3D建模效果对比

原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。
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原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。
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用作者自己提供的多段竖版实拍素材,靠一段结构化长提示词让 Opus 5.5 全代码剪辑出一支卡点的产品宣传片。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。
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创作者用一句简短提示让Opus 5.5一次性制作了一部9:16竖屏动画短片,视觉和音效均在Claude内完成并直接导出为mp4,内容是小猪给伴侣寄情书。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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创作者用Claude一次性生成了一个交互式动画,展示眼睛演化的1829个步骤,其中每张视网膜图像都是计算生成而非手绘,作品以Claude artifact形式分享。
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作者用 Opus 5.5 做了一款可在浏览器运行的赛车/驾驶游戏,海边森林场景、车辆手感和镜头都经过多次基于 Opus 建议的调整,并非一次成型,详细教程留在了个人主页而非这些帖子里。
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原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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作者提供了一段参考视频作为灵感来源,并给 Opus 5.5 一段提示词,要求它反复迭代、发挥创作自由,最终做出一部涵盖整个犹太历史的33分钟视频。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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只提供一个分层的PSD文件,让Opus 5.5克隆开源项目StandRig并据此完成2D模型的自动建模和骨骼绑定,耗时约30分钟。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。
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作者用 Opus 5.5(超高强度)为 Cominka 公司制作了一条15秒的招聘宣传展示视频,画风参考了公司招聘网站,并用 Gemini 3.8 Flash TTS 配上关西腔的旁白。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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作者使用 Opus 5.5 将《龙珠斗士Z》移植到 Three.js,并演示了 MMO 功能以及类似《英雄联盟》的玩法组合。
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作者对比了 GPT 6.1 Sol 与 Claude Opus/Sonnet 5.5 制作的武士砍树动画,使用了一整套设计素材包加一条提示词,而非单纯一句话提示。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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作者让 Opus 5.5 在 Unreal Engine 里搭建一个世界,放入用 Blender(通过 Higgsfield)做的 AI 智能体角色(Opus、Astra、Sol、Grok),只给了一条指令:建立一个能运作的社会、分配角色并演化,结果运行20多小时后智能体们互相打了起来。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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作者说自己用和另一位创作者相同的提示词,让Claude Opus 5.5一次性做出了一款Roblox动漫风格的类似大乱斗游戏,但并未亲自公开提示词内容。
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创作者用 Opus 5.5 配合 Blender,一句提示词做出了颐和园佛香阁的 3D 场景,并与 GPT-6 Astra 配 Blender 做的同类场景进行对比。
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创作者让Opus 5.5制作了一款类似我的世界的游戏,前端使用Three.js,后端用Cloudflare Workers和Durable Objects实现可水平扩展且低成本的多人服务器。
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原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。
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作者让 Opus 5.5 把各种影像演出技法整理汇总成一段视频,模型完全用代码生成了这段展示各种视觉技法的视频,令作者哑口无言。
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基于之前的会话,让 Claude 自己生成一集两分钟、包含配乐和配音的自我表达短片,标题须含『Be』和『Human』两词。
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作者用Opus 5.5制作了一段名为Bohemian Tokenry的模仿视频,歌词是之前用Sonnet生成的,视频包含五种不同的视觉风格,与Claude的对话记录已发布在GitHub上。
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创作者在手机上用 Claude Code 经过几轮规划和写稿,再加一个提示词就生成了这段 5 分钟的 UMAP 讲解视频,并分享了完整会话链接。
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作者用Claude Opus 5.5把日电产的财报制作成一支音乐视频,但表示效果差了一点意思,尚未找出问题所在。
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一艘完全由代码雕刻而成的3D帆船场景,制作方式是让Opus 5.5给场景各部分打分,并在后续指令中要求其不断改进直到达到设定的分数目标。
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