Thư viện prompt AI OpenZhenZhen · MiniMax H3 · video

Cơ Giáp Tinh Giới: Thử Luyện Siêu Khuếch Đại Ngũ Vực

Astral Mecha: Trial of the Five Realms Overdrive

Cơ Giáp Tinh Giới: Thử Luyện Siêu Khuếch Đại Ngũ Vực — khám phá tác phẩm được tạo bằng MiniMax H3 trên OpenZhenZhen, kèm prompt gốc và ví dụ tạo nội dung để tham khảo.

Cơ Giáp Tinh Giới: Thử Luyện Siêu Khuếch Đại Ngũ Vực — AI video creation
Cơ Giáp Tinh Giới: Thử Luyện Siêu Khuếch Đại Ngũ Vực

Prompt

Prompt tiếng Trung

制作一部原创的20秒16:9电影感基准短片:全程为一镜到底的超动态移动镜头,通过高速传送门无缝转场,直到20秒整硬切黑屏。使用所提供的身份参考图,锁定唯一成年星界机甲英雄的外观:深海军蓝与青绿色装甲、铜色点缀、发光洋红核心宝石、长而弯曲的青绿色刃翼披风,以及内部有漂移闪烁星空的装甲面板。全程保持其轮廓、面甲、装甲布局、色彩、核心、刃翼披风和星界材质一致。不得出现重复英雄、人物、可读文字、标志、水印、HUD或界面。0-4秒火山遗迹:英雄在飞落的余烬和熔岩碎片中疾跑,巨大熔岩巨石砸落前方;英雄滑到巨石下方,刃翼披风猛然展开,将巨石从头顶劈开,随后冲过熔岩冲击波进入洋红色传送门。4-8秒未来城市:英雄高速冲入明亮的玻璃与铬合金城市,敌方无人机以青色能量交叉射击;英雄跃过高架轨道,短暂沿高塔墙面奔跑,在空中旋转,四把青绿色披风刃连续射出并使无人机失效;随后在摩天楼之间冲入下一道传送门。8-12秒冰封山脉:英雄高速穿出传送门进入暴风雪,在冰脊上滑行,躲避巨大水晶守卫横扫的手臂,先低头再从手臂下方滑过,然后直接向守卫施加强力上冲拳,将自己击向空中;环绕的青绿色刀刃把守卫击碎成发光冰屑,雪崩推动英雄穿过传送门。12-16秒水下神殿:英雄撞入深海神殿,在残破拱门间加速,发光的水生哨兵释放螺旋能量流;英雄翻滚穿过能量流,用一把青绿色刀刃旋转成盾牌,冲过石拱门,释放快速的洋红核心脉冲清空道路并打开垂直传送门。16-20秒外太空:英雄冲出传送门,飞入发光星系上方,巨大的阴影宇宙触须猛击而来;英雄快速空中旋转闪避,刃翼披风扩展成明亮青绿色光环,星空装甲向外展开成银河般能量波,并发射一道聚焦的洋红-青色天体脉冲,将阴影逼退至星云中。最后进行快速环绕、迅速拉远,核心闪烁后在20秒整硬切黑屏。采用清晰的一镜跟拍、低位追逐、能准确落点的甩镜、环绕运动、城市翻滚镜头、雪地倒退追拍和水下螺旋镜头;加入电影级运动模糊、光泽物理材质、光线追踪反射、体积光、大气粒子和高对比青绿色-洋红色调。仅使用音效:火山撞击、无人机射击、冰块破裂、雪崩、水下疾驰、传送门能量、宇宙嗡鸣、最终天体脉冲,黑屏后立即静音。不得有背景音乐、血腥、静止镜头、定格、慢动作停留、角色重设计、重复英雄、肢体变形或模糊画面。

Prompt tiếng Anh

Create an original 20-second 16:9 cinematic benchmark short as one continuous unbroken hyper-dynamic moving-camera shot with seamless high-speed portal transitions and no cuts until a hard cut to black at exactly 20 seconds. Use the supplied identity image as the exact locked appearance for one adult celestial mech hero: deep navy and teal plating, copper accents, glowing magenta core gem, long curved teal blade-cape, and armor panels containing a living drifting twinkling starfield. Preserve the silhouette, faceplate, armor arrangement, colors, core, blade-cape, and celestial material identity throughout. No duplicate heroes, people, readable text, logos, watermarks, HUD, or UI. 0-4s volcanic ruins: the hero sprints through embers and molten debris as a huge molten boulder drops ahead; slides beneath it, the blade-cape snaps outward and slices it apart overhead, then dashes through a lava shockwave into a magenta portal. 4-8s futuristic city: burst into a bright glass-and-chrome city while hostile drones fire cyan crossfire; vault an elevated rail, briefly wall-run on a tower, spin in midair, and shoot four teal cape blades in rapid sequence to disable the drones; launch through a portal between skyscrapers. 8-12s frozen mountain: exit into an ice storm, skid across a frozen ridge, evade a giant crystal guardian's sweeping arm by ducking and sliding beneath it, then punch the guardian directly with a powerful upward strike that launches the hero; orbiting teal blades shatter the guardian into luminous ice fragments as an avalanche drives the hero through a portal. 12-16s underwater temple: crash into a deep submerged temple, accelerate between broken arches as luminous aquatic sentinels launch spiraling energy currents; barrel-roll through them, spin one teal blade as a shield, dash through a stone arch, and release a fast magenta core pulse that clears the path and opens a vertical portal. 16-20s outer space: rocket above a glowing galaxy as a vast shadowy cosmic appendage lashes toward the hero; dodge with a rapid aerial spin, expand the blade-cape into a bright teal halo, spread the living starfield armor into a galaxy-like energy wave, and fire one focused magenta-cyan celestial pulse that drives the shadow into the nebula. Finish with a fast orbital sweep, rapid pullback, magenta core flash, and hard cut to black exactly at 20 seconds. Use readable continuous tracking, low chase shots, resolved whip-pans, orbital moves, a rolling city shot, backward snow chase, underwater corkscrew, cinematic motion blur, glossy physically based materials, ray-traced reflections, volumetric lighting, atmospheric particles, and a high-contrast teal-magenta palette. SFX only: volcanic impacts, drone fire, ice break, avalanche, underwater rush, portal energy, cosmic hum, final celestial pulse, then abrupt silence on black. No background music, gore, static camera, freeze frames, slow-motion holds, redesigns, duplicate heroes, deformed limbs, or blurry output.

Chủ đề và phong cách

Xem mô hình API

Xem thêm prompt hình ảnh và video · Tạo hình ảnh · Tạo video · Tạo trên canvas AI

  • Kẻ rình rập trong rừng tảo bẹ

    Kẻ rình rập trong rừng tảo bẹ — khám phá tác phẩm được tạo bằng MiniMax H3 trên OpenZhenZhen, kèm prompt gốc và ví dụ tạo nội dung để tham khảo.

  • Rót bia trong căn bếp ánh sáng ấm

    Rót bia trong căn bếp ánh sáng ấm — khám phá tác phẩm được tạo bằng MiniMax H3 trên OpenZhenZhen, kèm prompt gốc và ví dụ tạo nội dung để tham khảo.

  • Cành nhọn đâm xuyên quả chín

    Cành nhọn đâm xuyên quả chín — khám phá tác phẩm được tạo bằng MiniMax H3 trên OpenZhenZhen, kèm prompt gốc và ví dụ tạo nội dung để tham khảo.

  • Cú nhảy trong ánh bình minh vàng

    Cú nhảy trong ánh bình minh vàng — khám phá tác phẩm được tạo bằng MiniMax H3 trên OpenZhenZhen, kèm prompt gốc và ví dụ tạo nội dung để tham khảo.

  • Cung điện cô đơn giữa biển mây

    Cung điện cô đơn giữa biển mây — khám phá tác phẩm được tạo bằng MiniMax H3 trên OpenZhenZhen, kèm prompt gốc và ví dụ tạo nội dung để tham khảo.

  • Thành phố nổi neon trên biển mây

    Thành phố nổi neon trên biển mây — khám phá tác phẩm được tạo bằng MiniMax H3 trên OpenZhenZhen, kèm prompt gốc và ví dụ tạo nội dung để tham khảo.