OpenZhenZhen AI 提示词画廊 · MiniMax H3 · video
山巅对决:剑锋相对
Duel at the Mountain Peak: Swords Pointed
制作一段15秒、16:9的真人武侠决斗,场景位于山巅石台,远处是层叠群山和传统木制门楼。使用所提供的身份参考图来保持成年女主的面部外貌与身份一致;保留她的白色长袍、淡紫色腰带和发饰。0.0–3.0秒:广角推进至中景。女子站在左后方,呼吸平稳;一名穿深青色长袍、背负长剑的成年男子从右前方带着克制的压迫感逼近。3.0–7.0秒:中景跟拍。男子以沉重有力的前冲和横向斩击发动攻击;女子侧身闪避、转移重心并流畅旋身躲开。男子动作厚重强攻,女子灵活应变。7.0–11.0秒:快速跟踪和短摇镜头展现女子沿弧线迅疾反击,男子立即以强力格挡化解。衣袍与发丝随真实动量摆动,脚步和重心转移可信,不要魔法或游戏感特效。

提示词 / Prompt
中文提示词
制作一段15秒、16:9的真人武侠决斗,场景位于山巅石台,远处是层叠群山和传统木制门楼。使用所提供的身份参考图来保持成年女主的面部外貌与身份一致;保留她的白色长袍、淡紫色腰带和发饰。0.0–3.0秒:广角推进至中景。女子站在左后方,呼吸平稳;一名穿深青色长袍、背负长剑的成年男子从右前方带着克制的压迫感逼近。3.0–7.0秒:中景跟拍。男子以沉重有力的前冲和横向斩击发动攻击;女子侧身闪避、转移重心并流畅旋身躲开。男子动作厚重强攻,女子灵活应变。7.0–11.0秒:快速跟踪和短摇镜头展现女子沿弧线迅疾反击,男子立即以强力格挡化解。衣袍与发丝随真实动量摆动,脚步和重心转移可信,不要魔法或游戏感特效。11.0–15.0秒:男子将她逼到平台边缘;她略微踉跄却保持坚决。他的剑尖停在距她喉咙几厘米处。以两人凝视的紧张特写结束:他的目光冷峻克制,她的目光坚定不屈。自然电影光线、真实剑术编排,角色与服装始终连贯。
English prompt
Create a 15-second 16:9 live-action wuxia duel on a mountain terrace with distant layered mountains and a traditional wooden gate. Use the supplied identity reference image for the adult female lead’s facial appearance and identity; keep her white robe with lavender sash and hair ornaments intact. 0.0–3.0s: Wide-to-medium dolly in. The woman stands left/rear, breathing steadily, while an adult man in dark teal robes with a sword on his back approaches from the right/front with restrained menace. 3.0–7.0s: Medium tracking shot. The man launches a heavy forward lunge and horizontal sword slash. She sidesteps, shifts her weight, and pivots fluidly to evade; his style is powerful and grounded, hers agile and reactive. 7.0–11.0s: Fast tracking pans capture her swift counterattack arc and his immediate forceful parry. Robes and hair move with realistic momentum, with accurate footwork and weight transfer, no magical or game-like effects. 11.0–15.0s: He drives her toward the terrace edge; she stumbles slightly but remains defiant. His blade stops centimeters from her throat. End with a tense close-up of their locked gazes, his cold and restrained, hers resolute. Cinematic natural light, realistic sword choreography, continuous character and costume consistency.
主题与风格
探索更多图片和视频提示词 · 生成图片 · 生成视频 · 在 AI 画布中创作
相关作品
- 迷雾森林中的精灵决战与巨兽苏醒
制作一段20秒、16:9宽银幕的写实黑暗奇幻对决:黎明时分,原始森林被薄雾笼罩。使用所提供的身份参考图来确定成年女性暗精灵战士的外貌;全程保持她的银白长发、苍白五官、贴身深色皮甲和优雅矫健的身材比例,服装保持不变。0–2.5秒:横跨森林的大全景,参天古树、覆满苔藓的石砌遗迹、温暖晨光和流动雾气;一名粗犷的成年人类游侠谨慎前进,暗精灵在高处树枝上静静注视。2.5–5.5秒:中景跟拍游侠,他拔出陈旧长剑,斗篷随风摆动,落叶和雾气穿过光束。5.5–7.5秒:微距插入游侠紧张的眼睛、暗精灵拔出细窄银刃的手,以及两把武器在阳光中闪光。7.5–10秒:暗精灵从树枝跃下,落在游侠面前;镜头快速环绕,战斗立即
- 雾林剑影·白衣侠女
创作一段15秒、9:16竖屏的写实武侠奇幻场景,地点是一片有浅溪与高大树木的迷雾古林。成年东亚女侠必须与提供的身份参考图中的人物相符;参考图仅用于她的面容与外貌,并保持她身上的白金色飘逸传统长袍完整。她面对身穿深绿色长袍、手持武器的袭击者。开场以沉着的近景呈现她,随后展现她迅速躲开剑招并精准点中对手穴位;每次接触都短暂迸发明亮的白色与绿色能量光芒,袭击者随即麻痹,倒在溪边。使用富有动感的中景与远景,武术动作优雅清晰,衣袂随动作飘动。最后,袭击者倒地后,她在穿过林冠的壮丽光束下升起,轻盈地向上漂浮。营造迷雾氛围与电影感光影,动作充满张力且连贯,不出现文字或标志。
- 星陨荒原的白发女战士
生成一段20秒、16:9画幅的电影感视频。使用所提供的身份参考图匹配成年女战士的面部与整体外观;保留她飘逸的白色长发、发光的蓝色眼睛和精细的银色铠甲。她在暴烈风暴笼罩的荒凉岩石外星地貌中挥舞发光的蓝色能量剑,周围有漂浮碎片和遥远的宇宙奇观。她身后伫立着一尊巨大的阴影岩石般实体。展现强烈的蓝色闪电、魔法能量爆发、震碎地面的冲击,以及最后的大规模能量释放。采用动态跟拍和横扫式镜头,表现她以超人速度冲刺、跳跃、短暂悬浮并战斗。加入她凶悍坚定表情和发光双眼的特写。画面采用高度细致的写实CGI、黑暗奇幻美学、戏剧化电影灯光、连贯的动作编排、宏大尺度和清晰的视觉连续性。仅根据这段文字和所提供的身份参考图生
- 樱花剑舞·绯光回旋
16:9电影感真人奇幻风格,时长严格20秒。使用提供的身份参考图来确定成年女剑士的面部与外貌,并保持她原有服装不变。0-3秒:她在柔和的蓝色天空前静止站立,长剑横举,粉色樱花花瓣开始在剑刃和肩头周围旋转。3-6秒:她以压缩般的爆发向前冲过草地,身后拉出玫红色花瓣与光芒的长长流线。6-10秒:长剑以果断弧线划过画面,触发明亮的圆形冲击波,冲击波完全由飞散的粉色花朵与发光碎片组成。10-14秒:延迟出现的发光花瓣轨迹依次向外扩散,在天空中沿剑势描出盛放般的残像。14-18秒:镜头拉远,光迹在空中的女剑士周围卷成巨大螺旋,花瓣充满蓝色天空。18-20秒:动作放慢,花瓣在温暖金色光线中飘落,她以举剑姿
- 月下遗墟双姝决战
制作一段20秒、16:9画幅的电影感奇幻动画。使用所提供的身份参考图确定白衣成年女剑士的外观,同时保留她的白色服装和发出蓝光的长剑。在月光照耀、雾气笼罩的森林遗迹中,她挥剑正面迎击巨大的紫红色能量波。先以远景开场,随后镜头快速推进到带有震动效果的近景,采用对角线构图。蓝紫两股能量猛烈碰撞并相互缠绕,形成巨大的带电能量穹顶;她咬紧牙关,将剑意催动至极限。使用低角度仰拍,镜头围绕角色快速旋转180度,保持中央构图。遗迹爆发出强烈冲击波,紫蓝闪电撕裂烟雾;镜头高速拉远并升至极高的俯视远景,以三分法构图展现横扫整个战场的爆炸力量。浓烟逐渐散去后,画面显露一名身穿金色服装、气喘吁吁且持武器戒备的成年女战
- 雨林双刃:蓝焰与琥珀之战
潮湿雾气弥漫的古老森林中,一场电影级真人科幻决斗爆发,严格只有两名成年角色。所有女性角色的外观都必须使用所提供的身份参考图;忽略摄影棚背景、色卡、印章和文字。保持服装、头饰、面部身份与武器归属一致。侦察者仅持一把蓝色能量剑;哨兵仅持一把琥珀色能量剑。保持左向右动作轴线和树冠下的潮湿日光。使用18–35毫米镜头焦段,强化前后景尺度变化;摄影机持续运动,采用穿行追拍、超越、贴地跟拍、快速弧线、俯冲、上升、前景视差、甩镜和树干遮挡,绝不固定机位,绝不俯拍或航拍。根据视线、落地、接触、反转、擦身或后仰硬切,并匹配运动方向。0–2秒:后方四分之三追拍穿过湿树干,跟随独自行走的侦察者;她察觉异动而放慢。2