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西装特工走廊突围

Suit Agent Corridor Breakthrough

制作一段15秒、16:9的真人电影感动作片段。主角是一名30多岁的成年东亚男性,剃短头发,戴矩形眼镜,穿深色细条纹西装、白衬衫和领带;全程保持他的面部特征、发型、肤色、服装和身材比例一致。场景位于狭窄的工业走廊,具有混凝土墙、裸露管道、荧光灯、红色应急灯、金属门和安保设备。0–3秒:他闭着眼倚靠墙壁,随后突然蹬离墙面,从墙上固定装置扯下一根金属管,火花四溅。3–6秒:在快速近身格斗中,他斜击一名装甲守卫的肋部,勾住其颈部旋转撞墙,随后腾空踢中另一名守卫的胸口,把对方甩进堆叠的金属箱。6–8秒:洒水器启动,细密水雾充满走廊,水花溅过地面,红色应急灯闪烁,碎片散落。8–11秒:多名戴头盔的守卫挥棍

西装特工走廊突围 — AI video creation
西装特工走廊突围

提示词 / Prompt

中文提示词

制作一段15秒、16:9的真人电影感动作片段。主角是一名30多岁的成年东亚男性,剃短头发,戴矩形眼镜,穿深色细条纹西装、白衬衫和领带;全程保持他的面部特征、发型、肤色、服装和身材比例一致。场景位于狭窄的工业走廊,具有混凝土墙、裸露管道、荧光灯、红色应急灯、金属门和安保设备。0–3秒:他闭着眼倚靠墙壁,随后突然蹬离墙面,从墙上固定装置扯下一根金属管,火花四溅。3–6秒:在快速近身格斗中,他斜击一名装甲守卫的肋部,勾住其颈部旋转撞墙,随后腾空踢中另一名守卫的胸口,把对方甩进堆叠的金属箱。6–8秒:洒水器启动,细密水雾充满走廊,水花溅过地面,红色应急灯闪烁,碎片散落。8–11秒:多名戴头盔的守卫挥棍攻击;他躲开突刺,掌击一人下巴,低头避开身后攻击后转身反击另一名敌人。11–13秒:他抓住最后一名守卫的衣领,将其猛推向厚重安全门和键盘控制台;火花飞溅,液压门嘶嘶打开,守卫倒地。13–15秒:在高反差阴影和慢动作水滴中,他从容整理西装、扶正眼镜,跨过倒地的守卫,走出画面。使用动态手持镜头、清晰易读的动作编排、真实冲击感、金属碎屑、火花和水雾,呈现精致的惊悚片摄影风格。

English prompt

Create a 15-second, 16:9 live-action cinematic action sequence. Feature one adult East Asian man in his 30s with a shaved head, rectangular glasses, and a dark pinstripe suit with white shirt and tie; keep his facial features, hairstyle, skin tone, clothing, and body proportions consistent throughout. Set it in a narrow industrial corridor with concrete walls, exposed pipes, fluorescent lights, red emergency lamps, metal doors, and security equipment. 0–3s: He leans against the wall with eyes closed, then suddenly lunges away, tears a metal pipe from its wall mount, and showers of sparks erupt. 3–6s: In rapid close-quarters combat, he strikes one armored guard in the ribs, hooks the guard’s neck, spins him into the wall, then launches an airborne kick into another guard’s chest and throws that guard into stacked metal cases. 6–8s: Sprinklers activate, fine mist fills the corridor, water sprays across the floor, and red emergency lights flash as debris scatters. 8–11s: Several helmeted guards attack with batons; he dodges a thrust, strikes one guard’s jaw, ducks an attack from behind, pivots, and counters another attacker. 11–13s: He grabs the last guard by the collar and drives him into a heavy security door and keypad console; sparks fly, the hydraulic door hisses open, and the guard collapses. 13–15s: In high-contrast shadowy lighting with slow-motion droplets, he calmly straightens his suit, adjusts his glasses, steps over the downed guards, and walks out of frame. Use dynamic handheld camera movement, readable choreography, realistic impacts, metallic debris, sparks, water mist, and polished thriller cinematography.

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  • 游戏开发幕后

    制作一段精致的 20 秒、16:9 电影感蒙太奇,展现游戏开发团队如何将游戏逐步打造出来。采用清晰写实的幕后影像、统一协调的光线、自然的镜头运动和流畅而有目的的剪辑。依次呈现:穿着动作捕捉服的表演者排练战斗动作,并穿插展示他们的动作如何驱动游戏角色;3D 美术师使用数位板雕刻角色模型,模型逐步成形;关卡设计师在游戏引擎中摆放素材并调整实时光照;开发者在代码编辑器中调试游戏系统,变量数值不断变化;音效设计师录制脚步声、武器撞击声等拟音;配音演员在录音棚中演绎富有情感的对白;团队围绕任务板和概念艺术进行站会;开发者观察游戏测试并记录反馈;清楚对比原型与精修内容;以及版本控制提交信息在屏幕上滚动。将

  • 竹林决战

    生成一段20秒、16:9的电影感视频。在茂密的竹林中,竹竿围成一个天然竞技场,两名成年剑士相距约20英尺,静止对峙。风穿过竹林,竹竿发出吱嘎声并摇曳。一片竹叶在两人之间飘落并触地。两人同时拔剑,剑刃铿锵作响。用瞬间切换的特写表现他们的眼睛、握住剑柄的手以及刀刃上的反光。一名剑士跃入空中,以慢动作掠过,竹竿在刀刃周围分开。另一人格挡,迸发明亮火花。冲击力折断附近的竹竿,竹竿接连倒下。他们再次面对彼此;其中一人的脸颊出现一道小划痕,渗出一滴血。他们微笑并相互敬意,随后收剑,决斗结束。无人获胜。真实的武术编排、克制的动作、戏剧性的自然光、细致的竹林氛围、电影化镜头运动、清晰的无声视觉叙事;不要文字、

  • 阳光街头的水手格斗

    制作一段18秒、16:9的赛璐璐风格3D动漫动作短片,场景设在阳光明媚、热闹的纽约街头,背景有黄色出租车、高楼和四散躲避的行人。一位身材矮壮、年长的水手戴着白帽,嘴里叼着牙签,穿海军蓝上衣,拥有异常粗壮的手臂;他面对一位冷静精瘦、留着胡须、身穿黑色西装和领带的格斗者。两人的服装在全片保持一致。西装格斗者短暂举枪瞄准,随后双方转为近身格斗。水手顶住攻击,以夸张有力的拳击压制对手。格斗者用迅捷的柔术动作反击,手臂周围出现风格化的红色闪电般能量效果,但最终被击倒在出租车旁。结尾让水手自信地站在街上展示肌肉。采用富有动感的电影式构图和清晰易读的动作编排;整体轻松、卡通化,不出现血腥或写实伤害。时间安排

  • 暴雨红灯下的42层突围

    15秒连续电影镜头,16:9,超写实韩国军事动作惊悚风格。凌晨2点,暴雨袭击首尔一座玻璃摩天大楼;雨水流过巨大的窗面,闪电照亮城市,红色应急灯穿透烟雾,地面有反光、散落文件、翻倒家具和碎玻璃。0–3秒:在昏暗的玻璃走廊中,一名成年男性特种部队行动员穿着哑光黑色战术护甲、防弹头盔、手套、战靴和小型战术背包,携带步枪,面部部分露出、神情专注,在雾气与雨幕中朝镜头前进;3–8秒:两名成年敌方行动员冲来,他以紧凑、克制的近身格斗完成格挡、卸力、缴械、身体打击和安全制服,手持摄影机向后跟拍,枪口闪光短暂照亮走廊;8–12秒:战斗转入办公区,他在重型办公桌旁俯冲滑行,在火花、飞舞文件和碎裂玻璃中起身,翻越

  • 教堂终焉决斗

    制作一段15秒、16:9画幅的原创黑暗奇幻动作短片。场景位于一座宏大而破败的哥特式教堂内,身穿白衣的战士与身着黑色铠甲的骑士展开最终决斗。前2秒以强烈钩子开场:彩绘玻璃窗向内爆裂,两名战士穿过烟雾与月光冲锋。呈现连贯、清晰可读的剑术交锋,教堂长椅被撞倒,尘埃漂浮,彩色玻璃碎片四散。交替使用有明确动机的高角度俯拍,展现教堂的巨大空间;再以低角度镜头突出双方的压迫感与庄严气势。采用电影级构图、真实月光阴影、体积烟雾、高分辨率材质、受控的镜头运动和不断升级的情绪张力。最终在破碎窗下呈现一次决定性的剑刃锁定碰撞,并以有力的宽幅全景定格收尾。角色设计、建筑、动作编排和符号均须完全原创;不得出现标志、品牌

  • 狮狼决战山谷

    制作一段20秒、16:9的风格化动画电影动作片段。狮子与狼形兽人战士必须始终与所提供的角色参考图一致,包括解剖结构、比例、毛发、面部特征、颜色、体型尺度;兜裆布保持完整、牢固且全程不变。年轻男性冒险者和山谷环境保持视觉连贯。采用干净线稿、绘画质感、柔和手绘明暗、温暖土色、电影级灯光、真实布料物理、鲜明轮廓、可信解剖和统一视觉设计。不要写实风格,不要动漫风格。0–5秒:狮子和狼的面部特写咆哮,随后在明亮山谷中冲锋并猛烈相撞;尘土、石块、裂开的地面和飞散碎屑突出冲击力。5–9秒:广角与跟拍镜头展示他们在草地上扭打、互击,环境遭到破坏,并突出体型差异。9–12秒:从背后拍摄,年轻冒险者躲在前景大岩石