插件集成生成的Blender场景

原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。
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OpenZhenZhen AI 提示词画廊
浏览 OpenZhenZhen 画廊中带有「3D 场景」标签的图片和视频提示词。

原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。
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把新西兰旅行照片画成丙烯画风格,全部由 Claude Opus 5.5 用 JavaScript 渲染完成。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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用一段结构详尽的日文提示词,指定CAD图纸、运镜、画风和用Python合成的雅乐风格配乐,让Opus 5.5在Blender 4.2中生成严岛神社从水墨线稿逐步成形、涨潮浮现于海上的短片。
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Claude Opus 5.5根据一个公司logo设计了一个3D打印物体,并通过控制机械臂把打印好的物体从打印机中取出。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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一个仅280KB的单文件HTML演示程序,画面和声音全部由 Opus 5.5 用代码生成,来自一句简短提示词,耗时约5小时。
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把用Tripo做的模型交给Opus 5.5,起始提示只是"请继续完善这个模型,有不清楚的地方请提问",之后主要靠反复反馈让Opus自主推进3D角色制作。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。
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原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。
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用一份日语模板提示词,纯代码在Three.js里做出一座箱庭式城市「第七区 下层」,包含多个可切换视角和天气效果。
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用 Blender Python 还原1906年地震前旧金山市场街的历史场景,来自给 Opus 5.5 的一段详细提示词。
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作者用Claude Opus 5.5通过Python生成了钢琴音乐和配套的3D动画,并用Blender进行了渲染。
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创作者用Claude Code Opus 5.5在ultracode和Max模式下,使用Three.js制作了一个实时海岸模拟场景,其中镜头上的水滴、水中的鱼和飞鸟都是模型自行添加的效果。
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创作者一句指令后让Opus 5.5过夜运行,用Three.js做出两座可以行走的印度城市(孟买西线和班加罗尔紫线地铁,有NPC、火车和三轮车),并复用了一个现成代码仓库作为起点。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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一个开源的3D水面场景,作者说是Opus 5.5根据一段视频参考一次性做出来的,后来把源码和在线演示都公开了。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。
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在 claude.ai 里用一句提示词,让 Claude Opus 5.5 调用 Blender 做出了一段定格黏土动画,展示新的内置 Blender 能力。
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《樱花十字路口》是一座可探索的日式赏樱小镇场景,Opus 5.5 用与上一代Opus 5相同的提示词只花2小时就重做了出来(上一代花了24小时);作者说稍后会公开提示词。
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创作者用Opus 5.5制作了一个逼真的可交互水面效果,底层用WebGL2和GLSL编写,通过FFT计算波浪起伏,并单独模拟水流带动漂浮的叶子。
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原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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根据一张户型图照片制作的单文件HTML装修设计工具,可在2D平面中摆放家具、测量并拆改墙体,还能通过流畅动画切换到基于Three.js的3D鸟瞰和漫游视角。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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用 Opus 5.5(跑在作者自己的 crhq.ai 多智能体平台上)根据房间照片生成的3D效果图,用来看新床摆进孩子房间会是什么样子。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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在虚幻引擎里重建的旧金山,跑着20万居民的行为模拟:代码负责寻路、交通等物理层面,一个叫 Jev 的模型则从代码给出的可行选项里为每个人挑下一步动作。
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