Thư viện prompt AI OpenZhenZhen · MiniMax H3 · video

Quyết chiến song kiếm trong cung điện ánh nến

Candlelit Palace Duel of Twin Blades

Quyết chiến song kiếm trong cung điện ánh nến — khám phá tác phẩm được tạo bằng MiniMax H3 trên OpenZhenZhen, kèm prompt gốc và ví dụ tạo nội dung để tham khảo.

Quyết chiến song kiếm trong cung điện ánh nến — AI video creation
Quyết chiến song kiếm trong cung điện ánh nến

Prompt

Prompt tiếng Trung

15秒、16:9的真人历史武侠场景,发生在宏伟的古代宫殿大厅。两名成年男性剑客身穿完整飘逸的深色长袍,在反光石地板上激烈交战;四周是石柱,数百支摇曳的蜡烛作为唯一光源,场景中没有电力。0–3秒:广角镜头展现两人进入大厅并拔剑,长袍在温暖琥珀色烛光中翻飞。3–8秒:镜头围绕两人进行一次连续环绕运动,他们快速完成连续劈砍、突刺、格挡和闪避,刀刃反射烛光,石柱投下深重阴影。8–12秒:中景与更宽视角交替,决斗穿过大厅,动作凌厉而受控,衣袍持续飘动。12–15秒:镜头推进到极近特写,两把剑锁在一起,双方神情紧绷,烛光在钢刃上闪烁。浓郁温暖的琥珀色与深阴影对比,电影级历史剧氛围,真实剑术运动,超精细4K质感。

Prompt tiếng Anh

15-second 16:9 live-action historical wuxia sequence in a grand ancient palace hall. Two adult male swordsmen in intact flowing dark robes fight fiercely across a reflective stone floor, surrounded by stone columns and hundreds of flickering candles as the only light, with no electricity. 0–3s: wide shot as both enter and draw swords, robes sweeping through warm amber light. 3–8s: the camera makes one continuous orbit around them while they exchange rapid strikes, lunges, parries, and evasive turns; blade reflections flash in candlelight and columns cast deep shadows. 8–12s: alternate medium and wider views as the duel travels across the hall with aggressive yet controlled choreography and flowing fabric. 12–15s: push into an extreme close-up as their blades lock, faces tense, candlelight shimmering on the steel. Rich warm amber and deep-shadow contrast, cinematic historical-drama atmosphere, realistic sword motion, ultra-detailed 4K look.

Chủ đề và phong cách

Xem mô hình API

Xem thêm prompt hình ảnh và video · Tạo hình ảnh · Tạo video · Tạo trên canvas AI

  • Trận đấu cuối cùng trước ngai vàng

    Trận đấu cuối cùng trước ngai vàng — khám phá tác phẩm được tạo bằng MiniMax H3 trên OpenZhenZhen, kèm prompt gốc và ví dụ tạo nội dung để tham khảo.

  • Hậu trường phát triển trò chơi

    Hậu trường phát triển trò chơi — khám phá tác phẩm được tạo bằng MiniMax H3 trên OpenZhenZhen, kèm prompt gốc và ví dụ tạo nội dung để tham khảo.

  • Quyết chiến trong rừng trúc

    Quyết chiến trong rừng trúc — khám phá tác phẩm được tạo bằng MiniMax H3 trên OpenZhenZhen, kèm prompt gốc và ví dụ tạo nội dung để tham khảo.

  • Cuộc đấu của thủy thủ trên phố nắng

    Cuộc đấu của thủy thủ trên phố nắng — khám phá tác phẩm được tạo bằng MiniMax H3 trên OpenZhenZhen, kèm prompt gốc và ví dụ tạo nội dung để tham khảo.

  • Đột phá tầng 42 dưới bão tố và đèn đỏ

    Đột phá tầng 42 dưới bão tố và đèn đỏ — khám phá tác phẩm được tạo bằng MiniMax H3 trên OpenZhenZhen, kèm prompt gốc và ví dụ tạo nội dung để tham khảo.

  • Trận đấu cuối cùng tại thánh đường

    Trận đấu cuối cùng tại thánh đường — khám phá tác phẩm được tạo bằng MiniMax H3 trên OpenZhenZhen, kèm prompt gốc và ví dụ tạo nội dung để tham khảo.