OpenZhenZhen AI プロンプトギャラリー · MiniMax H3 · video

黄砂の宿での陣破り

Breaking the Formation at the Yellow Sand Inn

「黄砂の宿での陣破り」は MiniMax H3 を使用した作品です。OpenZhenZhen で元のプロンプトと生成例を確認し、創作の参考にできます。

黄砂の宿での陣破り — AI video creation
黄砂の宿での陣破り

プロンプト

中国語プロンプト

15秒、16:9画幅的真人武侠动作片段,节奏快速、紧张、写实。0-2秒:建立被风沙侵袭的荒漠客栈,破旧旗幡猎猎作响,尘土贴地翻滚。2-4秒:一名穿着完整深色古装的成年男性刀客警觉而克制地从木门进入,四周杀机聚拢。4-7秒:客栈内部,数名成年男性袭击者在狭窄空间冲向他;他以短刀近身格斗,翻过桌面,在木柱间转身并拔剑。一只陶制酒坛被击中炸裂,酒液、碎片和木屑飞散。7-9秒:战斗沿着粗陋楼梯和横梁向上蔓延,出现富有空间层次的跃动、贴身险斩和兵器脱手。9-12秒:刀客被逼出客栈,置身黄沙风暴,多名敌人包围他;快速切换站位,脚步扎实,披风翻飞,刀锋穿过尘雾。12-14秒:他连续格挡并反斩,以干净利落的最后一击破开包围。14-15秒:远景中,刀客独自站在倒地敌人和散落兵器之间,黄沙回落,残破客栈与破旗映在身后。电影级历史写实风格,尘土棕黄色调,木材、布料、陶土和沙尘的真实实拍效果,清晰有力的刀法编排,带手持摄影动势和强烈空间纵深。不要字幕、分镜格子、镜头编号、中文文字或边框。避免仙侠飞剑、能量特效、游戏CG、现代动作片质感和站桩对砍。

英語プロンプト

15-second live-action wuxia action sequence in a 16:9 frame, fast, tense, and grounded. 0-2s: Establish a remote desert inn battered by wind, torn banners snapping, dust rolling across the sand. 2-4s: An adult male swordsman in intact dark historical clothing enters through the wooden doorway, alert and controlled; danger gathers around him. 4-7s: Inside the inn, several adult male attackers rush him in tight quarters. He counters with short-blade close combat, flips over a table, pivots between posts, and draws his sword. A clay wine jar is struck and explodes, sending liquid, shards, and wood splinters through the air. 7-9s: The fight surges up and around the rough staircase and overhead beams, with dynamic vertical movement, near-miss slashes, and weapons knocked loose. 9-12s: The swordsman is forced outside into a sandstorm as multiple attackers surround him; rapid changes of position, grounded footwork, cloaks whipping, blades cutting through dust. 12-14s: He executes a decisive sequence of parries and counter-slashes, breaking the encirclement in one final clean strike. 14-15s: Wide shot of the lone swordsman standing among fallen attackers and scattered weapons as the sand settles, the ruined inn and torn flags behind him. Cinematic historical realism, dusty sepia palette, practical wood, cloth, clay, and sand effects, sharp blade choreography, handheld energy, strong spatial depth. No subtitles, no frame grids, no shot labels, no Chinese text, no borders. Avoid wuxia flying swords, energy effects, game CGI, modern action-movie styling, and stationary trading of blows.

テーマとスタイル

API モデルを見る

画像・動画プロンプトをもっと見る · 画像を生成 · 動画を生成 · AI キャンバスで作成

  • 玉座の前の最後の決闘

    「玉座の前の最後の決闘」は MiniMax H3 を使用した作品です。OpenZhenZhen で元のプロンプトと生成例を確認し、創作の参考にできます。

  • ゲーム開発の舞台裏

    「ゲーム開発の舞台裏」は MiniMax H3 を使用した作品です。OpenZhenZhen で元のプロンプトと生成例を確認し、創作の参考にできます。

  • 竹林の決戦

    「竹林の決戦」は MiniMax H3 を使用した作品です。OpenZhenZhen で元のプロンプトと生成例を確認し、創作の参考にできます。

  • 陽射しの街角の水手決闘

    「陽射しの街角の水手決闘」は MiniMax H3 を使用した作品です。OpenZhenZhen で元のプロンプトと生成例を確認し、創作の参考にできます。

  • 暴雨と赤信号の42階からの脱出

    「暴雨と赤信号の42階からの脱出」は MiniMax H3 を使用した作品です。OpenZhenZhen で元のプロンプトと生成例を確認し、創作の参考にできます。

  • 大聖堂の終焉の決闘

    「大聖堂の終焉の決闘」は MiniMax H3 を使用した作品です。OpenZhenZhen で元のプロンプトと生成例を確認し、創作の参考にできます。