终以舞者为唯一焦点。舞者优雅而克制地转身,轻盈落步,双臂依次舒展、挥扫,再收拢成富有表现力的线条。让强烈光束映出肌肤与衣料上的细微高光,并照亮在光中飘浮的细小尘埃。每次姿态变化都应从容而优雅,在精准的动作与情绪表达之间取得平衡。全程保持周围的黑暗与亲密、戏剧化的氛围。

    MiniMax H3 · video · API 模型

  6. 硬币将停

    硬币将停

    生成一段 20 秒、16:9 的电影感微距镜头:一枚硬币在光滑桌面上旋转并以边缘直立滚动。镜头缓慢向左环绕,始终让硬币保持在画面中央;硬币的薄边轻微颤动,沿着紧凑而略微游移的轨迹前进。头顶光线掠过金属表面,时而照亮压印的正面和带纹路的边缘。开场时旋转清晰而有力;随后动作逐渐变得略不稳定,硬币开始摇摆,光影闪烁也随之加快。表现桌面细微的振动,以及硬币沿着逐渐缩小的轨迹轻巧舞动,并在片尾附近逐渐失去动能。金属反射真实,浅景深,近景细节清晰,电影感布光。画面中不要出现人物、文字或额外物体。

    MiniMax H3 · video · API 模型

  7. 树影起舞

    树影起舞

    创作一段 20 秒、16:9 的电影感动画。在安静的户外环境中,呈现一棵立于柔和稳定光线下的树,树影清晰地连接在树根旁的地面上。树影缓缓脱离树身,形成独立的影子形态,随后优雅而俏皮地绕树起舞,环绕树干并在地面上移动。让树保持静止、光线方向保持一致,使树影的移动清晰可见。舞蹈结束后,树影回到树旁,并自然地在树根处重新连接。采用流畅的动作、克制的视觉细节,以及平静而略带奇幻的氛围。全程让树与树影保持在画面中,不出现文字或其他角色。

    MiniMax H3 · video · API 模型

  8. 极光映湖

    极光映湖

    创作一段20秒、16:9画幅的延时摄影广角写实梦境景象。鲜明的翡翠绿与蓝宝石色极光在夜空中闪耀舞动,并倒映在辽阔冰封湖面那平静无波的表层。远处地平线上绵延着白雪覆盖的群山。营造恢宏、空灵的氛围,采用明亮的体积光、精细的细节与流畅的电影感运动。4K,24帧/秒。

    MiniMax H3 · video · API 模型

  9. 霓虹不眠城

    霓虹不眠城

    制作一段20秒、16:9的电影感视频,展现多元城市夜生活的脉动。以短暂的日落延时镜头开场:天色渐暗,城市窗灯次第亮起。转至街头,霓虹招牌逐渐闪亮,光影映在被雨水打湿的路面上。用贴合音乐节拍的明快剪辑逐步推高能量:屋顶酒吧摇晃鸡尾酒、DJ双手操作唱盘、频闪灯下的舞者、蒸汽升腾的餐车、深夜拉面店,以及街头艺人。镜头掠过霓虹光轨流动的热闹娱乐街区,并呈现夜市、户外电影放映和艺术画廊开幕。展现朋友欢笑、伴侣共舞,以及陌生人之间温暖的交流。升至戏剧性的城市夜景航拍,最后以黎明初现收尾:夜归人踏上归途,城市渐渐归于平静。浓郁霓虹色彩、灵动运镜、充满活力的都市节奏、精致电影质感。

    MiniMax H3 · video · API 模型

  10. 游戏开发幕后

    游戏开发幕后

    制作一段精致的 20 秒、16:9 电影感蒙太奇,展现游戏开发团队如何将游戏逐步打造出来。采用清晰写实的幕后影像、统一协调的光线、自然的镜头运动和流畅而有目的的剪辑。依次呈现:穿着动作捕捉服的表演者排练战斗动作,并穿插展示他们的动作如何驱动游戏角色;3D 美术师使用数位板雕刻角色模型,模型逐步成形;关卡设计师在游戏引擎中摆放素材并调整实时光照;开发者在代码编辑器中调试游戏系统,变量数值不断变化;音效设计师录制脚步声、武器撞击声等拟音;配音演员在录音棚中演绎富有情感的对白;团队围绕任务板和概念艺术进行站会;开发者观察游戏测试并记录反馈;清楚对比原型与精修内容;以及版本控制提交信息在屏幕上滚动。将

    MiniMax H3 · video · API 模型

  11. 暮色音乐节现场

    暮色音乐节现场

    生成一段20秒、16:9的电影感音乐节蒙太奇,节奏充满活力,暮色氛围色彩鲜明。开场以航拍镜头掠过随着节拍起伏的辽阔人潮,随后切至主舞台,烟火效果随着低音节拍迸发。展现身穿波西米亚风服饰的观众自由舞动、灯光反射下DJ双手操作唱盘的特写,以及暖金色夕照中的短暂冲浪人群镜头。镜头转向暮色中发光的艺术装置、霓虹闪烁的餐车小巷,以及伴随火舞者的即兴鼓圈。穿插展现音乐节时尚造型的慢动作片段。最后以烟花盛放收尾,烟火倒映在数千部举起的手机屏幕上。全程采用灵动的运镜、浓郁的氛围灯光和流畅而富有节奏感的剪辑。

    MiniMax H3 · video · API 模型

  12. 共庆文化节

    共庆文化节

    创作一段 20 秒、16:9 的电影感影像,展现一场充满活力的文化传承与社区庆典。镜头呈现色彩鲜艳的传统服饰在民间舞蹈中旋转飞扬,并特写精致的刺绣与珠宝细节。加入蒸汽升腾中准备传统美食的摊贩、向长者学习手工艺的孩子,以及挥舞旗帜、气氛热烈的民族巡游。展现节奏整齐的鼓手、绘有文化象征图案的脸部彩绘、各年龄段的人们共同参与庆典,以及演奏传统乐器的音乐家。逐步推进至温暖的日落仪式,让人群在团结的氛围中齐聚。捕捉喜悦的表情、充满活力的动作、浓郁的色彩与亲切的社区气息。采用连贯的电影化剪辑和自然光效。

    MiniMax H3 · video · API 模型

  13. 古殿中的法术光束

    古殿中的法术光束

    创作一个时长20秒、画幅比例16:9的高幻想场景。一位留着长而飘逸的白胡子、身穿饰有神秘符号长袍的年长巫师,手持法杖站在昏暗的古老殿室中。镜头从全景开始,随后缓缓推进至近景;巫师举起法杖时,鲜艳的发光粒子在他周围盘旋飞舞,逐渐汇聚成一道明亮光束,从法杖尖端射出。采用戏剧性光影、鲜明的粒子特效与电影感的奇幻氛围。

    MiniMax H3 · video · API 模型

  14. 霓虹流光抽象艺术

    霓虹流光抽象艺术

    生成一段 20 秒、16:9 的视频。在一间宽敞昏暗的房间里,鲜艳的霓虹光线勾勒出精致流动的抽象图案,在空间中游移舞动。镜头全程平稳地从左向右摇摄。突出长曝光光轨、明亮饱和的色彩与深邃阴影;整体氛围感十足、优雅,并持续变化。不要出现文字、标志、人物或其他分散注意力的元素。

    MiniMax H3 · video · API 模型

  15. 竹林决战

    竹林决战

    生成一段20秒、16:9的电影感视频。在茂密的竹林中,竹竿围成一个天然竞技场,两名成年剑士相距约20英尺,静止对峙。风穿过竹林,竹竿发出吱嘎声并摇曳。一片竹叶在两人之间飘落并触地。两人同时拔剑,剑刃铿锵作响。用瞬间切换的特写表现他们的眼睛、握住剑柄的手以及刀刃上的反光。一名剑士跃入空中,以慢动作掠过,竹竿在刀刃周围分开。另一人格挡,迸发明亮火花。冲击力折断附近的竹竿,竹竿接连倒下。他们再次面对彼此;其中一人的脸颊出现一道小划痕,渗出一滴血。他们微笑并相互敬意,随后收剑,决斗结束。无人获胜。真实的武术编排、克制的动作、戏剧性的自然光、细致的竹林氛围、电影化镜头运动、清晰的无声视觉叙事;不要文字、

    MiniMax H3 · video · API 模型

  16. 湖上轻功登临寺门

    湖上轻功登临寺门

    制作一段20秒、16:9画幅的电影感武侠场景。一名身穿飘逸白袍的武术家在宁静湖面上奔跑。每一步都短暂触水,形成清晰的圆形涟漪后立即抬起,遵循由速度、轻盈与气所驱动的不可思议却优雅的武侠逻辑。采用流畅的侧面跟拍,始终让武术家位于画面中央;长袍在身后飘扬,并轻轻掠过水面。远处是一座坐落在悬崖边的山间寺庙。抵达湖岸时,武术家丝毫不停下:跃上一根树枝,再跃向另一根,以一连串优雅而不可能的跳跃攀上悬崖。抵达寺门后轻柔落地,袍服上没有一滴水。结尾镜头向后拉远,展现身后的辽阔湖面与仍清晰可见的涟漪轨迹。突出流畅的动作编排、宁静氛围、清晰的水面细节、自然山间光线和电影化武侠构图。

    MiniMax H3 · video · API 模型

  17. 墨韵成龙

    墨韵成龙

    生成一段20秒、16:9画幅的电影感书法表演。安静的工作室里,一位成年书法大师站在铺在地面上的大幅白色宣纸前,手持蘸满黑墨的大楷笔。开头用短暂的俯拍镜头表现大师凝视空白宣纸、在心中构思字形。随后以果断的横画开场,笔锋从左向右移动,接着以受控而有力量的运笔完成后续笔画,展现清晰的节奏和不断变化的压力。捕捉充满动势的墨点飞溅,同时保持逐渐成形的构图清晰可辨。主要保持俯拍视角,展示整张宣纸以及“龙”字一笔一画生成;穿插笔毫、积墨和大师专注而紧绷的面部及呼吸细节特写。完成的“龙”应显得有生命力、强大且略带不完美,把富有表现力的人为变化作为艺术的一部分。结尾短暂静止,然后展示红色印章被用力压在纸上。呈现

    MiniMax H3 · video · API 模型

  18. 元宇宙虚拟音乐会

    元宇宙虚拟音乐会

    生成一段20秒、16:9电影感视频,展现未来元宇宙岛屿上的大型虚拟音乐会。开场从空中俯拍场馆,场内挤满各具特色的玩家化身。舞台以可控的烟火爆发,虚拟音乐艺术家从旋转粒子中现身。镜头流畅而充满动感地穿过人群,展示化身跳舞和做出情绪动作。舞台依次变换为漂浮平台与违反重力的装置。用鲜明激光、体积雾、同步灯光以及舞台上方巨大的增强现实视觉效果营造演出氛围。在互动时刻,所有化身同时发光,形成统一脉冲。结尾镜头拉远,以广角展现整座岛屿被音乐会的灯光与特效重塑。高细节实时3D渲染,充满能量的演唱会摄影,精致视觉特效,运动连贯,不含文字或标志。

    MiniMax H3 · video · API 模型

  19. 元宇宙社交互动体验

    元宇宙社交互动体验

    制作一支精致的20秒、16:9电影感元宇宙社交平台产品展示视频。采用快速但连贯的界面驱动剪辑,保持风格统一的3D化身。0–3秒:化身创建界面,展示面部特征变形、服装更换和配饰添加。3–6秒:转场进入充满多样化化身的热闹社交大厅;朋友用表情动作互相问候,并出现聊天气泡。6–9秒:一群人走进虚拟咖啡馆,在桌边坐下,画面显示清晰的近距离语音可视化效果。9–13秒:快速展现多种社交活动,包括虚拟购物、多人小游戏和配合完成的照相亭姿势。13–16秒:化身通过摆放家具定制公寓。16–18秒:带有同步表情动作和彩色灯光的舞会。18–20秒:团队以地标为背景进行虚拟自拍,最后定格在显示好友请求和社交功能的简洁

    MiniMax H3 · video · API 模型

  20. 机器人霓虹城的一天

    机器人霓虹城的一天

    制作一段精致的3D动画视频,画幅为16:9,时长恰好20秒,背景设定在一座充满活力的未来城市,居民全是可爱时髦的机器人。采用圆润造型、光亮金属质感、富有表情的LED脸部,以及粉彩粉色、鲜艳霓虹蓝和紫色。使用电影感景深、流畅运镜和充满活力的快速剪辑。画面中不要出现人类。 0–3秒——机器人沙龙:从霓虹灯闪烁的机器人沙龙外景开始,随后切入室内:一台较大的机器人为一台小机器人造型金属头发。顾客照镜子欣赏造型,自信地摆个姿势。 3–6秒——机器人咖啡馆:镜头穿过旋转的咖啡杯,转场进入温馨的咖啡馆。机器人们围坐在小桌旁,喝着色彩缤纷的饮料。机器人咖啡师端上一杯造型繁复、泡沫丰富的饮品,顾客开心地作出

    MiniMax H3 · video · API 模型

  21. 舞会精灵与幼龙

    舞会精灵与幼龙

    创作一段电影感、照片级写实的奇幻古装场景:华丽的19世纪舞厅中,贵族舞伴在巨大的水晶吊灯下翩翩起舞。使用提供的身份参考图来呈现成年精灵女子的面容与外貌;服装按此描述保持不变:黑色天鹅绒高领长裙,饰有金色刺绣和醒目的泡袖。她留着浅金色短波波头,耳朵微尖,拥有明亮的绿色眼睛和细腻的雀斑。以连贯且节奏清晰的动作呈现:她优雅起舞时,一只鳞片泛着虹彩、呈柔和粉彩色的迷你幼龙从她的裙摆下探出头来。舞者们发现后惊讶地退开。她跪下,轻轻将幼龙托到袖子上,再把手臂举向吊灯。幼龙喷出一小簇橙色火焰,依次点亮吊灯上的蜡烛。她温柔地将幼龙抱在胸前,舞厅沐浴在温暖的光辉中。丰富的琥珀色光线,水晶与金色的反光,浅景深,电

    MiniMax H3 · video · API 模型

  22. 霓虹刃光下的哥特决斗

    霓虹刃光下的哥特决斗

    生成一段 20 秒、16:9 的黑暗奇幻二维动画决斗,采用哥特墨线插画风格和高密度的热血剑斗作画。画面使用精细黑色线条、粗粝手绘质感、炭灰色阴影、低饱和紫色肤色,以及霓虹粉、酸性绿和棱镜般的高光。一座昏暗宏大的哥特式石砌竞技场中,两名成年战士对峙:一位苍白、银发、尖耳的成年女性,身穿完整的深灰色盔甲并系着亮黄色腰带;另一位是身穿粗犷深色盔甲、披着毛皮披风的黑发对手。女性角色的面部身份与外貌请参照提供的身份参考图;服装保持为此处描述的样式。0–4 秒,以空旷深邃的竞技场开场,两名战士手持发光武器逼近。4–10 秒,展现迅捷且清晰易辨的交锋,包括劈砍、格挡和近身错步;霓虹刀刃相撞时迸发鲜艳的粉色火

    MiniMax H3 · video · API 模型

  23. 阳光街头的水手格斗

    阳光街头的水手格斗

    制作一段18秒、16:9的赛璐璐风格3D动漫动作短片,场景设在阳光明媚、热闹的纽约街头,背景有黄色出租车、高楼和四散躲避的行人。一位身材矮壮、年长的水手戴着白帽,嘴里叼着牙签,穿海军蓝上衣,拥有异常粗壮的手臂;他面对一位冷静精瘦、留着胡须、身穿黑色西装和领带的格斗者。两人的服装在全片保持一致。西装格斗者短暂举枪瞄准,随后双方转为近身格斗。水手顶住攻击,以夸张有力的拳击压制对手。格斗者用迅捷的柔术动作反击,手臂周围出现风格化的红色闪电般能量效果,但最终被击倒在出租车旁。结尾让水手自信地站在街上展示肌肉。采用富有动感的电影式构图和清晰易读的动作编排;整体轻松、卡通化,不出现血腥或写实伤害。时间安排

    MiniMax H3 · video · API 模型

  24. 粉发少女的食堂反击

    粉发少女的食堂反击

    制作一段20秒、16:9的写实真人学院动作剧情短片,采用精致电影光影和快速清晰的武术动作编排。故事发生在明亮现代的学校食堂午餐时段,场景包含大窗户、长桌、金属椅、餐盘,以及围观的成年学生。全片保持人物面孔、服装和食堂环境连贯。所有女性角色的外貌都必须参照提供的身份参考图,并设定为20岁或以上的成年人。参考图仅用于外貌;女主角始终穿黑色皮夹克、深色上衣和短裙、靴子,并佩戴带小型银色十字架吊坠的黑色项圈。金发对手穿海军蓝学院西装外套、白衬衫、条纹领带和百褶裙。男性对手穿浅绿色学院制服。 0–4秒:粉发女主角独自坐在食堂餐桌旁,镇定地吃着餐盘里的食物。先以侧面中景拍摄,再切到正面;她抬眼望去,神情

    MiniMax H3 · video · API 模型