Opus5.5对比GPT-6 Sol雪橇犬竞速游戏

原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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OpenZhenZhen AI 提示词画廊
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用 Opus 5.5 一次性做出一支以 CodeRabbit 兔子吉祥物为主题的音乐视频。
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一款轻松休闲的高压水枪清洗小游戏,用 Blender 和 Tripo 做模型、Rust/Wasm/WebGPU 做引擎,由 Opus 5.5 在几小时的多轮提示词中完成。
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原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。
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创作者制作了一首歌曲和动画短片《Big Enough to See》,讲述战争主题,音乐用Suno制作,动画由Claude以代码逐帧生成,内容基于有据可查的事实来源。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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用一条提示词、每个皮肤一个子代理,让 Opus 5.5 做出一款可自定义和分享皮肤的 Chrome 小恐龙跑酷重制版。
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一款类似《星露谷物语》的模拟经营游戏,有自己的剧情和完整功能,由12个并行智能体从一句提示词出发,耗时54小时、花费约200美元做出。
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用一段详细提示词,让Opus 5.5以"顶级动效设计师"身份在Max Effort模式下一次性生成了一段15秒的作品集展示短片。
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原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。
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原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。
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作者随口给 Opus 5.5 提了一句要求,就做出了这款 Roblox 游戏。
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作者使用Sonnet 5.5制作了一个可玩的星际争霸风格人族防御关卡,使用了Sketchfab上的SC2模型和Suno生成的音乐,大约花了三小时进行提示词调试。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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作者制作了音乐视频《Fire in Cyberspace》,歌词全部取自Saylor的演讲和播客内容,由Opus 5.5读取作者的Saylor Brain知识库生成文本,画面用Higgsfield生成,但未公开具体提示词。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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作者用一句提示词,让 Opus 5.5 制作了一段讲解“递归”的视频,每次讲解都切换成完全不同的视频风格,具有自指意味;画面用 React 和 SVG 绘制,音乐和音效用 Python 合成。
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原作者未提供提示词,可直接把视频发给 Claude Opus/Sonnet 5.5 或者以上版本作为参考视频,可直接生成同样风格。
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作者用 Opus 5.5 制作游戏《SHINKENDO2》后的反思(未公开提示词),认为随意指示只能做出“看起来还行”的东西,成不了真正好玩的游戏。
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一个虚构的CRM应用,由一份简报拆分给6个子智能体协作完成,借助 Mobbin MCP 检索真实App界面模式和多个设计技能,在 Claude Code 中耗时约4小时。 原作需要参考素材;请自行准备图片、视频、音频、文档或代码库等输入。
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这是一个解释伽利略最速下降问题及伯努利摆线解的动画。作者让 Opus 5.5 使用 Canvas 2D 制作。
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一段展示 Claude 模型发展历史的作品,Opus 5.5 仅用作者自制的手绘画布动画技能,纯 JavaScript 完成。
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作者让Opus 5.5想象一个类似白宫发布的西班牙政府门户网站,作为对该模型能力的实验性展示。
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一个逼真的3D水面效果动画,Opus 5.5 仅凭一句提示词“用three.js做出逼真的3D水面表现”就生成了。
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用 Claude Opus 5.5 在 24 小时内做出 50 款新游戏,发布在作者自己的游戏平台上。
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作者用Opus 5.5在Blender中制作了一段约15秒的Arcane风格动画短片《Spark》,采用的是别人分享的详细提示词,模型逐笔绘制了纹理并生成了音效。
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